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X-Airframe+X-Viggen le premier vol de la beta 1

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  • X-Airframe+X-Viggen le premier vol de la beta 1

    Bonjour,

    Je peux pas resister…

    C’est avec un grand plaisir que je vous montre avant Noël les images de la Beta1 du projet X-Viggen. En bonus je vous donnes les images raytracées de l’appareil haute résolution,
    La totalité des images est disponible au téléchargement à cette adresse…en attendant le release officiel.

    http://gsainz.free.fr/Screenshot%20X-Viggen%20.zip

    Pour ceux qui auraient raté un épisode, de quoi s’agit il ?
    Le X-Viggen est un projet parrainé par le Goodway Team qui a pour objet de produire un avion de type Saab JA37 Viggen pour XP7&8, bénéficiant a la fois d’un model de vol de bonne qualité mais surtout de graphismes nettement supérieurs a ce que Plane Maker peut produire par défaut (et même FS).
    L’amélioration du rendu graphique est garantie par l’utilisation du X-Airframe, un plug développé par Manu (Goodway Team) a ma demande et dérivé du X-cockpit, qui permet d’afficher un model 3D extrêmement détaillé et smooth shadé au format OBJ7 qui vient se superposer sur l’ACF (transparent).
    Le résultat final est assez bluffant puisque cette méthode permet de réaliser tout ce que l’on veut en contournant les limitations graphiques inhérentes a Plane Maker.
    Le X-Viggen est une forme de démonstrateur qui montre ce qu’il est possible de réaliser sur le plan graphique si l’on pousse X-Plane dans ses derniers retranchements.

    La bêta 1 du X-Viggen est actuellement en cours de test auprès du Team Goodway
    La bêta 2, va suivre rapidement (pour le nouvel an) et sera distribuée plus largement cette fois ci et utilisera le model 3D final, plus lourd en polygones (environ 100kpolygones) que celui de la beta 1 qui est « juste » un démonstrateur assez avancé (avec "seulement" 35K polygones)


    Bonnes fêtes à tous

    Greg

  • #1
    Faire un model en 3D magnifique et le faire reposer sur un
    squelette low-polygone ça m'fait penser au "Bones" en 3D.
    C'est vraiment une idée genial et la realisation ne l'est certainement
    pas moins . Et sinon, 100 0000 polygones, on va trop souffrir
    niveau FPS ?
    En tout cas bravo, felicitations et bon courage pour la suite .

    Commentaire


    • #1
      Je sais je sais, je suis un peu gourmand en poly, mais sur une config a base d'AMD2500Barton+Geforce 5800+512Mo PC3200 ca tourne très bien

      La version 35K poly a été testé sur un antique PIII+Radeon 9600pro et ca tourne sans probleme meme si le FPS n'atteind pas des sommets

      Dans le pire des cas j'en ferai deux variantes, une low et une high poly si c'est vraiment insurmontable pour de petits PC
      Qui peu le plus, peu le moins;-)

      A+

      Greg

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      • #1
        C'est sous X-Plane tout ca ??????
        C'est superbe.
        Si tu as l'occasion, je te propose de poster une petite news avec une image et dès qu'il y a un lien pour un dl.... pense à nous.

        Amitiés,

        Pierre

        Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
        X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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        • #1
          Salut a tous,

          Et oui c'est sous X-Plane
          L'avantage du systeme c'est qu'il permet de garder les qualité aerodynamique du moteur d'X-Plane tout en utilisant un model 3D de qualité superieur a ce que Plane Maker est capable de faire

          L'avantage aussi du plug X-Airframe, c'est qu'il n'est pas specifique au Viggen
          Il peut etre adapté a n'importe quel avion en ajoutantsimplement un fichier 3D au format OBJ et nommé x.obj dans le dossier de l'avion qui vous interesse...X-Airframe fait le reste
          Par ailleurs Manu a developpé a ma demande un petit outil integré a X-Airframe qui permet de faciliter le centrage du model 3D.
          A l'extreme on pourrait envisager d'importer un modele 3D FS, le retravailler un peu puis l'implanter dans X-Plane grace a ce plug
          Bref le concept d'X-Airframe est une vieille idée mais encore fallait il l'inventer. Le Goodway Team est en train de le faire...cocorico!;-)

          Pour info la version high poly du Viggen ne fera finalement que 65K polygones contre les 100k initialement annoncés
          Un petit bol d'air pour les petites configurations informatiques

          La version Beta2 du Viggen sera disponible pour le grand public dans une petite semaine,...pour le nouvel an a 2-3 jours
          Je ferai une annonce dans les actus, no problemo

          A+

          Greg

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          • #1
            Salut,

            Petites news:

            La beta 2 disponible pour le grand public va avoir deux petites semaines de retard par rapport au planning initial (sortie prevue pour debut Janvier initialement)
            Je viens juste de terminer la modelisation 3D, puisque Erik mon camarade sur le projet, m'a fait quelques remarques constructives concernant la forme de la verriere et des admissions d'air...J'ai donc du corriger et ca m'a pris un peu de temps
            Donc vous aurez dispo SANS FAUTE X-Airframe+X-Viggen au plus tard en début de semaine prochaine

            Bonne année a tous
            Greg

            P.S.

            PSITEO OU ES TU?


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            • #1
              viggen

              bonjour

              comment faire pour télécharger le viggen

              merci

              christophe

              Commentaire


              • #1
                suis le lien vers son site (icone www en dessous du poste) et tu arrives sur http://www.viggenxfiles.se/
                Win 7 64 - Q6600 - 4 Go DDRII - - NV8800GTS640 - IIyama 24" 1920X1200 - Saîtek X52 - TrackIR 4 - X-Plane 9.50RC3

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