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fps réduit en approche

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  • fps réduit en approche

    Bonjour,

    Je me demandais si la réduction de fps à19 était normal en approche ou au départ lorsque les pixel shader sont cochés (cela se produit également sur pistes en herbe sans éclairage et sans bâtiments,ce qui me fait penser plutôt à un "bug" lié aux pistes recensées car tout va bien sinon en vol avec les pixel cochés). Si ce problème est connu, je ne mettrais alors pas en cause ma dernière mise à jour nvidia car mes autres applications ne s'en portent que mieux ou je me demandais si cela irait mieux en passant à la dernière version de xplane (j'en suis à la 9.62).
    J'aimerais donc savoir si quelqu'un ayant un pc capable de tourner avec les pixel shader cochés (et haute résolution texture et 6nm visibilité) aurait aussi ce problème en approche ou au décollage.
    Michelpia
    Windows7 I7 2600k 64 bit
    GTX 570
    RAM 8Go
    Intel I7 2600k-3.4 / 3.80 Ghz

  • #1
    Le décors intervient beaucoup dans les résultat sur les fps.
    Si tu regardes vers une ville très chargée en bâtiments, les fps vont être plus bas que si, au même endroit, tu regardes vers la campagne.
    Pareil si tu te diriges vers un aérodrome très chargé en bâtiments ou en pistes, taxyways, lignes et panneaux, lumières et balisages... (tu y as pensé puisque tu parles d'aérodrome dénudé, de piste en herbe...)
    Pareil aussi si tu es dans une région montagneuse...la vue vers un massif montagneux très détaillé demande plus de calculs que la vue vers une zone sans relief...

    Dis-nous sur quelle scène tu as ce problème, quel aérodrome, quelle piste, à quelle distance du seuil de piste... pour qu'on puisses tester avec toi.

    Jean-Yves
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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    • #1
      Le sol c'est un ensemble de polygones avec détection de collision. Donc effectivement en approche le simulateur a d'office plus de boulot.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        En réalité je n'ai ce problème qu'à l'approche de pistes, même sans bâtiments, en herbe, sans lumière. Avec ma config je peux voler avec les pixel shader,texture haute résolution, 6nm visibilité,et regarder les montagnes ou atterrir ailleurs que sur les pistes sans arriver à 19fps systématiquement
        Ceci dit ces pixel shader pose des problèmes de fps pour bon nombre.
        Ce qui m'intrigue chez moi, c'est le côté systématique par rapport aux pistes et non aux bâtiments, décors etc Je pense faire un essai sur la version démo 9.67 car je pensais d'abord que la mise à jour de nvidia gtx275 pouvait en être la cause car je n'avais pas ce problème avant. Pour une mise à jour de xplane il est recommandé de supprimmer le contenu du dossier préférences dans output alors peut-être aussi lors de la mise à jour d'un driver. Il me faut juste un peu de courage à l'idée de devoir tout reprogrammer (attributions divers clavier etc) Je pense faire d'abord un essai sur la version démo 9.67 car sinon ce travail de réattribution ne servirait à rien si dans la version démo j'ai le même problème. Ceci dit, d'autres utilisateurs de nvidia n'ont apparemment pas eu de problèmes après leur mise àjour.
        Mais si je comprends bien , avec les pixel shader, bon nombre d'utilisateurs ont 19fps en approche. C'est en tout cas ce que j'aimerais savoir.
        Michelpia
        Windows7 I7 2600k 64 bit
        GTX 570
        RAM 8Go
        Intel I7 2600k-3.4 / 3.80 Ghz

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        • #1
          Je viens de faire un essai étonnant: je place le filtre anisotropique sur x1, démarre 1 vol et plus de problème. Je réessaie avec x2, idem puis x4 et je peux voler avec les pixel shader avec au moins 30fps sur un aéroport chargé (ceci dit comme avant mon update nvidia).
          Je n'ai donc pour l'instant plus de problème par rapport aux pistes de réduction de fps.
          Michelpia
          Windows7 I7 2600k 64 bit
          GTX 570
          RAM 8Go
          Intel I7 2600k-3.4 / 3.80 Ghz

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          • #1
            Salut, j'ai à peu près la même config que toi, sauf que je suis sous Linux.

            J'ai personnellement arrêté de chercher à comprendre le pourquoi des FPS sous X-Plane. Là je viens de faire un tour de piste avec un petit avion pour tester et je suis à ~65fps sur la piste (après le décollage et l'atterrissage) et à ~135fps en vol (c'est beaucoup parce que petit avion et j'ai désactivé tous les objets 3D aussi, j'aime pas l'autogen) donc je pourrais dire même chose que toi donc. Sauf que si je baisse le niveau de détail de l'aéroport (le seul truc que j'ai gardé) je remonte à 117fps au sol, apparemment normal, mais si je remets le détail de l'aéroport à fond,les objets 3D réapparaissent et je garde ces 117fps

            Plus bizarre encore, si je suis en mode fenêtre et que je passe en mode plein-écran, le nombre de FPS ne change pas, mais si je lance X-Plane directement en plein écran je ne dépasse pas les 23~29fps avec le Chanllenger 300 (~65fps en temps normal)

            Le lancement justement, suivant les démarrages, pour un emplacement, une heure et une météo identique le nombre de FPS varie du simple au triple et X-Plane si à un mauvais FPS au lancement il reste pourris tant que je ne l'ai pas relancé.

            Donc j'ai arrêté de chercher à comprendre et j'ai viré le maximum de trucs pour garder un FPS supérieur à 25fps dans tous les cas.

            Par contre niveau shaders, le seul truc qui me coûte une dizaine de FPS c'est les ombres dynamiques, le reste ne semble rien changer au des FPS.

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            • #1
              Salut,
              En effet très bizarre car j'ai voulu redémarrer xplane pour voir et les fps sont revenus à 19 (avec pixel shader)et il me faut réinsister car la méthode que j'avais décrit (filtre anisotropique)ne marche plus du premier coup.Je vais essaier le coup du mode fenêtre.
              ceci dit, tant que je peux garder les textures en très haute résolution juste avant extrême ça me va et au pire je décoches les pixel shader en approche ou au tarmac car sur l'eau pas de problème alors que j'ai coché le complet, ce qui, en principe, est gourmand.
              Michelpia
              Windows7 I7 2600k 64 bit
              GTX 570
              RAM 8Go
              Intel I7 2600k-3.4 / 3.80 Ghz

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