C'est vrai qu'au premier abord on se dit "faire du radada au dessus des camions c'est rigolo 2 minutes mais ça ne va pas révolutionner l'expérience du pilotage" (idem pour le parasol dans le jardin)
Ce qu'il faut voir dans cette amélioration "superflue" c'est qu'en renseignant correctement la bas de donnée de OpenStreetMap dans sa région (par exemple), X-Plane va pouvoir générer automatiquement une représentation très détaillée de la zone.
Et pas sûr que ce niveau de détail ait un impact énorme sur les performances étant donné que seul la zone proche du spectateur est générée avec ce niveau de détail.
Ce qui risque d'être beaucoup plus gourmand c'est ce qui concerne toute la gestion des éclairages (ombres, éclairage interactif des routes et des objets, nuages en 3D, effets atmosphériques...)
En tous cas, on commence à avoir une idée du nouveau principe de création de scène pour X-Plane 10 (OpenStreetMap + OSM2XP (optionnel) + Custom Libraries (pour régionaliser l'aspect des objets)
Ce qu'il faut voir dans cette amélioration "superflue" c'est qu'en renseignant correctement la bas de donnée de OpenStreetMap dans sa région (par exemple), X-Plane va pouvoir générer automatiquement une représentation très détaillée de la zone.
Et pas sûr que ce niveau de détail ait un impact énorme sur les performances étant donné que seul la zone proche du spectateur est générée avec ce niveau de détail.
Ce qui risque d'être beaucoup plus gourmand c'est ce qui concerne toute la gestion des éclairages (ombres, éclairage interactif des routes et des objets, nuages en 3D, effets atmosphériques...)
En tous cas, on commence à avoir une idée du nouveau principe de création de scène pour X-Plane 10 (OpenStreetMap + OSM2XP (optionnel) + Custom Libraries (pour régionaliser l'aspect des objets)

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