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Salut à tous,
et d'abord merci pour tous les bons trucs que l'on peut trouver dans ce forum, ce qui évite quelques arrachages de cheveux...et autres prises de tête.
Par contre je n'ai pas trouvé la solution à mon problème...
Tout d'abord : Je fait tourner xplane 10 sur un Macbook pro 15 pouce i7 avec une AMD RADEON 6750 1Go de VRAM et... Lion.
De temps en temps je plante mon écran (zébré, strié ou décalé vers la gauche) puis au bout de quelques secondes le système aussi...reboot général à l'aide bouton démarrage
Je relance xplane (seul) et le problème revient plus vite apres le chargement.
J'efface les pref... Là ça va mieux... Mais hélas au bout de qq instants ça recommence... AAAAAAARGGGGGGGGG !
J'ai mis les param xplane au minimum, j'ai aussi enlevé les textures... Rien n'y fait.
Sur le net? pas d'avis de tempête sur ces nouvelles cartes... comme celle de mon ancien macbook avec une nvidia qui a claqué (qui a dit qu'Apple ce n'est plus ...)
Les autres appli (iphoto, Aperture, Final cut express...) marchent impec !
Alors ? Est-ce que xplane drive mal ma carte ???
SOS
Alain
Macbook pro intel core 2,4Mhz 4Go ram, XP9,
Macbook pro Intel quadcore i7 RADEON HD 6750 1Mo VRAM
j'ai lu sur des forums que certains Mac, équipés de cette carte avaient tendance à chauffer.
En conséquence, ton souci viendrait d'une surchauffe de cette dernière.
As-tu la possibilité d'installer un autre jeux et de voir si je dis des conneries ou au contraire tu as le même plantage avec un jeux lambda.
Tu pourrais,alors, constater que x-plane n'y est pour rien.
PC portable 17,3" MSI GT72VR-6RE - i7-6700HQ, 24 Go RAM, 1 To SSD, 128 Go SSD, GTX 1070
J'ai +- cette config et je ne m'en plains pas, sauf si je pousse tout à fond.
Avec HDR, +-30% nuages,pixel shader, eau complet, texture haut, j'oscille entre 22 et 50fps selon l'avion style CRJ et l'endroit .J'obtiens (bizarement) des meilleurs résultats si pixle shader est coché .(alors que c'était le contraire dans XP9)
Cependant, j'ai quelques micro saccades (pas énorme) que je n'avais pas avec XP9 à fond.
Pour mon usage, ce que j'apprécie le plus est le réglage du rendu de l'eau indépendant des pixel shader, ce qui me permet de ne plus être à 19fps en approche de piste comme dans xp9.
Je n'ai pas encore cherché comment éventuellement passer vers 4 ou 5ghz.
A+
Michel
@Daniel, Merci
oui c'est la dernière version d'xplane 10.03 r2
@LoseMagnet et ecoflyer, Merci à vous deux
C'est peut-être une histoire de surchauffe... Mais j'ai quand même l'impression que le pb se produit avant que la macbook se transforme en chaufferette.
Je vais essayer avec un autre jeux... Mais je ne "joue" qu'à Xplane !
Peut-être pourriez-vous me conseiller un jeu pas trop cher et gourmand en puissance vidéo ?
Et puis je n'ai pas ce problème avec plane 9... bizarre...bizarre...Ou alors ça sent le retour en sav...
En tout cas je lance un appel à ceux qui ont la même config !
Merci encore pour vos remarques.
Je continue à tester.
A+
Alain
Macbook pro intel core 2,4Mhz 4Go ram, XP9,
Macbook pro Intel quadcore i7 RADEON HD 6750 1Mo VRAM
Peut-être pourriez-vous me conseiller un jeu pas trop cher et gourmand en puissance vidéo ?
Et puis je n'ai pas ce problème avec plane 9... bizarre...bizarre...Ou alors ça sent le retour en sav...
Alain, tu peux tester avec des jeux 3D gratuits, par exemple Xonotic, Urban terror ou Warsow. Mais si tout fonctionne bien avec Xplane 9, ça ne doit pas venir de là...
Edit : tu peux aussi tester ta machine avec des benchmarks 3D musclés, par exemple ceux basés sur le moteur Unigine :
Alors, j'ai reçu ma nouvelle machine aujourd’hui comme prévu. C'est un gros gros bond en avant pour les fps.
En gros, je passe de 60 à 190 fps sur ma V9 light de développement (sans scenery) et de 20 à 160 sur la V10 avec les options très très basses.
En montant sérieusement le niveau de détails (extrem res, HDR, FXAA, réflection maxi, ombre quasi maxi, etc,,,) j'obtiens un très honorable 40/50 fps, sans chercher à optimiser l'ensemble. Bref, du bonheur !
Bref, une super config, parfaitement équilibrée...Merci Pcubuntoo
Seul regret (PhM, si tu nous regardes), l'optimisation d'X-Plane est vraiment déconcertante, je n'ai qu'un ou 2 cœurs qui bossent à plein temps...Les 2 autres se reposent peinards....
Hello,
Seul regret (PhM, si tu nous regardes), l'optimisation d'X-Plane est vraiment déconcertante, je n'ai qu'un ou 2 cœurs qui bossent à plein temps...Les 2 autres se reposent peinards....
Olivier
Austin a dit, (très justement) à ce sujet; une femme peut faire neufs enfants, mais neufs femmes ne peuvent pas faire un seul enfant.
J'ai eu le même étonnement, d'ou cette réponse.
Dernière modification par xplane93, 21 janvier 2012, 22h19.
Mac pro 8 core 2.8, 16 go ram, AMD Radeon HD 6870 2 go de vram, Saitek X48 Palo ChProd, ch flightsim yorke.
MAC128 flight simulator4, APPLE II flight simulator 1 , LISA,
Austin a dit, (très justement) à ce sujet; une femme peut faire neufs enfants, mais neufs femmes ne peuvent pas faire un seul enfant.
Faudrait que je prenne le temps d'expliquer, mais ce n'est pas une bonne comparaison.
PhM
Edit :
A l'origine cette comparaison : "Une femme peut faire un enfant en neuf mois, mais neuf femmes ne peuvent faire un enfant en un mois" a été donnée pour illustrer le fait qu'il existe des processus non-parallélisables. Austin voudrait-il nous dire que X-Plane n'est pas parallélisable ?
Dans ce cas le fait que le processus créer un enfant ne soit pas parallélisable et directement lié aux caractéristiques du "hardware". Le "hardware" femme n'est absolument pas conçu pour créer une partie du produit, et assembler les différentes parties pour obtenir le produit fini.
Mais le processus créer un enfant en lui même est parallélisable. Par exemple s'il était possible, à partir de cellules souche, de démarrer en parallèle la "fabrication" d'éléments d'enfant, et ensuite de les assembler. Encore faut-il que le temps le plus long de "fabrication" d'un des éléments soit inférieur à neuf mois, sinon c'est peine perdue.
En revanche le hardware ordinateur multi-core est conçu pour créer des parties d'un tout, et assembler les différentes parties pour obtenir le produit fini, et le processus créer un image en mémoire vidéo à partir d'un environnement virtuel 3D est parallélisable.
Je ne trouve donc pas qu'utiliser une comparaison de quelque chose absolument non parallélisable soit bon pour justifier une parallélisation peu efficace. Faire une comparaison entre deux processus similaires et parallélisables ok, mais faire une comparaison entre deux chose opposées, non.
Dernière modification par PhM, 22 janvier 2012, 15h30.
merci pour retour d'information.
En ce qui me concerne, j'ai pas encore commandé ma config, car j'ai du mal à vendre mon Mac a un prix correct!
C'est la crise et pour d'autres c'est tombé du camion!
On trouve des Mac comme le mien à 1600€ neuf alors que le prix de vente est de 2500€.
PC portable 17,3" MSI GT72VR-6RE - i7-6700HQ, 24 Go RAM, 1 To SSD, 128 Go SSD, GTX 1070
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