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  • #1
    Au vue des images je suis franchement très déçu des scènes par défaut pour les régions françaises. Pour moi, il n'y a aucune amélioration avec la version 9 que ce soit pour les rivières, le mesh ou l'autogen, ce qui au moins légitimera le fait de continuer à voler virtuellement avec des scène issues de la précédente mouture sans regret. Laminar aurait pu faire l'effort d'acheter quelques bases de données plus détaillées (au moins rivières et mesh).

    Personnellement plutôt que d'acheter 8 DVDS qui ne me serviront à rien, j'aurai bien opté pour la possibilité de téléchargement de zones (un peu des forfaits packs) mais de qualité supérieures, quitte à avoir 8 DVD au final uniquement pour l'Europe . J'écris cela d'autant que mon utilisation d'xplane est principalement du VFR mais je comprends que ceux qui s'amusent à reproduire des vols longs courriers se contentent de détails moindre pourvu qu'il y ait un maximum de miles représenté.

    bon déçu, mais ça ne m'empêchera pas de passer à la version X lorsque sa programmation sera stabilisée.
    MBP I7 2.2 ghz, 8 G RAM, AMD 6750M 1 Giga RAM, OSX Lion.

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    • #1
      Hello !

      Je peux très bien comprendre les déceptions concernant les villes et rivières en Europe. Pour l'affichage du relief par contre, il y a une belle amélioration: même si la précision du mesh ne s'améliore pas forcément, on ne voit plus trop la forme très géométrique et anguleuse des montagnes de la version 9.

      Et le contenu des 8 DVD, ce n'est pas vraiment cela que tu paies en achetant X-Plane. Ce qui est payant ce sont les avions par défaut, les "briques de Lego" pour les aéroports et le formidable logiciel qui permet d'en profiter (X-Plane, Plane-Maker, etc...).

      Le monde par défaut est surtout composé d'un mesh (STRM et autres sources libres), de rivières, lacs, routes, lignes haute tension et chemins de fer (OpenStreetMap, source libre), bref, ça c'est du CC-BY-SA, libre:

      OSM: Is This Legal? | X-Plane Developer Blog

      Si le tracé des rivières est incorect, alors il est temps de se mettre au travail, et c'est à chacun de le faire pour sa région. J'espère que l'outil utilisé par Laminar Research pour importer les données OSM (surtout les rivières et lacs) sera bientôt à la disposition de tous.

      FR:Beginners Guide - OpenStreetMap Wiki

      On peut déjà profiter de la base de données OpenStreetMap grâce aux outils XPOSM et OSM2XP. Pour certains éléments, améliorer X-Plane 9 et 10 n'a jamais été aussi facile qu'aujourd'hui.
      Dernière modification par MdMax, 09 décembre 2011, 10h20.
      OpenStreetMap - Ubuntu GNU/Linux -

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      • #1
        @Leglaude & François

        Merci pour le lien et les informations !
        Bons vols !

        @+
        mooniac
        sim
        Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
        Palit Nvidia 8800GT 1GB RAM DDR3 PCI Express 16X (2 head video card )
        HD 250 GB Seagate W XP OS.
        visuals
        Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
        2X GE Force 9800 GTX 512 MB SLI linked
        Sys.disk 500GB°HD 9,76 GB/1,56 free°X-Plane V9.42 455 GB / 385 free
        Matrox TripleHead2Go Triple Digital Edition

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        • #1
          Bonjour,

          Effectivement c'est une grosse déception côté "Global Scenery" et notamment le réseau hydrographique...

          Par contre X-Plane V10 semble digérer beaucoup mieux mon complément "France Décors Ultra Détaillés", les scènes photoréalistes lourdes et les décors générés par Osm2XP (ce qui règle dans un cas comme dans l'autre le problème du "Global Scenery pour la France en ce qui me concerne) : la où ma V9 se mettait "à genoux", je peux fonctionner sans problème en "cumulant" France Décors ultra détaillés (ou une scène photo zoom 16) + une conversion d'Occitania pour FS + une conversion d'"Obstacles et repères VFR" pour FS9 + les bâtiments d'Osm2XP et des aéroports de XPFR... avec des rendus d'éclairage bien supérieurs à la V9.

          Seul bémol, la présence d'arbres 3D génère des saccades (curieusement sans baisse de fps ) sur ma machine : j'avais déjà eu ce problème aux débuts de la V9 avec les premières versions beta (bug report transmis directement à Ben).

          L'option "Do Any Scenery Loads in the Background" semble avoir disparu (ai-je mal regardé?) : une piste ?

          En tout cas côté performances globales c'est vraiment bon : testé hier soir en vol au crépuscule au départ de Marseille avec "France Décors Ultra détaillés" (plus "lourd" qu'une scène photo) + aéroport très détaillé + beaucoup d'objets 3D Osm2XP : plein de lumières et encore 30 fps avec ma config avec une distance d'affichage et une visibilité élevées : ça se passe effectivement beaucoup mieux qu'en V9 sur ma machine...
          Dernière modification par lucky, 09 décembre 2011, 11h37.
          CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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          • #1
            Envoyé par lucky Voir le message
            Seul bémol, la présence d'arbres 3D génère des saccades (curieusement sans baisse de fps ) sur ma machine : j'avais déjà eu ce problème aux débuts de la V9 avec les premières versions beta (bug report transmis directement à Ben).
            Même constat chez moi : c'est très fluide sans forêts et ça se met à saccader dès les premiers arbres. Le nombre de fps affiché reste pourtant élevé, environ 50fps sur la scène testée.
            Linux Mint 18.2 - 64bits
            CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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            • #1
              Peut-être des accès disques incessants...Zieutez voir la lumière du HDD sur la tour et dites nous ce que çà donne...
              Olivier
              CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
              ------------------------------------------

              Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
              http://hydroz.net

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              • #1
                Envoyé par Chouchou2570 Voir le message
                Peut-être des accès disques incessants...Zieutez voir la lumière du HDD sur la tour et dites nous ce que çà donne...
                Olivier
                Ben, non...

                Dans le doute j'ai défragmenté, déplacé X-Plane sur un autre disque, défragmenté un troisième disque sur lequel je l'ai recopié d'un bloc sur une partition vierge (également essayé sur un autre disque dur)... Aucun changement.

                Scène photoréalisyte ou classsique : idem

                VRAM : entre 500Mo et 600 Mo "consommé" : j'ai 1Go....

                Testé : avec les arbres de la démo ou (exclusif) avec les arbres version "CORINE" ou (exclusif) avec les arbres de Osm2XP : même chose.

                C'est très bizarre... c'est un peu comme si X-Plane se mettait en pause pendant une fraction de seconde toutes les 3 ou 4 secondes dès qu'il y a des arbres (même quand il n'y en a pas beaucoup en vue) ce qui ne se produit pas avec les autres éléments de décors. J'ai passé plusieurs heures à faire varier tous les autres paramètres (densité d'objets, visibilité, distance d'affichage,résolution, antialiasing, météo) : le phénomène persiste de façon identique même avec des options très basiques et n'affecte en plus pas du tout les fps. (saccades avec 60 à 80 fps...). C'est comme si les arbres avaient un traittement "particulier" qui est prioritaire sur tout le reste !

                Ah, j'oubliais : le phénomène est assorti d'une très légère oscillation latérale basse fréquence du point de vue en vue extérieure arrière (identique quel que soit l'appareil / période quelques secondes).

                Pour "Losemagnet" : ça serait bien, si ce n'est pas déjà fait, que tu communiques également tes soucis au support et à Ben / bsupnik@xsquawkbox.net (afin que mes "reports" n'apparaissent pas comme un bug isolé...). C'est intéressant parce que nous utilisons 2 OS différents (mais une carte Nvidia série 8800 tous les deux : à ce propos j'ai aussi essayé mon vieux driver "passe partout" 197.45 à la place de mon 285.58 actuel : aucun changement...).
                Dernière modification par lucky, 09 décembre 2011, 14h33.
                CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                • #1
                  c'est marrant, je n'ai pas le phénomène.

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                  • #1
                    Envoyé par clj Voir le message
                    c'est marrant, je n'ai pas le phénomène.
                    Oui : on n'est pas nombreux pour me moment à l'avoir signalé, mais toi tu as une ATI : Pas interdit de penser que ce soit lié au hardware (Nvidia série 8800...). Il y a déjà des soucis d'artefacts avec ces cartes lorsqu'on force l'antialiasing par le driver ET que l'on met l'antialiasing à 0 dan les settings/rendering options.

                    -> Ce serait intéressant que d'autres utilisateurs de cartes séries 8800 nous informent de ce qui se passe pour eux...

                    Edit : Même avec certaines ATI et sur iMac

                    "Bibounde5" signalait ici http://www.x-plane.fr/thread49368-31.html :

                    Un effet de sacade très désagréable : même à 50 fps toutes les 2s le rendu se fige un ou deux dizièmes de secondes puis reprend...
                    Dernière modification par lucky, 09 décembre 2011, 15h59.
                    CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                    • #1
                      Je ne suis pas certain que cela ait été signalé mais je l'ai déjà parcouru en long en en large...
                      CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                      • #1
                        Freeze xplane10 sur panneau de config

                        Bonjour à tous,

                        je viens de lancer la démo d'xplane10, j'ai un gros souci: dès que je vais dans la configuration du joystick, l'écran se fige et je suis obligé de crasher le programme avec le gestionnaire de taches.
                        J'ai relancé xplane9 et je n'ai aucun souci ...

                        mon baton de joie est un saitek cybor et les palonniers aussi saitek pro flight rudder

                        Je n'ai pas encore braché le manche saitek ....

                        si quelqu'un a une idée ... merci

                        PS: tout essayé, mode de compatiblité windoxsXp, vista etc... rien n'y fait
                        Core I7 6700K, 4.0 Ghz avec Watercooling sur CM Asrock Z170 extreme 4, 64 Go RAM DDR4 Corsair vengeance 3000Mhz, 2X ATI Sapphire R9 295X2- 8 GO Vram DDR5 Watercooling Crossfire , SSD 256 Go samsung 850Pro + 1 SSD 500 Go , 2xHD 1To en RAID0 SATA 3 + 1xHD 2T0 SATA 2 , Windows 7 64bits, 3 x écrans IIyama 24 pouces (5760 x 1080 ) + 1 écran 21 pouces pour XHSI, track IR , Saitek Pro flight manche et palonniers, modules pro switch, radio et multi panel goflight. Boitier THERMALTAKE CORE X71

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                        • #1
                          Hello,

                          Envoyé par lucky Voir le message
                          -> Ce serait intéressant que d'autres utilisateurs de cartes séries 8800 nous informent de ce qui se passe pour eux...
                          Même genre de souci sur ma config, avec une vieille carte 6800 GT à 256 Mo de RAM (on ne rigole pas au fond ! ).
                          J'ai installé la Corse sous XP9 et XP10, et même en supprimant totalement l'affichage des arbres sous XP10, j'ai aussi ces micro (voire macro, vu ma config)-saccades. Entre 2 coupures, cela reste fluide, aux alentours de 25 FPS.
                          Sous XP9, je n'ai en revanche aucun problème.
                          Mes drivers ne sont pas les derniers en date, mais sont relativement récents.
                          Christophe
                          WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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                          • #1
                            Envoyé par lucky Voir le message
                            Pour "Losemagnet" : ça serait bien, si ce n'est pas déjà fait, que tu communiques également tes soucis au support et à Ben / bsupnik@xsquawkbox.net (afin que mes "reports" n'apparaissent pas comme un bug isolé...). C'est intéressant parce que nous utilisons 2 OS différents (mais une carte Nvidia série 8800 tous les deux : à ce propos j'ai aussi essayé mon vieux driver "passe partout" 197.45 à la place de mon 285.58 actuel : aucun changement...).
                            Hello Lucky !

                            Pour les artefacts Nvidia qui se produisent lorsque HDR est désactivé et si l'AA est activé au niveau driver, c'est un problème connu de Ben Supnik:
                            An Awesome NVidia Artifact | X-Plane Developer Blog

                            Pour les arbres qui provoquent des saccades, je n'ai pas ça chez moi. Les FPS restent stables même avec des forêts. J'utilise des forêts OSM2XP, et dans les options j'ai les arbres à "populated", mais pas d'ombres globales.



                            Ma carte: une 8800GT overclockée d'usine, 512Mb de VRAM en DDR3.
                            Mon driver: 290.10 sur Ubuntu GNU/Linux 10.04 64 bits.
                            OpenStreetMap - Ubuntu GNU/Linux -

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                            • #1
                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              Bizarrement, la répartition des maisons (Yverdon) est "pire" que celle de la version 9 ! Elle correspond à une disposition américaine de maisons le long des rues. Mais ici dans de vieille villes datant du moyen-âge pour ses origines, le centre ville est généralement constitué de maisons denses et serrées !
                              Je croyais que la répartition des bâtiments se basait sur OSM dans X-P 10
                              beber
                              Le niveau de détail choisi dans les options peut expliquer cette répartition déroutante
                              Non, ici la répartition des bâtiments ne correspond absolument pas à la réalité ! A LSGY , l'agglomération se trouve concentrée entre le lac et le terrain d'aviation. Déjà autour du terrain, qui se trouve dans la plaine de l'Orbe, il n'y a plus de construction. Au dela du terrain, il n'y a que des zones agricoles, là où XP-10 nous place des habitations !!
                              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                              Localisation : près de LSGL​

                              Commentaire


                              • #1
                                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                                Je croyais que la répartition des bâtiments se basait sur OSM dans X-P 10

                                Non, ici la répartition des bâtiments ne correspond absolument pas à la réalité ! A LSGY , l'agglomération se trouve concentrée entre le lac et le terrain d'aviation. Déjà autour du terrain, qui se trouve dans la plaine de l'Orbe, il n'y a plus de construction. Au dela du terrain, il n'y a que des zones agricoles, là où XP-10 nous place des habitations !!
                                Ce qui est basé sur OSM dans X-Plane 10 par défaut:
                                - Routes
                                - Chemins de fer
                                - Lignes haute tension
                                - Rivières dessinées en polygones (pas les simples vecteurs)
                                - Lacs
                                - Côtes

                                OSM: What Data Will the Global Scenery Use | X-Plane Developer Blog

                                C'est tout. Les maisons sont placées en fonction des routes par un algorithme. J'ignore s'il y a encore un landclass ou si tout est fait en fonction de la densité des routes.

                                Pour profiter de maisons placées correctement, il faudra utiliser OSM2XP. Même Ben Supnik en parle ici:
                                OpenStreetMap and X-Plane 10 | X-Plane Developer Blog
                                OpenStreetMap - Ubuntu GNU/Linux -

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