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Construction Cockpit à relier à X-Plane

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  • X-Plane 10.x Construction Cockpit à relier à X-Plane

    Bonjour,
    Je suis sur la réalisation d'un cockpit d'avion que je souhaiterai par la suite relier à X-Plane.

    1/ Quelle différence y-a-t-il entre la version grand public et la version pro (à part le prix bien entendu) ?

    2/ Pour la version pro j'ai vu qu'il existe EFIS App qui, dites moi si je me trompe, me permettrait d'attribuer tous les boutons de mon cockpit aux commandes de l'avion disponible dans X-Plane, c'est bien ça ?

    3/J'ai lu qu'avec EFIS App, il y a plus de 80 boutons disponibles : cela veut-il dire qu'avec la version normale, si je relie plusieurs joystick en USB par exemple (ou autre dispositif USB) je n'aurais qu'un certain nombre de boutons disponibles au maximum ?

    4/ EFIS App est-il bien compatible avec X-Plane 10 ? (j'ai vu qu'il est compatible avec la version 9 mais je n'ai pas de confirmation pour la version 10)

    3/ Pour des questions financières, est-ce que cela fonctionne si j'achète la version grand public et que j'utilise le SDK X-Plane pour relier mes commandes "physiques" (les boutons de mon cockpit) à mes commandes informatiques (présentes dans X-Plane) ? (pour le SDK en ayant regardé un peut, et sachant que je suis totalement débutant dans ce domaine, je pensais à des fonctions comme XPLMCommandKeyStroke qui permet de simuler une frappe du clavier, XPLMCommandButtonID etc...)

    Merci pour votre aide.

  • #1
    Les explications sur la version Pro sont là : http://www.x-plane.com/pro/landing/
    Acheter la clé Pro ne dispense pas d'acheter la version grand public. La clé permet juste de déverrouiller certaines options. Attention, dès qu'on utilise la clé Pro, toutes les machines avec X-Plane doivent avoir chacune une clé.

    EFIS app, quel intérêt ?
    Pour les instruments il y a d'autres applications comme XHSI disponible dans la partie Téléchargements de ce site.
    Pour les boutons, on peut déjà en affecter pas mal d'origine. Voir ici : http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...ck#Les_boutons
    Et ici : http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit..._.26_Equipment
    Avec ça on peut affecter un bouton ou une touche de clavier à pratiquement toutes les variables disponibles en dataref. Et s'il manque des datarefs, il est toujours possible d'en créer de nouvelles avec le SDK.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Donc en résumé :
      - Pour avoir la version pro il faut acheter la version grand public + la clé (je pensais que l'achat de la version pro incluait les 2...)
      - Si je projette sur un écran plat (pas d'écran sphérique ou autre), et que je n'ai pas besoin de la certification FAA, alors la version pro ne me sert à rien c'est bien ça ?

      Commentaire


      • #1
        Bonjour

        Je me suis réalisé un tableau de commande a l'aide de carte électronique de leo Bodnar et plus précisement les BU0836X.

        Ces cartes proposent :
        32 " touches"
        8 axes

        Elles acceptent, tous les types d'interrupteurs, ON/ON, ON/OFF, ON/OFF/ON MOM/OFF/MOM .... mais surtout des encodeurs rotatifs, idéal pour commander le PA, les NAV, OBS .......

        J'ai écris une page à ce sujet





        Utilisé avec XHSI, ou des addons FSMS via XPUIPC, cela permet de se créer un cockpit sympa.

        Hervé
        La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
        X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

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        • #1
          J'ai la version pro 9.42 qui comporte la clé incluse dans l'achat du logiciel. Si tu achètes la version pro sur quel système vas tu faire tourner ça, et pour quoi faire ? La pro suppose un simulateur agrée FAA, et là attention, tu joues dans la cour des grands. Si tu as l'intention de dispenser des séances simulateur pour des pilotes avec licence américaine, il te faudra en premier lieu la licence moniteur FAA, puis faire agréer ton installation spécifique par la FAA. Seulement à partir de là ça intéressera les pilotes, puisque les heures simulateur seront acceptées par la FAA et valables pour rentrer dans leur Carnet de Vol. Question simulateur le mien est un AATD de Precision Flight Controls, Inc USA. La version pro de x-plane est spécialement adaptée au TdB du simulateur, qui reprend toutes les commandes et boutons comme d'un avion réel. Pour la visualisation extérieure un ordinateur puissant est relié à un dispositif Matrox Triple Head2Go qui alimente en images trois projecteurs Panasonic, qui projettent l'image sur un écran semi-circulaire de 175 cm de haut et 450 cm de diamètre. La salle simulateur est de 5,00 x 5,00 x 2,60 m. totalement peinte en noir. L'effet d'immersion totale est très impressionnante. Comme j'ai volé 38 ans en temps que pilote privé dans le réel, j'ai voulu recréer au mieux les sensations et l'ambiance du réel.
          Le tout est à définir soigneusement, dépendant de ce que tu veux en faire réellement, la place disponible, et at last but not least ton budget disponible.

          @+
          mooniac
          Fichiers attachés
          Dernière modification par Carlos Dewerchin, 17 mars 2012, 14h01.
          sim
          Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
          Palit Nvidia 8800GT 1GB RAM DDR3 PCI Express 16X (2 head video card )
          HD 250 GB Seagate W XP OS.
          visuals
          Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
          2X GE Force 9800 GTX 512 MB SLI linked
          Sys.disk 500GB°HD 9,76 GB/1,56 free°X-Plane V9.42 455 GB / 385 free
          Matrox TripleHead2Go Triple Digital Edition

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