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Développement de plugin sur Mac

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  • Développement de plugin sur Mac

    Salut à tous,

    je sais pas si ça intéresse quelqu'un, mais j'ai écris un rapide tutoriel sur l'écriture de plugin pour X-Plane sur Mac avec Xcode.

    C'est par ici : http://www.olofweb.com/newsite/index...anePluginXcode

    Merci de me communiquer les erreurs que vous y trouverez !!!

  • #1
    Très interressant ton tutorial (avec plein de copies écran ! ) .
    Le seul problème pour un novice c'est tes lignes de code... quelle est la fonction de chaque ligne ?

    Les intitulés des codes sont assez obscures et, à part refaire ton plug-in, je ne vais pas pouvoir faire grand chose d'autre...

    Voilà, si tu as la réponse ça sera suuupeeeerrrrr !
    Encore bravo pour cette initiative ( il y a si peu de tutoriaux en français... ) :D
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Envoyé par beber
      Très interressant ton tutorial (avec plein de copies écran ! ) .
      Le seul problème pour un novice c'est tes lignes de code... quelle est la fonction de chaque ligne ?

      Les intitulés des codes sont assez obscures et, à part refaire ton plug-in, je ne vais pas pouvoir faire grand chose d'autre...

      Voilà, si tu as la réponse ça sera suuupeeeerrrrr !
      Encore bravo pour cette initiative ( il y a si peu de tutoriaux en français... ) :D
      Salut beber,

      le but de ce tutoriel est juste de développer un plugin sur Mac, pas d'expliquer comment se développe un plugin (c'est bien plus compliqué !!!). La doc que je mets en lien dans mon tutoriel (l'overview, en anglais) est un bon début pour piger !!!

      Et vu que je débute sur le sujet, je ne me vois pas écrire un tutoriel sur l'écriture de plugins....

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