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Scenery Châteauroux-Déols

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  • Scenery Châteauroux-Déols

    Après 3 mois de travail, je suis enfin en mesure de mettre à disposition ma première scenery, celle de l’aéroport de Châteauroux-Déols. :lol:

    Quel intérêt de modéliser cette zone me direz vous ? Eh, bien tout simplement parce que c’est l’aéroport du lieu où je vis, c’est là que j’ai toujours volé, j’ai pu m’y rendre facilement pour comparer ma scène à la réalité et récupérer des textures pour mes objets mais, mis à part ça, elle présente l’énorme avantage d’être relativement simple à modéliser et polyvalente dans l’utilisation que l’on peut en faire… pourquoi ?

    -Tout d’abord, l’agglomération voisine (Châteauroux) est de taille modeste (ce qui m’a permis d’en faire une modélisation 3D dense sans trop saturer la carte graphique).

    -Ensuite, cette zone comporte très peu de relief (ce qui facilite l’utilisation d’objets meublant de grandes surfaces d’un coup).

    -Et surtout, elle comporte deux terrains d’aviation proches l’un de l’autre et complémentaires ( Le bel aéroport de Châteauroux-Déols avec ses bâtiment inscrits à l’inventaire des monuments historiques et surtout sa piste de 3000 mètres ( !!!) qui peut recevoir tout type d’avions et, à 15 km à l’ouest, l’aérodrome de Châteauroux-Villers et sa piste en herbe pour avions légers ).

    Voilà, j’espère que cette scène vous plaira autant qu’elle me plait, elle ma permis de faire beaucoup de tests afin de trouver le meilleur compromis entre le réalisme et le « poids » de la scène. Par exemple, la modélisation de la ville vous surprendra peut-être par sa forme complètement irréelle et la texture farfelue de ses toitures mais une fois en vol… je pense que vous serrez saisis par le réalisme… y compris de nuit !
    Seul regret, j'avais fait les textures photoréalistes du département d'après les photos satellites avec les plans d'eau détourés etc... mais c'est vraiment trop lourd pour le mettre en téléchargement... désolé

    Bon, maintenant que j'ai bien papoté, vous attendez surement le lien qui vous permettra de télécharger ma scène ( attention, elle pèse 73 Mo !), donc, voici le lien:



    Bon vol !

    Aller, pour le fun... un petit screenshot: http://baugras.club.fr/xplane/chateauroux-deols.jpg
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

  • #1
    Joli et fluide.

    Bravo !!!!

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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    • #1
      Damned! Une erreur s'est glissée dans ma scène !!! quelques petites zones ne sont pas texturées...

      J'ai réparé ça dans World-Maker et, pour ceux qui se sont déja tapé le download de la scène entière, voici un lien pour charger les nouveaux fichiers nav : http://baugras.club.fr/xplane/earthnavdata.zip

      Désolé... il y a toujours des petites mises au point à faire... :roll: (merci m'sieur Quetzalk )
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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      • #1
        Encore toutes mes félicitations, "en public" cette fois ci, pour cette réalisation plus que magnifiques où l'immersion est vraiment fabuleuse !
        - merci aussi pour l'update qui évite de recharger toute l'archive ! -
        j'en ai pas dormi de la nuit en réfléchissant aux possibilités qu'a ouvert ta représentation des villes !

        amicalement

        B.
        X-Plane 11
        iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
        Joystick Thrustmaster basique
        Throttle Quadrant Saitek
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        • #1
          Content que ça marche et que ça vous plaise :D même si ça n'est que Châteauroux...

          Celà dit, un doute m'assaille, est-ce que l'aéroport est bien texturé au sol (voir sur le screenshot de la scène) ? J'ai cru appercevoir des zones blanches sur le screenshot de Quetzalk....

          Pour ce qui est de la ville, j'avais essayé de mettre des toits en ardoise mais le résultat était beaucoup trop lourdingue et uniforme, l'option d'une texture de ville en vue aérienne fonctionne très bien à mon goût même si, quand on regarde de très près, ça fait un peu bizarre (heureusement que les maisons ont de vraies façades!). En tout cas je trouve que la solution de cette texture et de ces volumes (comparables aux maquettes de projets d'urbanisme) fonctionne mieux que 10 ou 15 immeubles bien modélisés qui se battent en duel ( j'ai été très déçu par les urbanisations d'X-Plane 8 (idem pour FS 9), même en nbre d'objet max, Los Angeles ressemble à un grand champ d'immeubles éparpillés dans la nature...).
          En tout cas, les solutions que j'ai expérimenté dans ma scène sont perfectibles, mais il fallait bien sortir cette scène un jour ou l'autre...

          Voilà, Si vous voyez encore des erreurs n'hésitez pas à me le dire...
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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          • #1
            dans le screen que je t'ai envoyé il y avait en fait 3 zones "blanche" :
            1) sur l'aéroport de Déols il semble manquer juste un carré de texture
            2) une petite bande verticale à l'ouest
            3) une zone triangulaire juste au nord de la zone re-texturée

            Sur tes conclusions visuelles concernant l'aspect des villes je suis tout à fait d'accord avec toi.
            Je trouve que beaucoup de temps est passé à dessiner les vitraux de la cathédrale de Chartres et autres détails soit invisibles, soit non significatifs en avion (y compris l'immatriculation de la voiture du concepteur comme on peut voir dans MSFS !).

            Créer une scène c'est un travail d'illusionniste plus que d'architecte méticuleux, il faut tromper l'oeil et le cerveau en leur donnant des repères qui donnent la profondeur, la notion de l'altitude, de vitesse... et ne s'attardent pas trop sur ce qui n'est pas (pas encore) parfait.
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            • #1
              Arrrrgggg... ça y est ça merde... j'ai des problèmes avec mon fichier ZIP. A touts les coups ce sont encore les fichiers PNG qui mettent le souk.
              Je commence à détester ce format, il n'est pas stable du tout, malheureusement je l'utilise pour générer les zones d'eau et il pèse moins lourd que le BMP mais, même vérifiés et revérifiés, ils arrivent à se corrompre très (beaucoup trop :evil: !!!) facilement. J'ai éssayé de les enregistrer en entrelacés ou non-entrelacés... même résultat.

              Et je ne parle pas des plantage d'X-Plane lorsqu'il arrive à la fin du chargement de la scène et qu'il plante avec ce message que je commence à connaître parcoeur: PNG error... et retour à la case départ... follement drôle lorsque l'on développe une scène avec 150 textures en PNG...

              Quand est-ce qu'Austin pourra faire en sorte que la mauvaise lecture d'un fichier ne fasse pas planter tout le soft ? Idem pour les annulations multiples inexistantes dans World-Maker... il vaut mieux ne pas laisser trainer sa sourie n'importe où avec la mauvaise option cochée...

              Voilà, j'essaye de régler le problème pour ce midi...
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              • #1
                Courage, courage... (achète un mac - mais non je l'ai pas dit :roll: ). J'avais obtenu d'Austin la promesse que WM serait désormais éditable (au moins la possibilité d'annuler la dernière action), on verra...
                Je me suis bien pris la tête avec les vecteurs notamment, insupportables (jeu concours : trouver dans Auvergne 2.0 l'autoroute fantôme qui n'aurait jamais dû passer là où elle passe et que je n'ai pu corriger sauf à refaire toute la zone... :roll: un café avec deux sucres pour le vainqueur).

                Pour ma part j'ai tout laissé en BMP, c'est quoi l'avantage du PNG ?
                Allez tiens bon, Chateauroux's Powaaaa comme disent les djeunz !
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                • #1
                  J'ai un Mac (j'en ai même deux! :D Un PM G3 B&B et un Ibook mandarine) mais avec sa carte vidéo 16 Mo et ses 350 Mhz... je te laisse imaginer :? . J'ai pu monter Mac OSX panther dessus mais même avec 512 Mo de ram, je ne crois pas que je pourrais aller plus loin... donc, mon PC et ses 2.6 Ghz, 768 Mo avec son ATI 9800, même si il plante, il me permet plus de choses... lé Mac cé trop cher .

                  Sinon, l'avantage des PNG, c'est la gestion des transparences (très utile pour la végétation ou pour les terrains: une zone transparente laisse voir la texture par défaut = de l'eau... qui prend les reflets du ciel au couché du soleil...)
                  C'est aussi un poids nettement plus léger que le bmp (avec ma quinzaine de textures de terrains, le passage en PNG m'a fait gagner 10 Mo... pour internet c'est pas rien!)

                  Pour les recommandations à Austin... on va aller mettre un cierge, on ne sait jamais...
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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                  • #1
                    chapeau bas pour ton époustouflante scenery, beber ! (Raaah, j'vais finir par me mettre à Blender moi aussi pour faire des pâtés de maisons avec des rues bien découpées)

                    Aussi, je suis d'accord avec ce que vous racontez quetzalk et toi au sujet du visuel des villes et aussi au sujet des vecteurs. (moi je les utilise massivement dans ma scenery de montréal et le paie très cher en temps tellement c'est capricieux et peu fiable ces trucs-là. J'ai eu tellement de dégâts que j'ai pris l'habitude de sauvegarder au cinq minutes et de faire un backup de fichier à chaque demi-heure environs...)

                    edit: argh, moi aussi même pb malgré ton correctif ! aussi le fichier +48+002 causait un conflit avec la scenery d'Orly. une erreur où ça servait à quelque chose ?

                    edit2 : (pendant que j'y suis) trop génial ta ville vue de haut avec lumière du soleil couchant, cébo !!

                    edit3 : ...et l'aéroport, il est pas piqué des vers non plus ! Encore chapeau !! (bon, là au dodo)

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                    • #1
                      Salut Skymec,

                      Je n'ai pas bien compris le problème que tu rencontres.
                      Il n'y a pas de fichier +48+002 dans ma scène 8O
                      Il n'y a pas non plus de fichier qui pourrais entrer en conflit avec Orly ( théoriquement ! ). Orly ne se trouve absolument pas sur la même zone.

                      Est-ce que tu peux préciser ? ... quand tu te seras reposé bien-sûr

                      ps: après quelques petits problèmes hier, la scène téléchargeable est normalement OK depuis hier après-midi (il y a bien eu des problèmes de PNG).
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Petite remarque, toute petite, ce serait sympa de mettre dans la doc les codes OACI des deux aérodromes.
                        De même, ton .doc tu pourrais le sauvegarder au format RTF comme ça on n'aurait pas l'obligation d'avoir la même version de Word que toi.

                        Daniel
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                        • #1
                          Salut beber

                          Dans l'archive Chateauroux-deols que j'ai téléchargée se trouve un fichier .env +48+002 qui se trouvait aussi dans l'upgrade que j'ai D/L hier.

                          La scenery Paris Orly de Dominique étant elle aussi située sur un fichier +42+002 elle n'apparaît donc plus sauf à retirer ledit fichier de ta propre scenery (ce que j'ai fait et tout fonctionne) Je remarque que sur "ton" fichier +42+002 une grande zone texturée autour de paris, semblable à celle autour de chateauroux. Voilà c'est pas plus grave que ça

                          edit: j'ai retéléchargé les nav data et c'est pareil...
                          <http://www.pbase.com/skymec2/image/40455995>

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                          • #1
                            oops ! Tout à fait exact Skymec ! Comme j'ai commencé la scène de Paris, un de mes fichiers d'essai s'est infiltré dans ma scène et ça, c'est pas gentil pour les autres ! Bon, la chose est résolue... pour ceux qui auraient cette version, il suffit juste de supprimer le fichier +48+002 du dossier "earth nav data".

                            J'ai aussi tenu compte des remarques de Daniel (ça coûte rien et c'est vrai que c'est quand même mieux ). Pour ce qui est des codes OACI, je pense que ce sont les codes LFLX pour Châteauroux-Déols et LFEJ pour Châteauroux-Villers ( si c'est pas ça, il faut que tu m'expliques ce que c'est ) ?

                            Bon, eh bien ça s'améliore petit à petit
                            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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                            • #1
                              Envoyé par beber
                              J'ai aussi tenu compte des remarques de Daniel (ça coûte rien et c'est vrai que c'est quand même mieux ). Pour ce qui est des codes OACI, je pense que ce sont les codes LFLX pour Châteauroux-Déols et LFEJ pour Châteauroux-Villers ( si c'est pas ça, il faut que tu m'expliques ce que c'est ) ?
                              C'est parfait.
                              Suivant les versions du apt.dat, il est arrivé qu'on ne puisse pas trouver un aérodrome par son nom et dans ce cas le code OACI peut nous sauver.

                              Merci,

                              Daniel
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