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Options graphiques non documentées ?

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  • X-Plane 10.x Options graphiques non documentées ?

    Bonjour,

    Je recherche quelques explications/définitions sur certaines options graphiques non documentées (du moins en français) .

    Quel est l'effet des options suivantes :
    • placage de relief 3D
    • textures granuleuses

    Par ailleurs, ces options ne s'appliquent-elles qu'au "global Scenery" ou ont elles aussi un effet lors de couvertures "zone photo"

    Merci de vos éclaircissements !

    Glah
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    La traduction n'est pas très explicite effectivement.
    Le placage de relief 3D doit correspondre à l'affichage des "normal maps" (effets de rivets en relief par exemple) seulement si les objets affichés possèdent des textures normal maps.
    Les textures granuleuses apparaissent lorsque l'on est très proche du sol et donne un effet de matière aux textures sol aux abords immédiats du point de vue (possible que ça marche sur n'importe quelle texture, à vérifier)
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      Envoyé par beber Voir le message
      ...Les textures granuleuses apparaissent lorsque l'on est très proche du sol et donne un effet de matière aux textures sol aux abords immédiats du point de vue (possible que ça marche sur n'importe quelle texture, à vérifier)
      C'est parfaitement visible sur les pistes... il suffit de cocher/décocher pour voir nettement la différence.
      Ailleurs, c'est moins perceptible mais comme cela ne consomme pas de FPS (enfin, chez moi), je laisse cocher cette option.
      PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par beber Voir le message
        Le placage de relief 3D doit correspondre à l'affichage des "normal maps" (effets de rivets en relief par exemple) seulement si les objets affichés possèdent des textures normal maps.
        Tout à fait !
        Depuis la v10 les textures de \Resources\bitmaps\Earth Orbit Textures comprennent des Normal maps ce qui permet d'avoir du relief à très haute altitude.

        Envoyé par beber Voir le message
        Les textures granuleuses apparaissent lorsque l'on est très proche du sol et donne un effet de matière aux textures sol aux abords immédiats du point de vue (possible que ça marche sur n'importe quelle texture, à vérifier)
        Ca se passe avec des fichiers .dcl et les textures correspondantes. Voir ici : \Resources\default scenery\1000 decals

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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