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Textures côtières sur World Maker

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  • Textures côtières sur World Maker

    Bonjour à tous,

    Lors des améliorations textures sur WM, petit souci sur les côtes. Si je veux remplir une zone non carrée en bord de mer, la texture affiche un carré que je suis obligé de remodeler aussi bien que possible selon la forme initiale de la côte. N'y a-t-il pas une manip. pour remplir la zone quelque soit sa forme ???

    Par ailleurs, lors d'une manip. selon la méthode décrite plus haut, il m'est arrivé dans une zone couverte par la scenery Caraïbes de JP Peyre (excellente au demeurant, merci !) de découvrir, après avoir changé une texture en bord de côte et l'avoir ramenée à ses dimensions originelles, une église et quelques maisons dans l'eau !!! Vu du ciel, on dirait des bateaux (et dans le port de Fort de France, c'est parfait), mais en très basse altitude ça fait tout drôle... Y a un truc ???

    Merci à tous

    André
    Mac Mojave Yoke et pédales CH Products - V 7,63/V 8,64/9,22/V10

  • #1
    Pour les bords de cote, fait une texture sous Photoshop en format PNG et efface toute la surface de ta texture sensée être de l'eau: lorsqu'une texture de terrain (ou zone de texture) est transparente, X-Plane fait apparaitre la texture par défaut qui est... de l'eau (par contre cette zone sera dûre malgré son apparence ).

    J'avais fait un petit topic de la manip de transparence pour les cockpits... c'est la même chose ! (essaye de le retrouver dans le forum, il s'appellait: "faire de belles textures avec Photoshop" )
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Merci Béber, je me doutais un peu qu'il fallait passer par photoshop... Si j'avais pû gagner du temps en l'évitant ! En découvrant pas à pas WM, je comprends à présent comment on en arrive à passer la nuit devant son ordinateur. Et je n'en ai que plus de respect pour ceux qui éditent des sceneries...

      andré
      Mac Mojave Yoke et pédales CH Products - V 7,63/V 8,64/9,22/V10

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      • #1
        salut !
        j'ai une question à ce propos ! qu'appelle-t-on "effacer" sous photoshop ? est-ce mettre du blanc ou une couleur spécifique ?? je n'ai pas réussi à retrouver ton topic beber ..
        Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

        l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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        • #1
          Où est mon topic pour créer un cockpit transparent ???? :evil: :evil: :evil:

          Bon, c'est pas grave, restons zen... :roll:
          Alors... dans Photoshop on travaille sur des calques (petite palette en bas à droite) qui se superposent.
          Si on ouvre une texture de bord de mer au format bitmap, notre texture correspond au calque nommé "arrière-plan".
          C'est la base de l'image, seulement voilà, on ne peut pas générer de zone transparente (avec l'outil "gomme" ) sur l'arrière plan, c'est pourquoi il va falloir dupliquer notre texture sur un "nouveau calque".
          Pour celà, il suffit d'aller sur la palette d'outils "calques" et de cliquer sur la vue miniature du calque "arrière-plan", de maintenir enfoncé et de glisser sur le tout petit calepin situé juste en dessous avant de lacher.

          Normalement, Photoshop vient de générer automatiquement un calque appellé "Calque 1" sur lequel se trouve notre texture et qui est au dessus de notre "arrière plan"... nous pouvons maintenant supprimer le calque "arrière-plan" en cliquant sur la vue miniature de ce calque et en la glissant sur la petite poubelle située à coté du petit calepin... paf !
          Maintenant, nous allons pouvoir rendre les zones d'eau de notre texture transparente en effaçant l'eau à l'aide de l'outil "gomme" (carré blanc). Au fur et à mesure que l'on efface, un damier gris apparait... c'est la manière pour Photoshop de nous indiquer que cette zone d'image est transparente, invisible.
          Une fois que toute la zone d'eau s'est transformée en damier sous l'action de la gomme, il ne reste plus qu'à sauvegarder !

          Attention !!! Seul le format PNG est reconnu par X-Plane et garde les transparences de l'image ! Il faudra donc sauvegarder notre fichier "texture.bmp" de départ, en "texture.png"... et le tour est joué !
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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