Bonjour,
J'aimerais quelques détails sur la manière de simuler le palonnier. En effet avec une manette de jeu "de base" on ne contrôle que roulis & tangage, pas la dérive.
- Comment X-plane gère des pédales USB ? Est-ce comme deux touches du clavier qui mettent la dérive un cran à gauche ou à droite si bien que quand on relache tout la dérive reste à sa dernière position ? Est-ce plutot comme un vrai palonnier c'est-à-dire que quand on relache tout il revient au centre, pour bouger la dérive il faut laisser une pédale enfoncée en continu ?
- Dans un échange précédent sur les forums une personne a mentionné l'utilisation de pédales acheté dans un kit volant + pédales (pour les jeux de voiture), moins cher qu'un palonnier par exemple chez CH products. Mais peut-on utiliser les pédales sans le volant ?
Dépenser quelques dizaines d'euros pour avoir au final l'équivalent de deux touches du clavier sous les pieds cela fait un peu cher.
Merci !
Pascal.
J'aimerais quelques détails sur la manière de simuler le palonnier. En effet avec une manette de jeu "de base" on ne contrôle que roulis & tangage, pas la dérive.
- Comment X-plane gère des pédales USB ? Est-ce comme deux touches du clavier qui mettent la dérive un cran à gauche ou à droite si bien que quand on relache tout la dérive reste à sa dernière position ? Est-ce plutot comme un vrai palonnier c'est-à-dire que quand on relache tout il revient au centre, pour bouger la dérive il faut laisser une pédale enfoncée en continu ?
- Dans un échange précédent sur les forums une personne a mentionné l'utilisation de pédales acheté dans un kit volant + pédales (pour les jeux de voiture), moins cher qu'un palonnier par exemple chez CH products. Mais peut-on utiliser les pédales sans le volant ?
Dépenser quelques dizaines d'euros pour avoir au final l'équivalent de deux touches du clavier sous les pieds cela fait un peu cher.
Merci !
Pascal.
). Pas de problème d'installation, X-Plane reconnaît les deux qui se marient parfaitement... Mais avec un jeu de voiture, je ne sais pas.. :roll:
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