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Palonnier et pedales ?

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  • Palonnier et pedales ?

    Bonjour,

    J'aimerais quelques détails sur la manière de simuler le palonnier. En effet avec une manette de jeu "de base" on ne contrôle que roulis & tangage, pas la dérive.

    - Comment X-plane gère des pédales USB ? Est-ce comme deux touches du clavier qui mettent la dérive un cran à gauche ou à droite si bien que quand on relache tout la dérive reste à sa dernière position ? Est-ce plutot comme un vrai palonnier c'est-à-dire que quand on relache tout il revient au centre, pour bouger la dérive il faut laisser une pédale enfoncée en continu ?

    - Dans un échange précédent sur les forums une personne a mentionné l'utilisation de pédales acheté dans un kit volant + pédales (pour les jeux de voiture), moins cher qu'un palonnier par exemple chez CH products. Mais peut-on utiliser les pédales sans le volant ?

    Dépenser quelques dizaines d'euros pour avoir au final l'équivalent de deux touches du clavier sous les pieds cela fait un peu cher.

    Merci !
    Pascal.
    iMac 21" Core 2 Duo 2.66GHz - 4Go RAM
    ATI Radeon HD 2600 Pro - 256Mo VRAM
    Mac OS X.7 (Lion)
    X-Plane v9

  • #1
    Acheter un nouveau joystick avec manche rotatif est également une solution ( pas forcément très chère !)...

    A part ça, les pédales agissent comme un palonnier normal et non pas comme les touches du clavier.
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      Ben moi, j'ai craqué...!!! En fait, l'action rotative sur le joystick est assez peu satisfaisante car trop peu réaliste. Et on a suffisamment à faire avec le tangage et le roulis. J'ai donc personnellement opté pour les pédales CH Products tout en conservant mon joystick (et l'essentiel de mon compte en banque...iii ). Pas de problème d'installation, X-Plane reconnaît les deux qui se marient parfaitement... Mais avec un jeu de voiture, je ne sais pas.. :roll:

      André
      Mac Mojave Yoke et pédales CH Products - V 7,63/V 8,64/9,22/V10

      Commentaire


      • #1
        Oui oui, les pédales de "formule 1" réagissent comme un vrai palonnier : retour au neutre quand on ne les sollicite pas, action progressive et non pas 0/1 comme le clavier !
        Le volant ? il suffit de le laisser dans un coin de la pièce et de ne lui affecter aucun axe dans xplane et il se tiendra tranquille... quelqu'un a décrit un bricolage pour le transformer en commande de collectif pour le pilotage d'hélico mais je n'ai pas testé (sachant que le volant revient lui aussi au neutre quand on le relâche !).

        Au final, ça renforce vraiment bien l'immersion, ça n'a RIEN A VOIR avec la torsion d'un manche "3D" et les seuls bémols que j'ai noté sont :
        - l'asymétrie du dessin et de la hauteur des pédales (mais bon... :roll: à ce prix...)
        - chez moi quelques difficultés d'étalonnage de temps à autres, probablement dûes à l'usure du bidule et/ou à l'asymétrie de tension des ressorts sous les pédales qui font qu'xplane détecte parfois un décalage alors que le pédalier devrait être au neutre.
        Encore une fois ces petits défauts doivent être rapportés à la différence de prix (40 vs 160 euros) avec les "vrais" palonniers CH, objectivement bien mieux.

        Bertrand
        X-Plane 11
        iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
        Joystick Thrustmaster basique
        Throttle Quadrant Saitek
        Pedalier Saitek

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        • #1
          juste un truc mon souci de pédalier impossible à étalonner s'est résolu sans démontage... avec une pulvérisation de produit "F2" (vendu en boutiques d'électronique pour nettoyer les contacts).
          et c'est reparti comme neuf !

          B.
          X-Plane 11
          iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
          Joystick Thrustmaster basique
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          Pedalier Saitek

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