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Réalisme du crash

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  • Réalisme du crash

    Bonjour
    Nouvel utilisateur de X_Plane 10, je suis surpris de pouvoir atterrir sans que l'avion se crashe sur un arbre ou sur une maison qu'il traverse allègrement !
    Ce qui n'est pas le cas de Flight-Simulator...Normal ou mauvais paramétrage ?
    Merci de m'éclairer
    imac 27" -Intel Core 2 duo- Ram 4Go - ATI Radeon HD 4670 - X-Plane 10-20 64 bits - Localisation Langon - Gironde

  • #1
    Envoyé par Laquitain Voir le message
    je suis surpris de pouvoir atterrir sans que l'avion se crashe sur un arbre ou sur une maison qu'il traverse allègrement !Normal ou mauvais paramétrage ?
    Hello …
    Normal !
    Normalement, si tu fais une approche correcte, il n'y a aucune raison d'avoir un obstacle sur ta route !

    Ceci-dit , il s'agit avant tout d'un problème de performances ! Si ton processeur devait se mettre à calculer les risques de collision avec tous les objets environnants, il serait à la peine ! et tu aurais une chute drastique des fps.

    Mais si tu le désires, il est possible de rendre des objets "solides" en les éditants! C'est typiquement le cas ses héliports situés sur les bâtiments : afin de se poser correctement, il a fallu les rendre solides !
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Bon des fois il y a des petits ratés mais à part ça beaucoup de bâtiments provoquent le crash en fait.Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		KingAirC90B_1.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		11,5 Ko 
ID : 			455471
      X-Plane 10.51 - 64 bits
      Joystick Thrustmaster T-Flight Hotas X
      iMac 1 To (12.2)
      Intel Core i5 Vitesse du processeur: 2,7 GHz / Cache de niveau 2 (par cœur): 256 Ko Cache de niveau 3: 6 Mo
      Mémoire: 8 Go 1333 MHz DDR3

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      • #1
        Envoyé par azidium Voir le message
        Bon des fois il y a des petits ratés mais à part ça beaucoup de bâtiments provoquent le crash en fait.
        Non. Attention de ne pas tout mélanger.
        Glah_Salamanthe a bien expliqué le pourquoi de l'absence de crash.

        Sur l'image que tu publies, le problème est différent : c'est un bâtiment généré par OSM2XP, que tu as installé dans ton Custom Scenery.
        Ce bâtiment se retrouve sur la piste (!) parce que la scène ne comporte pas d'exclusion de façades/parce que celui-ci est mal placé dans la base OSM.
        Les bâtiments OSM sont effectivement en dur. Mais ils ne sont pas natifs.
        Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

        https://aerobask.com/

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        • #1
          Merci pour cette explication. Tu me dis qu'on peut "solidifier " les obstacles en les éditant soit mais comment s'y prendre?
          A te lire
          Cdlt
          imac 27" -Intel Core 2 duo- Ram 4Go - ATI Radeon HD 4670 - X-Plane 10-20 64 bits - Localisation Langon - Gironde

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          • #1
            Envoyé par harranssor Voir le message
            Les bâtiments OSM sont effectivement en dur. Mais ils ne sont pas natifs.
            Bonjour

            Ils ne sont pas en dur d'origine, on a le choix dans OSM2xp >> Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		OSM2xp-Building.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		111,8 Ko 
ID : 			455473

            Günther
            WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
            XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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            • #1
              Donc si on les choisit en non-dur le fps s'améliore ?
              X-Plane 10.51 - 64 bits
              Joystick Thrustmaster T-Flight Hotas X
              iMac 1 To (12.2)
              Intel Core i5 Vitesse du processeur: 2,7 GHz / Cache de niveau 2 (par cœur): 256 Ko Cache de niveau 3: 6 Mo
              Mémoire: 8 Go 1333 MHz DDR3

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              • #1
                Envoyé par azidium Voir le message
                Donc si on les choisit en non-dur le fps s'améliore ?
                Il me semble que j'avais fais des tests à ce sujet, je vais voir dans la discussion osm2xp si je retrouve ça.

                PhM
                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                • #1
                  Mais entre le dossier osm2xp et les dossiers Osm_Africa_osm+autogen, Osm_Alps_osm+autogen, Osm_Europe_osm+autogen, etc... je ne vois pas trop ce qui diffère.
                  J'ai remarqué qu'avec osm2xp il y a moins d'immeubles à Paris qu'avec le dossier Osm_Europe_osm+autogen.
                  X-Plane 10.51 - 64 bits
                  Joystick Thrustmaster T-Flight Hotas X
                  iMac 1 To (12.2)
                  Intel Core i5 Vitesse du processeur: 2,7 GHz / Cache de niveau 2 (par cœur): 256 Ko Cache de niveau 3: 6 Mo
                  Mémoire: 8 Go 1333 MHz DDR3

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                  • #1
                    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                    Hello …
                    Normal !
                    Normalement, si tu fais une approche correcte, il n'y a aucune raison d'avoir un obstacle sur ta route !

                    Ceci-dit , il s'agit avant tout d'un problème de performances ! Si ton processeur devait se mettre à calculer les risques de collision avec tous les objets environnants, il serait à la peine ! et tu aurais une chute drastique des fps.

                    Mais si tu le désires, il est possible de rendre des objets "solides" en les éditants! C'est typiquement le cas ses héliports situés sur les bâtiments : afin de se poser correctement, il a fallu les rendre solides !
                    C'est quand même curieux car dans Flight Simulator que j'utilise sur un pc, le moindre arbre provoque un crash ! !
                    Comment fait-on pour éditer les objets de telle façon qu'ils soient "solidifiés" ?
                    Merci d'avance
                    imac 27" -Intel Core 2 duo- Ram 4Go - ATI Radeon HD 4670 - X-Plane 10-20 64 bits - Localisation Langon - Gironde

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                    • #1
                      Envoyé par guro Voir le message
                      Bonjour

                      Ils ne sont pas en dur d'origine, on a le choix dans OSM2xp >> [ATTACH=CONFIG]8004[/ATTACH]

                      Günther
                      Bonjour
                      Je viens de me procurer le dossier OSM2XP que j'ai copié dans Custom Scenery. Je ne vois pas de différence , comment fait-on pour l'activer ?
                      Merci
                      imac 27" -Intel Core 2 duo- Ram 4Go - ATI Radeon HD 4670 - X-Plane 10-20 64 bits - Localisation Langon - Gironde

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                      • #1
                        Envoyé par Laquitain Voir le message
                        C'est quand même curieux car dans Flight Simulator que j'utilise sur un pc, le moindre arbre provoque un crash ! !
                        ...
                        Ce n'est pas "curieux", c'est juste un choix technique de la part des auteurs respectifs.
                        D'un coté on favorise le vol en réduisant ce qui peut avoir un impact sur les performances de la machine. De l'autre on permet à n'importe quel apprenti pilote, ou plutot à n'importe quel joueur (et non pilote), de voir qu'il est nul en se crashant sur tout ce qui passe devant l'appareil.

                        Rappel : X-Plane est un simulateur de vol, pas un simulateur de crash ou de stock car.

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #1
                          Salut,

                          Envoyé par Daniel_L Voir le message
                          Rappel : X-Plane est un simulateur de vol, pas un simulateur de crash
                          Pour info, FS non plus !!
                          Tu effleures de l'extrémité de l'aile un bout de hangar mal codé, et ton avion explose. On se croirait dans un film américain !
                          Dans FS, le premier truc que je désactive, c'est bien la gestion des crashs, tellement peu réaliste.
                          Christophe
                          WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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                          • #1
                            Envoyé par Laquitain Voir le message
                            ...Comment fait-on pour éditer les objets de telle façon qu'ils soient "solidifiés" ?
                            Merci d'avance
                            Tout est expliqué dans le WIKI :

                            ATTR_hard: uniquement utilisé en objet 8, cet attribut détermine un polygone solide (possibilité de se poser dessus ou d'entrer en collision avec). La gestion des surfaces "hard" (solides donc) dans les objets ne permet pas d'avoir un toit en "dur" et le dessous du toit en "pas dur". En fait, X-plane considère cette surface de toit comme un morceau de terre sur-élevé... du coup, tout ce qui est en dessous est considéré comme solide (même si il n'y a que du vide). A noter aussi que cet attribut est très gourmand en ressouces étant donné qu'il demande une détaction de colision permanente au simulateur (à n'utiliser que lorsque c'est vraiment necessaire donc !)
                            Le lien est ici -> http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Perso:Objets:Gen

                            Mais ATTENTION :
                            Cet Attribut oblige X-Plane a augmenter le nombre de calcul au détriment de la fluidité.
                            Bref, comme le dit si bien Daniel, c'est sans intérêt si ce n'est pour créer (par exemple) des plateformes pour les hélicos sur les toits des buildings... ou peut-être pour les gamins qui adorent faire des "crash-building" et voir tout s’envoler en fumé. Mais dans ce cas, il y a alors des programmes (jeux) spécialement fait pour tout détruire. C'est pas le but d'X-Plane.

                            lebelge
                            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                            • #1
                              Envoyé par lebelge
                              ou peut-être pour les gamins qui adorent faire des "crash-building" et voir tout s’envoler en fumé. Mais dans ce cas, il y a alors des programmes (jeux) spécialement fait pour tout détruire. C'est pas le but d'X-Plane.
                              Exellent le coup du "crash-building", y'a une scène avec les Twin Towers ?

                              Quand on pilote (Correctement) on se crash pas.

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