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Effet d'escalier avec track IR

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  • Effet d'escalier avec track IR

    Bonjour,

    J'ai reçu mon track IR et tout fonctionne bien. Il faut cocher Track IR dans les options et surtout ne pas oublier ensuite dans le menu "vue" de cliquer sur commandes 3D.

    Après ça, c'est parfait, même pas de confguration du track IR, tout fonctionne bien. Par contre, j'ai un désagréable effet d'escalier lorsque je bouge la tête à gauche et à droite ou de haut en bas, ça fait comme une "onde" qui se propage le long des montants verticaux du cessena par exemple ou comme une onde qui part du bas vers le haut lorsque je monte la tête.

    J'ai réglé filtre anisotropique et l'anti aliasing au max mais ça me le fait quand même.

    J'ai essayé de faire une capture écran mais ça ne se voit pas dessus. LE temps de capture doit être trop long.

    Avez-vous une idée ?

    Merci.
    X-plane 10.25 64 bits
    PC - Carte mère Asus P8Z77 V-Deluxe- CPU Intel I7 3770K - 16 Go RAM 1600 Mhz
    Nvidia GTX 770 Gigabyte GV-N770OC-4GD 4Go VRAM GDDR5
    Ecran LCD Dell 27" U2713HM 2560x1440
    Ecran Acer 17" pour XHSI
    Alimentation Corsair Platinium AX750
    Windows 8.1 Pro
    Thrustmaster Hotas Warthog (joystick + Gaz)
    Saitek Rudder
    MFD Cougar
    Track IR 5

  • #1
    Je crois qu'il faut activer la synchro vertical dans les options de rendu
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
    ------------------------------------------

    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

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    • #1
      Merci ! J'ai regardé dans les options graphiques d'XPlane mais je ne trouve pas d'option du type synchro verticale ou Vsync
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      • #1
        J'ai trouvé, c'est traduit en français : "vérouiller la fréquence",...

        Par contre, j'ai l'impression que je perds pas mal de FPS avec cette fonction, c'est vraiment dommage...
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        • #1
          normal, la v-synch demande plus d'effort au GPU... bizzare, je ne l'ai pas vérouillé, et je n'ai pas ce problème... as tu éventuellement tenté de jouer avec les options de 3D de la carte graphique sous windows directement?

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          • #1
            Non, je n'ai rien fait à part activer le triple buffering, j'ai lu qu'avec V-sync, ça permettait de ne pas diminuer le nombre de FPS mais ça ne change rien. A part ça, j'ai les paramètres par défaut qui sont configurés sous Catalyst. Au-dessus des villes chargées, je tombe parfois à 14FPS !! Pourtant, je pensais que j'avais une config suffisante. J'envisage de changer d'écran pour jouer en 2560x1440 mais quand je vois la cata, je me demande si je ne vais pas rester avec une résolution inférieure...
            X-plane 10.25 64 bits
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            • #1
              Envoyé par Falconeye Voir le message
              ... j'ai lu qu'avec V-sync, ça permettait de ne pas diminuer le nombre de FPS ...
              Si et seulement si le temps de tracé est inférieur ou égal au temps de rafraichissement de l'écran.

              Pendant qu'une zone de mémoire vidéo est affichée à l'écran X-Plane fait le tracé suivant dans une autre zone de mémoire vidéo. Si l'on est pas synchronisé avec l'écran X-Plane va changer la zone affichée dès que le tracé est terminé.

              Si l'on est synchronisé sur VSync X-Plane va attendre le prochain temps de rafraichissement de l'écran pour changer la zone affichée, s'il a pris trop de temps pour tracer et que le temps de synchronisation est passé il faudra attendre le suivant.

              Supposons que la fréquence de rafraichissement soit de 50Hz :

              • Temps de tracé <= 20ms, un écran à chaque Vsync.
              • Temps de tracé entre 21ms et 40ms, un écran tous les deux Vsync.
              • Temps de tracé entre 41ms et 60ms, un écran tous les trois Vsync.
              • Etc.


              PhM

              Edit : A y repenser, en fait se synchroniser avec l'écran diminue toujours les FPS puisque cela arrondi le temps entre deux tracés au multiple supérieur du temps de synchronisation verticale de l'écran. Mais cela permet d'éviter l'effet de "tearing", le découpage en plusieurs bandes horizontales.
              Dernière modification par PhM, 21 avril 2013, 14h09.
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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              • #1
                x-plane 10 est bien au dessus du matériel que l'on peut s'acheter pour être partour à plus de 25fps... avec mon matos je pensais aussi pouvoir monter tout à donf, mais on se rend bien vite compte que le 'à fond' n'est quasi pas possible... voler au dessus de certaines villes, NY par exemple, est une tuerie en fps... j'attend avec impatience la serie Nvidia gtx 7xx, et le prochain cpu sera un 6 coeur... vive les dépenses

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                • #1
                  Envoyé par blacky75 Voir le message
                  ... j'attend avec impatience la serie Nvidia gtx 7xx, et le prochain cpu sera un 6 coeur...
                  Mets toi en configuration "toutadonf" et démarre X-Plane.

                  Démarre le task manager de windows, vas dans l'onglet performance et regarde quel est le pourcentage d'utilisation de ton (tes) CPU(s). Si ce n'est pas 100% alors le ralentissement ne vient pas du (des) CPU(s).

                  Démarre GPU-Z, vas dans l'onglet sensors et regarde quel est le pourcentage d'utilisation de ton GPU. Si ce n'est pas 100% alors le ralentissement ne vient pas du GPU.

                  Si tu n'as pas atteint 100% ni pour le(s) CPU(s) ni pour le GPU, c'est autre chose qui est la source de ralentissement, et changer de CPU ou de GPU n'y changera rien.

                  J'ai un AMD six cores depuis un bout de temps, ils se tournent les pouces avec X-Plane. Pour l'instant X-Plane n'utilise pas correctement les multiples CPUs, ce qui se comprend, porter une application qui n'a jamais été pensée pour multi-cores est loin d'être simple et ça ne doit pas être dans leurs priorités, malheureusement.

                  PhM

                  Edit : Si changer de CPU pour un autre de fréquence plus élevée améliore les choses, mais ne permet pas d'atteindre le 100% c'est un indice que la source de ralentissement est quelque chose que le CPU exécute, qui est lié au rendu graphique puisque le temps de tracé à diminué, mais qui ne lui prend pas tout son temps puisque le 100% n'est toujours pas atteint.
                  Dernière modification par PhM, 21 avril 2013, 14h14.
                  X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                  • #1
                    Je pense que je vais changer de cartes graphiques et passer sur une Nvidia en prenant une GTX 670, GV-N670OC-2GD

                    L'avantage des Nviai c'est qu'elles ont un Adaptative Vsync qui permet de ne pas rester bloqué aux fréquences inférieures lorsqu'on active e Vsync. Espérons que ça résoudra mes problèmes, en attendant que Lamainar Research produise un code un pu plus optimisé.
                    X-plane 10.25 64 bits
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                    • #1
                      Attention tout de même que si tu changes d'écran avec une résolution plus élevée les 2Go vont fondre comme neige au soleil.
                      Avec ma résolution comme la tienne actuellement (ok, avec tout le reste à fond pour tester et faire des screen-shot pour Paris) je suis déjà arrivé à 2,8 Go... mais bon, il y a la RAM qui peut prendre le relais... mais je ne suis pas le spécialiste!

                      (toc-toc PhM ?)
                      AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
                      Windows 11 64Bit,
                      X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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                      • #1
                        Envoyé par Telmo Voir le message
                        Attention tout de même que si tu changes d'écran avec une résolution plus élevée les 2Go vont fondre comme neige au soleil.
                        Avec ma résolution comme la tienne actuellement (ok, avec tout le reste à fond pour tester et faire des screen-shot pour Paris) je suis déjà arrivé à 2,8 Go... mais bon, il y a la RAM qui peut prendre le relais... mais je ne suis pas le spécialiste!

                        (toc-toc PhM ?)
                        Merci pour l'info ! 2.8 G !!! C'est énorme. Du coup, ce n'est plus clair dans ma tête maintenant Y a la même version en 4G mais elle est 2cm plus longue et ça fera trop juste dans mon boitier (Fractal DEsign R4) et elle coûtera plus de 400 Euros (qui est un seuil psychologique pour une CG).

                        Du coup, est-ce bien raisonnable de changer de résolution ? C'est compliqué ce choix CG / écran.

                        On va attendre qu'on nous éclaircisse tout ça ;)
                        X-plane 10.25 64 bits
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                        • #1
                          Envoyé par Telmo Voir le message
                          ...Avec ma résolution comme la tienne actuellement (ok, avec tout le reste à fond pour tester et faire des screen-shot pour Paris) je suis déjà arrivé à 2,8 Go... mais bon, il y a la RAM qui peut prendre le relais... mais je ne suis pas le spécialiste!
                          Tout ce dont le GPU a besoin pour tracer à l'écran doit être en mémoire vidéo, donc sur la carte, au moment où il doit exécuter la commande de tracé. Si il y a assez de place on met tout en mémoire vidéo, sinon il faut faire des transferts entre mémoire principale et mémoire vidéo. Ca prend du temps mais surtout il vaut mieux que le driver et la carte permettent de tracer et transférer en même temps, sinon si on transfère le GPU ne trace pas .

                          Si tu as 2G de mémoire vidéo et que quelque chose te dis qu'il y en a 2.8G d'utilisés, ben y'a du transfert quelque part, y'a pas le choix.

                          PhM
                          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                          • #1
                            Phm,

                            Ça arrive souvent (ou ça risque d arriver) si on est en 2560x1440 ? Du coup vaut-il mieux prendre une gtx 670 avec 4go de vrai ?

                            Merci.
                            X-plane 10.25 64 bits
                            PC - Carte mère Asus P8Z77 V-Deluxe- CPU Intel I7 3770K - 16 Go RAM 1600 Mhz
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                            Ecran LCD Dell 27" U2713HM 2560x1440
                            Ecran Acer 17" pour XHSI
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                            • #1
                              la question HardWare me la suis pausée en Février, avec XPlane 10-64b...
                              Ou j'achete maintenant (nvidia titan 6Gb, cpu 6 coeurs, etc...), et déjà la je tomberai à certains endroit sous les 25fps, ou alors j'attend fin de l'année, d'ici la la GTX7xx sera sortie, un meilleur proc p-ê, etc...
                              bref, acheter le mieux pour l'instant sera, où EST déjà LIMITE..... donc fignoler à savoir quelle carte graph prendre, est en MON sens, un peut inutile. Meilleurs elle sera, meilleur se portera x-plane.
                              Du gpu, du cpu, de la ram rapide, des ssd sata3, et garder en mémoir (beau jeu de mots) qu'il faut de la mem-gpu!

                              ^^ ou alors on attend encore 2 ans, etc.... mais faut bien faire le pas un moment

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