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  • #1
    Envoyé par blacky75 Voir le message
    la question HardWare me la suis pausée en Février, avec XPlane 10-64b...
    Ou j'achete maintenant (nvidia titan 6Gb, cpu 6 coeurs, etc...), et déjà la je tomberai à certains endroit sous les 25fps, ou alors j'attend fin de l'année, d'ici la la GTX7xx sera sortie, un meilleur proc p-ê, etc...
    bref, acheter le mieux pour l'instant sera, où EST déjà LIMITE..... donc fignoler à savoir quelle carte graph prendre, est en MON sens, un peut inutile. Meilleurs elle sera, meilleur se portera x-plane.
    Du gpu, du cpu, de la ram rapide, des ssd sata3, et garder en mémoir (beau jeu de mots) qu'il faut de la mem-gpu!

    ^^ ou alors on attend encore 2 ans, etc.... mais faut bien faire le pas un moment
    Moi ça y est j ai fait le pas parce qu attendre encore 2 ans, y aura xplane 11 et ça ramera aussi
    Quand je vois la qualité de certains simulateur comme a 10 warthog, je me dis que les développeurs devraient optimiser un peu plus leur code ou passer sur du direct X. J ai l impression qu on est condamné à ramer avec xplane si on veut de beaux graphismes.
    X-plane 10.25 64 bits
    PC - Carte mère Asus P8Z77 V-Deluxe- CPU Intel I7 3770K - 16 Go RAM 1600 Mhz
    Nvidia GTX 770 Gigabyte GV-N770OC-4GD 4Go VRAM GDDR5
    Ecran LCD Dell 27" U2713HM 2560x1440
    Ecran Acer 17" pour XHSI
    Alimentation Corsair Platinium AX750
    Windows 8.1 Pro
    Thrustmaster Hotas Warthog (joystick + Gaz)
    Saitek Rudder
    MFD Cougar
    Track IR 5

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    • #1
      Envoyé par Falconeye Voir le message
      ... si on est en 2560x1440 ? Du coup vaut-il mieux prendre une gtx 670 avec 4go de vrai ?
      2560 x 1440 ça donne 3.686.400 pixels, avec quatre bytes par pixel ça nous fait 14.785.600 bytes, avec deux frames buffers on arrive à 29.491.200 bytes, et si l'on suppose un depth buffer sur quatre bytes également le total est 44.236.800 bytes, soit en gros 42.2MB et donc 2% de 2G ou 1% de 4G. Ce n'est pas ça qui va prendre le plus de place.

      PhM
      Dernière modification par PhM, 23 avril 2013, 01h22.
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Envoyé par PhM Voir le message
        2560 x 1440 ça donne 3.686.400 pixels, avec quatre bytes par pixel ça nous fait 14.785.600 bytes, avec deux frames buffers on arrive à 29.491.200 bytes, et si l'on suppose un depth buffer sur quatre bytes également le total est 44.236.800 bytes, soit en gros 42.2MB et donc 2% de 2G ou 1% de 4G. Ce n'est pas ça qui va prendre le plus de place.

        PhM
        Merci pour tes explications. Du coup comment ça se fait que parfois, certaines personnes disent qu'elles approchent des 2G de VRam ? Est-ce que XP fait un peu comme BAttlefield, remplit toute la VRAM même s'il ne l'utilise pas entièrement ?

        Je retiens uniquement en tout cas que l'impact n'est pas significatif, donc Go PhM pour prendre mon écran 2560x1440

        Merci encore.
        X-plane 10.25 64 bits
        PC - Carte mère Asus P8Z77 V-Deluxe- CPU Intel I7 3770K - 16 Go RAM 1600 Mhz
        Nvidia GTX 770 Gigabyte GV-N770OC-4GD 4Go VRAM GDDR5
        Ecran LCD Dell 27" U2713HM 2560x1440
        Ecran Acer 17" pour XHSI
        Alimentation Corsair Platinium AX750
        Windows 8.1 Pro
        Thrustmaster Hotas Warthog (joystick + Gaz)
        Saitek Rudder
        MFD Cougar
        Track IR 5

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        • #1
          Envoyé par Falconeye Voir le message
          Du coup comment ça se fait que parfois, certaines personnes disent qu'elles approchent des 2G de VRam ?
          Parce qu'il faut toutes les infos nécessaires au tracé des objets qui sont dans le view frustum ( le volume de ce qui est devant la caméra). Il y a les textures, les vertex buffers qui contiennent pour chaque objet les coordonnées 3D, les coordonnées de texture, les normales, et puis les shaders, etc. Il y a également ce que l'on appelle des render targets, par exemple pour que le GPU trace une texture pour ensuite l'utiliser sur un tableau de bord.

          Il peut aussi y avoir du gaspillage de mémoire et d'appels à openGL pour essayer de tracer des choses qui ne se verront pas à l'écran. Par exemple X-Plane trace le cockpit 3D du 747 lorsqu'il est utilisé comme avion IA, j'avais aussi remarqué que lorsque l'on est dans le cockpit de ce même 747 X-Plane trace les trains d’atterrissage. Beaucoup de petits gaspillages finissent par avoir un impact sur le total.

          Envoyé par Falconeye Voir le message
          Est-ce que XP fait un peu comme Battlefield, remplit toute la VRAM même s'il ne l'utilise pas entièrement ?
          Je doute fort que X-Plane en soit au niveau de Frost****. Je vais voir si je peux avoir des infos pour comprendre comment Frost**** gère la mémoire vidéo.

          PhM
          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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          • #1
            Envoyé par Falconeye Voir le message
            Merci pour tes explications. Du coup comment ça se fait que parfois, certaines personnes disent qu'elles approchent des 2G de VRam ? Est-ce que XP fait un peu comme BAttlefield, remplit toute la VRAM même s'il ne l'utilise pas entièrement ?
            ...
            Il y a deux choses :
            - L'espace nécessaire pour les Frames, celle qui est affichée et la suivante en cours de calcul. Ca, ça dépend de la résolution.
            - L'espace nécessaire pour stocker tout ce qu'il faut pour créer ces images, c'est à dire les objets 3D, les textures,... Là ça dépend plus du soft et dans le cas d'X-Plane des scènes utilisées.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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