Ce n'est pas open GL qui n'est pas à jour sur OSX mais Ben qui n'a pas mis x-plane à jour en tenant compte de ces évolutions. Par ailleurs, je me demande en terme de gestion de la VRAM, RAM... si OSX n'est pas plus gourmand que W7.. car en terme de jeux en général W7 s'en sort toujours mieux qu'OSX dans cet usage. Il est sur qu'Apple a sa part de responsabilité la dedans ce qu'ils ne démentent pas, le jeu n'a jamais été leur priorité...
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Performances X-Plane sur W7 meilleures que sur OSX, suite
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X
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X-Plane 10.42 64bits
iMac i7 3,5 mghz ; 8 go Ram DDR3 ; Nvidia Geforce GTX 780M 4 Go Vram ; écran 2560x1440 ; Fusion drive 3To
Mac OS X El Capitan 10.11.2
Témoigner de mon combat contre le cancer, sensibiliser et informer sur la mutation du gène RB1 entraînant cette forme rare : http://rb1combattrelecrabe.info
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Sur Mac, Mountain Lion est plus stable mais moins performant que Maverick au niveau de la gestion de la RAM, de plus une version plus récente d'Open GL et d'Open CL y est active… au final, je trouve XPlane plus réactif sous Maverick. vu le prix de la mise à jour (gratuite, c'est une première chez Apple !) c'est intéressant si on a pas de soucis avec des drivers de machines professionnelles derrière. Comme c'est mon cas, je jongle entre les deux en attendant que ce problème (très spécifique) soit réglé.MacStudio M1Max CPU 10 cores, GPU 24, Neural Engine 16, mémoire partagée 64 Go, NVMe 1To + SSD 2To - Mac OS 26.7 "Tahoe" - X-Plane 12.4 - 2 écrans 27"LG4K- Saitek X52
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