Annonce

Réduire
Aucune annonce.

activer open GL 3.2 sur mac OSX au lieu de open GL 2.1 pour améliorer X-Plane

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • X-Plane 10.x activer open GL 3.2 sur mac OSX au lieu de open GL 2.1 pour améliorer X-Plane

    Bonsoir,

    Sous OSX, comment faire pour activer open GL 3.2 (supporté par mountain lion) au lieu de open GL 2.1 (d'après ce qu'indique X-Plane dans le menu graphismes) afin d'améliorer la situ ?


    Merci
    X-Plane 10.42 64bits
    iMac i7 3,5 mghz ; 8 go Ram DDR3 ; Nvidia Geforce GTX 780M 4 Go Vram ; écran 2560x1440 ; Fusion drive 3To
    Mac OS X El Capitan 10.11.2

    Témoigner de mon combat contre le cancer, sensibiliser et informer sur la mutation du gène RB1 entraînant cette forme rare : http://rb1combattrelecrabe.info

  • #1
    Je doute que l'OS puisse forcer la version d'openGL utilisée par les programmes. La version d'openGL utilisée est déterminée à la création du contexte openGL, dans notre cas par X-Plane.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

    Commentaire


    • #1
      Envoyé par PhM Voir le message
      Je doute que l'OS puisse forcer la version d'openGL utilisée par les programmes.
      Je pensais que c'était le système lui-même et non les applications qui gère l'Open Gl…

      Pour info,"Mavericks (MAC OS X 10.9) supporter l'Open GL 4 !! peut-on espérer un mieux sous Mac ??
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        Je pensais que c'était le système lui-même et non les applications qui gère l'Open Gl…
        C'est le driver openGL de l'OS qui détermine ce qu'il supporte de l'API openGL. L'application va demander au driver un accès à openGL en donnant des paramètres spécifiant quel type d'accès à openGL elle souhaite.

        Les drivers de ma carte graphique supportent la version 4.2, mais je peux très bien demander un accès en 3.0 et travailler en 3.0. Le contraire n'est bien sur pas vrai, si le driver supporte 3.0 je pourrai jamais obtenir un accès en 4.2. La version que X-Plane utilise dépend de ce que X-Plane demande au driver.

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par PhM Voir le message
          C'est le driver openGL de l'OS qui détermine ce qu'il supporte de l'API openGL. L'application va demander au driver un accès à openGL en donnant des paramètres spécifiant quel type d'accès à openGL elle souhaite.

          Les drivers de ma carte graphique supportent la version 4.2, mais je peux très bien demander un accès en 3.0 et travailler en 3.0. Le contraire n'est bien sur pas vrai, si le driver supporte 3.0 je pourrai jamais obtenir un accès en 4.2. La version que X-Plane utilise dépend de ce que X-Plane demande au driver.

          PhM
          Donc, si je comprends bien, si le logiciel (XPlane par ex) n'est pas "mis à jour" pour demander la version 4.2 (par ex), l'OS à beau être à jour 4,2, il n'activera que le driver demandé par le logiciel (xPlane par ex.). C'est ça ?
          Sarkis
          Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

          Commentaire


          • #1
            Envoyé par Sarkis Voir le message
            Donc, si je comprends bien, si le logiciel (XPlane par ex) n'est pas "mis à jour" pour demander la version 4.2 (par ex), l'OS à beau être à jour 4,2, il n'activera que le driver demandé par le logiciel (xPlane par ex.). C'est ça ?
            , pour être exact le driver donnera au demandeur le contexte correspondant aux paramètre fournis. Et de ce que je vois dans ce que v10 envoie à openGL pour tracer, ben c'est pas demain qu'on aura du 4.2, en fait v10 ne marcherais même pas en openGL 3.1 .

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

            Commentaire


            • #1
              AUUUUUUUUSSSTIIIIIIIIIIINNNNNNN !
              Sarkis
              Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

              Commentaire


              • #1
                Lu sur http://www.macg.co/news/voir/260354/...sous-mavericks
                pftlyon teste la beta d'OSx 10.09 : il confirme malheureusement ce qui est dit plus haut.
                Donc AUSSSTIIIIIIIIIIINNNNNNN !

                pftlyon[25/06/2013 11:51]

                Bonjour,

                Pas constaté de différence sur X-Plane (qui sur Windows prend depuis longtemps open GL 4 en charge et a de ce fait des performances meilleures que sous OSX). Il faudra qu'il soit mis à jour pour Maverick car pour l'instant il reste sur Open GL 2.1...
                Sarkis
                Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

                Commentaire


                • #1
                  Envoyé par Sarkis Voir le message
                  ...Donc AUSSSTIIIIIIIIIIINNNNNNN ! ...
                  La partie moteur grahique c'est pas Austin, c'est Ben. Ben est au courant de mes constatations en ce qui concerne l'utilisation d'openGL par X-Plane, j'en ai fait état plusieurs fois sur le org et dernièrement sur x-pilot. Sur le org il a botté en touche lui même, et sur x-pilot il y a Mr Munzel qui n'a pas du manquer de voir mes remarques. Ma dernière intervention était sur x-pilot, où il y a un très bon fil de discussion où on peut péter les plombs et vider son sac. J'ai attaché le fichier capture d'openGL dans la discussion, tout est dedans et même sans grosses connaissances en openGL on voit des trucs aberrants. Alors on peut toujours dire que c'est pas grave, que ça compte pour presque rien, mais quand on fait les comptes on voit que ce n'est pas exactement presque rien. Si on faisait ça au boulot et qu'on laissait autant de trucs inutiles dans le rendu, ben on pourrait aller se chercher un boulot ailleurs .

                  PhM
                  X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                  Commentaire


                  • #1
                    Bonjour,

                    pftlyon, c'est moi et effectivement sur la beta de mavericks (dernière en date, la DP2) pas de changement en ce qui concerne x-plane. En fait, pas évolué depuis Snow Leopard a part l'utilisation de la ram par le système qui est plus importante sur Lion et Mountain Lion. En résumé tant qu'x-plane ne sera pas mis à jour sur mac, le mieux est de rester sur Snow Leopard... ou utiliser bootcamp (la version windows de X-Plane supporte sans problème open GL 4.3 et on voit la différence!).
                    Par ailleurs Maverick exploitera au mieux Open GL 4.1...........
                    X-Plane 10.42 64bits
                    iMac i7 3,5 mghz ; 8 go Ram DDR3 ; Nvidia Geforce GTX 780M 4 Go Vram ; écran 2560x1440 ; Fusion drive 3To
                    Mac OS X El Capitan 10.11.2

                    Témoigner de mon combat contre le cancer, sensibiliser et informer sur la mutation du gène RB1 entraînant cette forme rare : http://rb1combattrelecrabe.info

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par pfairbus Voir le message
                      ... (la version windows de X-Plane supporte sans problème open GL 4.3 et on voit la différence!)....
                      Je ne vois pas comment on peut dire que X-Plane sous windows supporte openGL 4.3. Dans les faits je ne vois rien d'openGL 4.x dans les captures des commandes envoyées par X-Plane, et comme je l'ai dit précédemment X-Plane en l'état actuel ne fonctionnerai même pas avec un contexte en openGL 3.1.

                      PhM
                      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                      Commentaire


                      • #1
                        Puisqu'on parle de Windows ...

                        Ceci veut dire quoi alors ?
                        Que la carte peut employer (ou fonctionne avec) OpenGL 4.3 mais qu'il ne l'utilise pas !?


                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		CaptureXP.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		37,7 Ko 
ID : 			455824


                        Edit:

                        Ok,... on est tous dans le même bateau quoi ..., et windows alors, il utilise aussi la même version que sous Mac ?
                        D'où vient cette différence de FPS d'un OS à l'autre ?
                        Dernière modification par Telmo, 26 juin 2013, 18h31.
                        AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
                        Windows 11 64Bit,
                        X-plane 12 ... quoi d'autre =)

                        Commentaire


                        • #1
                          Envoyé par PhM Voir le message
                          Je ne vois pas comment on peut dire que X-Plane sous windows supporte openGL 4.3. Dans les faits je ne vois rien d'openGL 4.x dans les captures des commandes envoyées par X-Plane, et comme je l'ai dit précédemment X-Plane en l'état actuel ne fonctionnerai même pas avec un contexte en openGL 3.1.

                          PhM
                          Pourtant quand on va dans le menu reglages graphiques, il est écrit en bas la version d'open GL utilisée et sur windows il est mentionné 4.3 sur osx 2.1

                          En terme de performances ça se ressent aussi franchement. Sous windows j'y gagne au moins 1/3 en performances.


                          Cependant, bonne nouvelles, j'ai envoyé un mail au support d'x-plane sur la question et voici ce qu'on m'a répondu :

                          Yes. Definitely. In the future.

                          Please let me know if you need anything else and I'll be happy to assist.

                          Thanks,

                          Randy Witt
                          X-Plane, Customer Support
                          913-269-0976

                          See X-Plane 10 in action:


                          http://www.youtube.com/watch?v=v_5Qp...ayer_embedded#!











                          On Jun 24, 2013, at 6:34 AM, Pierre-François TRIBOULIN wrote:

                          > Hello,
                          >
                          > As Mac OS X Mavericks will (and now in the beta version) will support open GL 4, will you update the mac version of x-plane so it can make better performances?
                          >
                          > Thanx a lot and congratulations for this best simulator (I'm a switcher from MSFS and now I can't use this old software!).
                          >
                          X-Plane 10.42 64bits
                          iMac i7 3,5 mghz ; 8 go Ram DDR3 ; Nvidia Geforce GTX 780M 4 Go Vram ; écran 2560x1440 ; Fusion drive 3To
                          Mac OS X El Capitan 10.11.2

                          Témoigner de mon combat contre le cancer, sensibiliser et informer sur la mutation du gène RB1 entraînant cette forme rare : http://rb1combattrelecrabe.info

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par pfairbus Voir le message
                            Pourtant quand on va dans le menu reglages graphiques, il est écrit en bas la version d'open GL utilisée et sur windows il est mentionné 4.3 sur osx 2.1
                            Je soupçonne que c'est ce que la commande glGetString(GL_VERSION), retourne et pas le contexte qui est créé. Ca ne peut pas être un contexte supérieur à 3.0 qui est utilisé puisque à partir de 3.1 certaines fonctions que X-Plane utilise ne sont plus disponibles.

                            On peut le voir ici, la version 3.0 déclarait comme "deprecated" un nombre de fonctions dont les anté-diluviennes glBegin et glEnd que X-Plane utilise, et la version 3.1 ne supporte plus ces fonctions.

                            Envoyé par pfairbus Voir le message
                            En terme de performances ça se ressent aussi franchement. Sous windows j'y gagne au moins 1/3 en performances.
                            Il faut se méfier, sans moyen de mesurer où sont les différences il n'est pas possible de l'affirmer, il y a trop de choses différentes. C'est comme si au boulot je disais que la version PS3 est meilleure que la version X360 parce que l'API graphique va plus vite, ça n'aurait aucun sens.

                            Envoyé par pfairbus Voir le message
                            Yes. Definitely. In the future.
                            Pour reprendre une citation célèbre : Je ne vois pas en quoi c'est une bonne nouvelle, mais c'est ça. Je n'attache aucune valeur à ce genre de réponse. C'est du marketing pour que les clients continuent d'acheter, c'était idem pour la v10 super multi-core top notch architecture extra awesome re-worked graphic engine de la mort qui tue etc. Je me fie aux chiffres et pour l'instant j'attends de voir la démo v11 pour éventuellement acheter. Aucune date, aucun plan de développement annoncé, dans quatre ans c'est dans le futur, mais bon ça fait long.

                            Envoyé par pfairbus Voir le message
                            Please let me know if you need anything else and I'll be happy to assist.
                            Demande lui si ils souhaitent faire un "outsourcing" de l'optimisation de v10, I'll be happy to assist .

                            PhM

                            Edit : J'ai vérifié et ce que je vois dans les options graphiques est bien ce que retourne glGetString(GL_VERSION).
                            Dernière modification par PhM, 28 juin 2013, 02h03.
                            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                            Commentaire


                            • #1
                              Bonsoir,

                              Ok, mais alors comment expliquer par exemple que sur OSX en fonction de l'angle de vue utilisé, les FPS baissent soudainement vraiment bas. Si je change de vue, parfois de quelques degrès, les FPS remontent.... Pas ce souci sous Windows..
                              Serais-ce dans ce cas un souci lié aux drivers graphiques ou de la gestion de la VRAM..? Ca ne peut pas venir de la RAM, j'en ai 16go et ils sont loin d'être utilisés à fond.

                              merci
                              Dernière modification par pfairbus, 10 février 2014, 10h59.
                              X-Plane 10.42 64bits
                              iMac i7 3,5 mghz ; 8 go Ram DDR3 ; Nvidia Geforce GTX 780M 4 Go Vram ; écran 2560x1440 ; Fusion drive 3To
                              Mac OS X El Capitan 10.11.2

                              Témoigner de mon combat contre le cancer, sensibiliser et informer sur la mutation du gène RB1 entraînant cette forme rare : http://rb1combattrelecrabe.info

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X