Salut Mister Pil !
Pour être franc, je manque cruellement de connaissances dans certains domaines tels : les animations, texturing ( Photoshop et compagnie ) mais surtout les outils à disposition ... je ne comprend pas trop la relation entre X-Plane et Blender, je dois utiliser un script pour exporter le modèle 3D sous X-Plane, mais ce script ne fonctionne que sur la vielle version 2.49B alors que je suis sur la 2.69, c'est l'enfer pour faire les exports ...
C'est pourquoi en attendant je peaufine le modèle 3D, tente de l'optimiser au maximum ... et suis pour le moment très satisfait du résultat ! Le modèle de mon ancien partenaire souffrait de gros écarts par rapport au réel, et surtout était extrêmement gourmands ... pour comparaison, son modèle ne comportant que 3/4 des détails extérieur faisait exactement 884 536 polygones !!! J'ai donc du tout recommencer depuis le début et ai donc tenter de tout modéliser " proprement " et dans un soucis d'optimisation.
Je suis donc aujourd'hui avec un modèle extérieur à 85% fini, avec autant de détails que possible et un compteur ayant chuté juste sous la barre des 90 000 polys ! J'ai également commencé la modélisation de la planche de bord : la planche, le quadrant des contrôles du moteur, la majorité des switches et le stack radio sont modélisés.
En conclusion, ce qu'il me manque ce sont des connaissances dans le milieu de l'image, Photoshop est un monstre à utiliser et avant même de pouvoir espérer faire un fond d'instrument je vais devoir manger pas mal de tutos ... et pour obtenir des effets réalistes avec les textures ( effet de vieilli, éraflures sur le métal etc ) ça va être encore plus long. Le domaine de l'animation est également très important mais je ne vois vraiment pas où trouver des infos et des cours la-dessus ...
Voilà ;-)
Valentin
Pour être franc, je manque cruellement de connaissances dans certains domaines tels : les animations, texturing ( Photoshop et compagnie ) mais surtout les outils à disposition ... je ne comprend pas trop la relation entre X-Plane et Blender, je dois utiliser un script pour exporter le modèle 3D sous X-Plane, mais ce script ne fonctionne que sur la vielle version 2.49B alors que je suis sur la 2.69, c'est l'enfer pour faire les exports ...
C'est pourquoi en attendant je peaufine le modèle 3D, tente de l'optimiser au maximum ... et suis pour le moment très satisfait du résultat ! Le modèle de mon ancien partenaire souffrait de gros écarts par rapport au réel, et surtout était extrêmement gourmands ... pour comparaison, son modèle ne comportant que 3/4 des détails extérieur faisait exactement 884 536 polygones !!! J'ai donc du tout recommencer depuis le début et ai donc tenter de tout modéliser " proprement " et dans un soucis d'optimisation.
Je suis donc aujourd'hui avec un modèle extérieur à 85% fini, avec autant de détails que possible et un compteur ayant chuté juste sous la barre des 90 000 polys ! J'ai également commencé la modélisation de la planche de bord : la planche, le quadrant des contrôles du moteur, la majorité des switches et le stack radio sont modélisés.
En conclusion, ce qu'il me manque ce sont des connaissances dans le milieu de l'image, Photoshop est un monstre à utiliser et avant même de pouvoir espérer faire un fond d'instrument je vais devoir manger pas mal de tutos ... et pour obtenir des effets réalistes avec les textures ( effet de vieilli, éraflures sur le métal etc ) ça va être encore plus long. Le domaine de l'animation est également très important mais je ne vois vraiment pas où trouver des infos et des cours la-dessus ...
Voilà ;-)
Valentin
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