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Bons tutos Blender : utilisation pour X-Plane

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  • Bons tutos Blender : utilisation pour X-Plane

    Hello !

    J'aimerai que ce sujet regroupe toutes les sources les plus récentes où l'on peut trouver des tutos pour utiliser au mieux ces deux logiciels, enfin plutôt Blender pour créer pour le simu.

    On trouve des bribes de tutos par ci par la mais soit non finis soit utilisant de vielles versions des logiciels. Un tuto m'intéressai particulièrement ( http://blog.khamsin.org/post/2010/02...l-avec-Blender ) mais je n'ai jamais vu la fin, j'avais MP l'auteur mais il a décidé de ne plus me répondre alors .

    Donc si vous êtes connaisseurs de sites où l'on peut retrouver ça, ou mieux si vous êtes experts et que vous souhaitez créer ces tutos, je serai extrêmement preneur !

    J'avais entendu parler que le bon Tom Curtiss ( Real Scenery, très bon Mu-2 et Falco F8, ainsi que le King Air par défaut d'X-Plane 10 et bien d'autres ) souhaitait dans les temps à venir créer une sorte de nouveau site regroupant toutes les techniques de A à Z pour créer un aéronef de haute volée pour X-Plane. En attendant, je ne sais pas trop où chercher exactement.

    Merci à vous

  • #1
    Il y a les vidéos dans DanKlaue, une première série sur Plane-Maker et une seconde sur Blender :


    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Oui Merci Daniel je les ai déjà visionnées et c'est vrai que c'est certainement la plus grande aide dans ce domaine. Je le remercie d'ailleurs au passage d'avoir fourni tout ce travail pour la communauté !

      Mais disons des domaines plus spécifiques et surtout, à jours ?

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      • #1
        En sommes, un tuto qui prendrait comme exemple la création d'un Pil
        Il me semble que la plupart pour ne pas dire tous les créateurs qui trainent dans le coin utilise Blender 2.49 pour l'interfaçage avec X-Plane. Après, pour les textures toussa toussa, la V2.6x apporte beaucoup à priori, mais rien n’empêche de l'utiliser par la suite pour créer ces effets justement.

        Pour moi, l'ensemble des tutos est toujours valable, en particulier celui qui explique comment créer les anims sur le wiki. N e t'attends pas à trouver des tutos pour savoir modeler, pour çà, il faut aller sur les forums spécialisés.

        Olivier
        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
        ------------------------------------------

        Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
        http://hydroz.net

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        • #1
          Les tutos sont surement très bon, mais si le conférencier pouvait parler un peu moins vite
          "Anyway", comme ils disent, c'est un excellent exercice pour l'Anglais aussi.
          Je pense que la maitrise de Blender n'est pas à la portée de n'importe qui, mais ça fait travailler les neurones.

          Merci Daniel pour les youtube.
          11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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          • #1
            Envoyé par Tackletone2 Voir le message
            ... mais ça fait travailler les neurones.
            Ça les fait surchauffer surtout.

            @Hueyman :
            Blender n'est qu'une partie du problème comme tu t'en rends compte. La conception de l'avionique n'est pas moins complexe (même si les systèmes du Pil sont relativement simples).
            Et si tu envisages quelque chose d'un peu élaboré, prépare-toi à te frotter à SASL, quasi incontournable.

            Décortique les avions livrés avec X-Plane, tu auras déjà un bon aperçu des méthodes employées.
            Les principes exposés dans les tutos pour Blender 2.49 sont valables pour Blender 2.6x. Sauf pour les animations.
            On peut jongler entre les deux versions (ce que je fais).

            Dans tous les cas, prévois des heures et des heures (rajoute encore des heures) d'apprentissage par essai/erreur. Et au final, ton avion volera.
            C'est beau, hein ?
            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

            https://aerobask.com/

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            • #1
              Envoyé par Hueyman Voir le message
              ...
              J'avais entendu parler que le bon Tom Curtiss ( Real Scenery, très bon Mu-2 et Falco F8, ainsi que le King Air par défaut d'X-Plane 10 et bien d'autres )...
              Les avions (Mu-2, Falco,...) c'est Tom Kyler. Tom Curtis c'est les scènes du nord ouest de l'Amérique : http://www.scenery4xp.com/Scenery_4XP/Welcome.html

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Mince Daniel je voulais dire Kyler en effet c'est un Lapsus de ma part désolé !

                Et oui les gars vous avez raison il faut s'y plonger entièrement. Je n'ai aucun soucis au niveau de la modélisation à présent, mais depuis une semaine j'ai réellement commencé Photoshop ( pas marrant ) mais pire, le dépliage UV uqi pour moi est l'enfer sur terre ( enfin sur Blender ).

                Maintenant j'essaye de déplier proprement pleins de petits meshs pour me faire la main mais ça va être long ;-)

                Au boulot !

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