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  • #1
    Envoyé par Sarkis Voir le message
    ...J'avais cru comprendre que pour utiliser au mieux openGL, il faut que le logiciel (Xplane par ex) soit écrit pour et donc suive les maj. d'Open GL ce qui optimise l'affichage.
    Oui il faut qu'il soit écrit avec les commandes les plus efficaces, souvent les plus récentes. Ce n'est pas le cas de X-Plane, il y a encore beaucoup de "vieilles" commandes utilisées, et ce que Ben répond c'est que ça va très bien comme ça, qu'il n'y a pas de problème de vitesse.

    Envoyé par Sarkis Voir le message
    Xplane X est écrit pour la 2.1 et sur mon Mac c'est la 4.1 qui est présente je crois.
    De mémoire Ben avait dit que sur Mac il ne peut pas avoir accès à 4.1 avec la compatibilité pour les aciennes commandes, le driver ne l'autorise pas. Je pense qu'il ne doit donc pas avoir le choix que d'utiliser la plus récente des "vieilles" et d'utiliser les extensions (commandes ajoutées par AMD, Nvidia, et autres) disponibles.

    Il y a quand même une prise de conscience du fait que gaspiller les ressources n'est pas une bonne idée puisque la 10.25 permet aux concepteurs d'avions de ne pas afficher les choses que l'on ne peut voir à un moment donné. Par exemple il est inutile d'afficher toute la cabine, les sièges passager, la carlingue, les trains etc lorsque l'on est dans le cockpit. Petit bémol, il faut que les auteurs fassent un plugin, je doute donc que cette technique ne se généralise, seuls certains le feront peut-être. C'est quand même triste car le frustum culling devrait être fait par X-Plane, pas par les utilisateurs.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Nom de D....
      J'ai cru un instant ....
      Mais non...
      Le
      frustum culling est la technique par laquelle on va éliminer du rendu les polygones ou objets se trouvant en dehors du champ de vision (frustum).
      Sarkis
      Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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