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La PACA 3.0 est enfin là!!

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  • #1
    Peut-être le chargement d'un objet ( + sa texture) qui ne convient pas à ta carte graphique ?... un objet se trouvant vers Canne...

    Sinon, tu peux décompacter les autres RAR manuellement mais je doute que ça vienne de là
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Bonsoir à tous,

      Oui, il suffit de décompresser les 5 fichiers (avec winzip ou winrar ou UnrarX pour Mac OsX), cela va créer un seul dossier : Paca3.0

      Il faut par la suite mettre la totalité de celui-ci dans le dossier de Xplane (7 ou 8) qui se nomme : Custom Scenery.

      Pour éviter les conflit de scène, penser à enlever les ENV. que notre Ami Thierry à fait remarquer à tous :

      "Note: Pour les utilisateurs du fabuleux PACA3 (Team SKYDREAM) et pour éviter tout conflit entre les scènes, vous pouvez supprimer (ou déplacer) les fichiers suivants situés dans :

      le répertoire ...\Custom Scenery\PACA 3.0\Earth nav data\+40+000
      les fichiers : +41+008.env +41+009.env +42.+008.env +42+009.env et +43+009.env (s'ils existent)".

      Dans peu de temps nous allons mettre en ligne un correctif qui reprendra, nous l'espérons tous, l'ensemble des remarques que vous avez eu la gentillesse de nous faire parvenir.

      Amitiés à tous.

      Serge.

      Team SKYDREAM
      :D

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      • #1
        Salut Serge et Beber

        Bon, si j'ai bien compris, Paca3 est automatiquement décompacté par paca3.exe, sans avoir à décompresser les autres.
        Pour ce qui est du blocage du PC, je crois avoir trouvé : en 1280*800, avec 32 bits de couleurs, et en volant avec un F14 à 500 Knots, ça bloque au changement de fichier Env. Mais en réglant en 16bits et en "high" dans rendering options, avec un petit Cessna, ça semble fonctionner (mais la transition est un peu longue).
        Ce matin, xplane ne veut plus s'ouvrir et bloque carrément sur le fichier "town.bmp" de object textures.
        Mon PC : un portable, AMD 64 Athlon de 2 Ghz, RAM de 1 Go, et carte graphique Mobility Radeon 128 Mo.

        a bientôt

        Alain
        Asus G74Sx : Windows 7 64 bits; I7 2670 2,2Ghz 16 GB RAM; DD 2T; GE force GTX 560M 3GB; Direct X11; XP 9; XP 10.
        Asus ROG Strix Scar II; Windows 10 64 bits; I7 8750H 2,2 Ghz 16 Gb RAM; SSD 512 GB DD 1T GB; Nvidia RTX 2070; XP 10 XP 11.
        Matériel : T16000M; CH Pro Pedals

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        • #1
          C'est clair que les scènes un peu "lourdes" n'aiment pas les radada en fighter... l'ULM de Michel, par contre, convient tout à fait ! ... en plus ça permet d'admirer le paysage...
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            C'est vrai aussi qu'en ce moment, à Nice, c'est vraiment brumeux
            C'est vrai qu'avec 32Mo de carte vidéo on peut pas demander la lune!
            Mais bon je suis content, j'ai enfin retrouvé les textures sol de mon Marseille-Provence préféré! Un petit bémol cependant:
            Je ne trouve pas très judicieux d'avoir réglé le point de démarrage sur la "ramp" dans un hangar: parce que un cessna 172 ça y rentre mais quand on démarre en boeing 747 (qu'est ce que ça va etre en A380!! :D )!
            Matthieu
            HP OMEN 875 - 16 Go RAM - AMD Ryzen 7 3700X - AMD Radeon RX 57008 8 Go

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            • #1
              Et les ILS de LFML (32L et 32R) que sont-ils devenus ? ainsi qu'à LFMN.
              Ils ne sont même plus dans les .dat du earth nav principal ?
              Merci de me donner le tuyau . . .
              Il n'existe aucun problème qu'une absence de solution ne finisse par résoudre . . .
              P4 3Ghz/ 2Go Ram / ATI All in Wonder X800 GT / 400 Go DD / XP8.60 / Windows XP.
              Site Web : http://jlmoinier.fr/

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              • #1
                Au fait un petit truc pour alléger les scènes "lourdes" (et les cartes graphiques fatiguées), pour peu que vous ayez un utilitaire d'image tel que Graphic Converter (shareware pour mac, il doit y avoir équivalent pour PC).

                - tous les fichiers BMP qui se trouvent dans "custom object textures" peuvent être convertis en PNG... Attention, SAUF ceux ayant une transparence (zone rose fushia), qui nécessiteraient un traitement un peu (à peine) plus délicat. Il suffit de les ouvrir et de les "enregistrer sous" dans le format PNG, puis de virer les BMP correspondants. Par exemple une texture d'avion statique passe ainsi de 900 à 100 ko environ 8O ce que votre processeur appréciera.
                - de même, les textures d'objet en 1024 x 1024 peuvent être passées en 512, voire 256, avec une perte de qualité très raisonnable.

                (hors-sujet : pour info je prépare un update pour Auvergne 2 incluant tous ces allégements)

                amicalement

                Bertrand
                X-Plane 11
                iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
                Joystick Thrustmaster basique
                Throttle Quadrant Saitek
                Pedalier Saitek

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                • #1
                  Voui, voui, voui, Bertrand. La manip. ne semble pas trop compliquée (ça ne semble jamais... à priori !) et ç'est sûr que ça doit changer bien des choses en VFR. D'ailleurs, voler en VFR dans la purée de pois, ça n'est ni raisonnable, ni réaliste. Cela m'est arrivé récemment en DR 400 sur la nouvelle Paca aux environs de Mandelieu et je n'avais plus pour solution que de monter et partir à l'estime vers la mer afin d'éviter le pire. Donc, je vais essayer ta manip. Merci pour le tuyau !!!

                  andré
                  Mac Mojave Yoke et pédales CH Products - V 7,63/V 8,64/9,22/V10

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                  • #1
                    Question subsidiaire (désolé d'encombrer le forum avec un rajout): ne peut-on procéder à la manip. en passant par photoshop ???
                    Mac Mojave Yoke et pédales CH Products - V 7,63/V 8,64/9,22/V10

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                    • #1
                      Photoshop sait tout faire... ou presque

                      Par-contre, j'ai personnellement eu de gros soucis avec des fichiers PNG qui se dégradaient après des plantages ou autre et devenaient inutilisables... si vous le pouvez gardez une sauvegarde des BMP !
                      De plus, je ne compte même plus les "PNG error" que m'inflige X-Plane en chargeant une scène pleine de fichiers PNG... avec sortie immédiate sur le bureau... à vous de tester. Pour ce dernier truc il semble que ça arrive plus fréquemment quand la mémoire commence à étouffer.

                      Voilà... c'est tout ce que j'avais à dire...
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        ah oui j'ai dit une ânerie (post précédent édité depuis), si vous faites ça avec les textures de TERRAIN il faudra tout ré-attribuer avec Worldmaker, donc à déconseiller, désolé d'avoir parlé un peu vite !!!

                        pour Photoshop oui sans problème (comme dit Bertrand ) mais sur mac je trouve que Graphic Converter fait gagner du temps pour les opérations "simples", notamment le menu "enregistrer sous" permet d'aller plus vite (car pose moins de questions, oblige moins à renommer les fichiers ce qui peut être TRES fastidieux).

                        et bien d'accord avec lui pour dire qu'il faut TOUJOURS faire une copie avant de faire quoi que ce soit...

                        B.
                        X-Plane 11
                        iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
                        Joystick Thrustmaster basique
                        Throttle Quadrant Saitek
                        Pedalier Saitek

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                        • #1
                          euh alors quelques précisions sur des TRUCS que j'ai appris en bossant sur les scenes

                          1)- Photoshop présente l'ENORME avantage d'enregistrer les action (enregistrer sous et format en font partie) et d'avoir une fonction batch ... cela veut dire que si vous avez un dossier avec 400 textures, vous préparer une action je change le format en 256 px et j'enregistre en PNG, ensuite vous selectionnez un dossier ... et vous partez boire un café !!! donc je pense que photoshop de ce point de vu pose peut-être plus de question pour une opération meme il suffit de le faire un fois pour toute et apres on n'en parle plus !

                          Pour ce qui est du terrain, World-maker ne prend en compte QUE le nom de la texture et pas son extention qu'il s'agisse du fichier "riviere.bmp" ou "riviere.png" c'est rigoureusement la meme chose, il n'y aura donc aucun repositionnement a faire dans World maker (je l'ai fait pour la scene de Paris de Beber et a d'autres occasions et il n'y a jamais eu le moindre probleme, il faut juste veiller à garder exactement le meme nom ... ce qui ne pose aucun probleme avec "enregistrer sous" puisque le nom est conservé)

                          Pour ce qui est de l'allegement avec les PNG c'est tout a fait vrai et je n'utilise plus que cela. Je n'ai jamais eu la moindre "error" d'x-plane et c'est la première fois que j'en entends parler. BEBER, pourrais-tu préciser dans quels cas cela te la fait et avec quelles scenes ??

                          seb
                          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                          • #1
                            euh... ça me l'a d'abord fait sur mes scènes toutes pourries ... mais ça me le fait aussi quand j'arrive sur PACA... en fait, quand on arrive sur des scène "lourdes" (et les miennes sont très lourdes... il va falloir que je me calme... ).

                            Apparemment c'est à cause d'une saturation de la mémoire.
                            En fait, si je décolle de Paris pour aller à Châteauroux, le plantage est quasi assuré en arrivant sur Châteauroux (d'ailleurs je n'essaye même plus ).
                            Peut-être que ça vient de mes barettes mémoire... la mémoire arrivant à saturation, elle plante et finit peut-être par corrompre un ou deux fichiers PNG qu'elle contenait avant le plantage?... il faudrait que je test (pas trop le temps) .

                            Pour le changement de textures dans World-Maker, je peux aussi vous dire que l'on peut avoir la version BMP et PNG des fichiers dans le même dossier... seul effet, X-Plane chargera les fichiers PNG en priorité en ne tenant pas compte des fichiers BMP comportant le même nom.

                            Voilà...
                            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                            XPFR

                            Commentaire


                            • #1
                              ca coïnce encore sur les scènes

                              Bonjour tout l'monde

                              Je récidive un peu tardivement, mais j'ai quelques tracas concernant les magnifiques scènes de PACA3 : en me plaçant par exemple sur l'aéroport de Mandelieu, si je décide de changer d'aéroport de décollage (menu "take off"), par exemple pour La Mole ou Le Palyvestre, x-plane 7.63 se plante systématiquement. Par contre aucun pb en basculant de Nice sur Mandelieu.
                              Je plante également sur certains voyages au bout de quelques mn, comme par ex depuis Nibe vers le Nord.
                              J'ai tenté de réinstaller plusieurs fois mais j'ai tjs le même pb.
                              J'ai installé La Corse (bravo à l'auteur), ITA2 (bis) et La Suisse (bis) au cas où ça pourrait aider à trouver une solution.
                              A part ces petits soucis, félicitations sincères renouvellées à Serge et son équipe PACA. Je suis à peu prés sûr que le responsable de tout cela est moi-même, car appremment ça marche chez tous les amis qui ont participé à ce forum.

                              Alain

                              Portable Amilo AMD ATHLON 64, 2,2 Ghz, 1 Mo de RAM, ATI Radeon 9700 128 Mo de RAM.
                              Asus G74Sx : Windows 7 64 bits; I7 2670 2,2Ghz 16 GB RAM; DD 2T; GE force GTX 560M 3GB; Direct X11; XP 9; XP 10.
                              Asus ROG Strix Scar II; Windows 10 64 bits; I7 8750H 2,2 Ghz 16 Gb RAM; SSD 512 GB DD 1T GB; Nvidia RTX 2070; XP 10 XP 11.
                              Matériel : T16000M; CH Pro Pedals

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                              • #1
                                réglage pour les NULS

                                Pour les nuls comme moi (s'il en existe), à propos des plantages de x-plane avec PACA 3, j'ai fini par trouver la solution qui est d'une simplicité effrayante : il suffisait de régler les paramètres de résolution d'affichage et ceux de x-plane à la même valeur (soit ici 1280*800). J'avoue que le fait de m'être fait imposer à l'achat un portable de 15.4 pouces m'a pas mal destabilisé, ne sachant plus trés bien sur quelle résolution me mettre sur x-plane.
                                Et maintenant je peux dire sans angoisse de blocage à l'équipe Skydream : c'est magnifique, fabuleux, extraordinaire (j'arrive presque à voir Boulouris et son golf du CREPS) : mille merci à vous!

                                Alain
                                Asus G74Sx : Windows 7 64 bits; I7 2670 2,2Ghz 16 GB RAM; DD 2T; GE force GTX 560M 3GB; Direct X11; XP 9; XP 10.
                                Asus ROG Strix Scar II; Windows 10 64 bits; I7 8750H 2,2 Ghz 16 Gb RAM; SSD 512 GB DD 1T GB; Nvidia RTX 2070; XP 10 XP 11.
                                Matériel : T16000M; CH Pro Pedals

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