Je viens d'acquérir Xplane 10 64 bits, qui tourne sur seven 64 bits avec 12 de RAM sur une Asus Z87Pro avec Haswell 4670 et une carte graphique Nvidia 760 avec 2 de Memoire, écran de 24
Je suis surpris par le framerate qui n'est pas élevé (limite ou saccade) et par la NON UTILISATION OPTIMUM des ressources car le processeur culmine à 50% au max, et les 4 coeurs ne sont utilisés avec la même intensité, la mémoire vidéo utilisée par la carte est au max de 1 alors qu'il s'agit d'une carte de 2 (et en 1920 X 1080).
En puissance, mon matériel est moyen de gamme, mais je suis surpris par la lenteur qui ne permet pas une superbe fluidité et un graphisme au max. J'ai eu l'occasion de tester en changeant la carte video pour une carte R290, dernier modèle, et le résultat, est à peine meilleur (quelques images en plus au framerate).
Ma question est :
Xplane 10 64 bits est-il hyper exigent, comme l'avait été FSX au début; est-il mal optimisé par son code; ou y a -t-il un "paramétrage secret " qui permette d'avoir une résultat très fluide, en dehors des classiques options paramétrables sur la densité des textures, HDR, nombres d'arbres...etc
Merci d'éclairer ma lanterne.
Je suis surpris par le framerate qui n'est pas élevé (limite ou saccade) et par la NON UTILISATION OPTIMUM des ressources car le processeur culmine à 50% au max, et les 4 coeurs ne sont utilisés avec la même intensité, la mémoire vidéo utilisée par la carte est au max de 1 alors qu'il s'agit d'une carte de 2 (et en 1920 X 1080).
En puissance, mon matériel est moyen de gamme, mais je suis surpris par la lenteur qui ne permet pas une superbe fluidité et un graphisme au max. J'ai eu l'occasion de tester en changeant la carte video pour une carte R290, dernier modèle, et le résultat, est à peine meilleur (quelques images en plus au framerate).
Ma question est :
Xplane 10 64 bits est-il hyper exigent, comme l'avait été FSX au début; est-il mal optimisé par son code; ou y a -t-il un "paramétrage secret " qui permette d'avoir une résultat très fluide, en dehors des classiques options paramétrables sur la densité des textures, HDR, nombres d'arbres...etc
Merci d'éclairer ma lanterne.
. X-Plane n'utilise pas les multi-cores correctement, et les concepteurs n'en voient pas l'utilité
. Je sais, moi aussi ça me désole. D'après les informations disponible X-Plane est juste multi-thread pour ce qui concerne le chargement des scènes et pour la gestion des avions IA. Quand je vois le temps que ça prend à charger je me pose des questions
, et la dernière fois que j'ai regardé l'utilisation CPU pour plusieurs avions IA ça m'a apporté encore plus de questions
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