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Dégâts sur les avions

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  • Dégâts sur les avions

    Bonjour,
    y a t-il moyen de télécharger un mode gratuit qui permettrait d'avoir des dégats sur les avions (genre des bosses, rayures, accrochages...) (voir photos ci dessous : )
    Fichiers attachés
    Mac Mini OS X; Version 10.9
    Processeur : 2.26 GHz Intel Core 2 Duo
    Mémoire : 4 Go 1067 MHz DDR3
    fin 2009

  • #1
    salut

    non pas que je sache
    windows 10 64bits
    AMD 3600X
    GIGABYTES X570 AORUS ELITE
    GIGABYTES RTX2080 SUPER
    32GO memoire BALLISTIX
    SSD Samsung 1To 850Evo
    Ecran QLED 4K 32" SAMSUM U32H850
    X-PLANE 11

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    • #1
      Si les dégâts t'intéressent plus que le vol, ce simulateur serait un meilleur choix :
      Rigs of Rods is a free and open source vehicle simulator that uses soft-body physics to simulate the motion destruction and deformation of vehicles.


      Voici une vidéo avec que des collisions : http://www.youtube.com/watch?v=zRmLc4uvjnA

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Bonjour,
        oui je vais l'essayer, mais les vols m'intéressent beaucoup! (regarder dans "débutant" j'ai une question)
        Merci
        Dernière modification par Jack'o, 24 mars 2014, 07h04.
        Mac Mini OS X; Version 10.9
        Processeur : 2.26 GHz Intel Core 2 Duo
        Mémoire : 4 Go 1067 MHz DDR3
        fin 2009

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        • #1
          Il y a aussi des avions dans RoR mais la partie simulation de vol est moins complète et les zones de vol moins grandes.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Hello !

            J'ai tâté un peu des avions de RoR il y a quelques temps, et je préfère nettement nos valeurs sûres, X-Plane ou FlightGear, même s'il est très sympathique d'avoir aussi des avions dans RoR. Je ne sais pas où Rig of Rods en est aujourd'hui, mais j'avais trouvé très intéressante l'approche utilisée pour modéliser des véhicules.

            Dans RoR, les déformations ne seront réalistes que si la modélisation de la structure du véhicule est elle-même réaliste. Il semble "facile" de calculer l'action des forces sur un assemblage de tiges, alors que modéliser une carrosserie autoportante qui se déformerait "comme en vrai", à mon sens, ça doit faire partie du rêve à 5 ans de travail assidu. Je pense que les modèles qu'on voit dans la vidéo doivent avoir été bien léchés et reléchés avant d'être mis en scène.

            Pour en revenir à X-Plane, les ailes et le fuselage ne sont qu'un maillage de points donnant la forme visuelle de l'avion, il n'y a aucune structure à l'intérieur et on ne peut donc pas y appliquer des contraintes ni afficher les déformations subies. Pour les déformations en temps réel, c'est donc niet. Les spécialistes ajouteront aussi que le processeur devrait dans le même temps ajouter au modèle de vol des calculs structuraux conséquents.

            On pourrait envisager un "pré-calcul" en étudiant la structure de l'avion réel pour en déterminer un certain nombre de déformations plausibles (et peut-être même avec RoR), et appliquer une de ces déformations en fonction des chocs sur l'avion. Pour bien faire, il faudrait aussi déterminer les conséquences aérodynamiques de ces déformations, ce qui n'est pas gagné. Et le dernier point qui flanque tout par terre : il n'y a pas assez de points sur un fuselage X-Plane pour modéliser des déformations.

            Comme il y a souvent un plan B en informatique, en utilisant Blender on n'est pas limité par le nombre de points, et peut-être qu'avec des plug-ins et beaucoup de réflexion, etc..., (j'arrête mon délire). Si quelqu'un a envie de se lancer dans une telle gageure, je lui souhaite bon courage. A mon avis, les bosses, sauf éventuellement "génériques" par changement des textures donnant illusion, c'est pas pour demain.

            A mon humble avis, qui ne demande qu'à être démenti...

            A+

            Christophe.
            X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2

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            • #1
              Daccord, ce n'est pas grave,
              Merci d'avoir pris le temps de répondre!
              Jack'o
              Mac Mini OS X; Version 10.9
              Processeur : 2.26 GHz Intel Core 2 Duo
              Mémoire : 4 Go 1067 MHz DDR3
              fin 2009

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              • #1
                Hello !

                "aerofly FS" permet lui d'abîmer les avions, sauf erreur !

                The flight simulator for the next generation
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                Localisation : près de LSGL​

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                • #1
                  mon Sikorski je l'ai bien abîmé

                  Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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