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Choc Autogen & avion

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  • Choc Autogen & avion

    Bonjour à tous,

    Je remarque que lorsque je percute un arbre, une maison, un véhicule au sol ou même un autre avion, je peux continuer ma route, l'avion ne crash pas.

    Y a t-il une solution justement pour augmenter le réalisme et que l'avion crash en cas de choc avec l'autogen ou avec d'autres appareils ou véhicules ?

    Ludo

  • #1
    Ce ''problème'' (qui n'en est pas un) a été évoqué à maintes reprises.
    Les surfaces ''dures'' augmentent les temps de calcul et ont par conséquent un impact sur les FPS. D'où le choix de les réserver aux zones utiles, comme par exemple les héliports.

    X-Plane est un simulateur de vol, pas de Stock-Car.
    Dans la réalité, tu t'amuses à percuter les arbres et les véhicules sur le tarmac ? Rappelle-moi de ne jamais monter avec toi en avion.
    Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

    https://aerobask.com/

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    • #1
      Hello harranssor, merci pour ton retour.

      Le but n'est pas de percuter ces surfaces, mais sur une piste un peu courte il m'est arrivé d'avoir une aile dans les arbres, et à ma grande surprise, rien, l'avion continue à voler comme si de rien n'était...

      Chose qui m'a un peu surprise, d'où mon message... Donc rien à voir avec l'envie de foncer dans les arbres, mais dans "l'éventualité" de toucher bâtiment ou arbres !!!

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      • #1
        La détection de collision prend des ressources donc les objets par défaut n'en ont pas.

        Par contre, libre aux auteurs de scènes de placer quelques objets en dur, en nombre limité, à des endroits stratégiques de leurs scènes. Par exemple dans ma scène de Dreux disponible ici http://daniel.leygnat.free.fr/xplane/xplane.htm#Dreux il y a l'hélipad de l'hôpital. Cet hélipad comporte deux surfaces en dur, une pour se poser et un des murs de bâtiment pour dissuader les pilotes en herbe d'arriver par n'importe quel coté.

        En plus des FPS qui peuvent chuter, il faut savoir qu'on ne peut pas créer de surfaces en dur pour des objets mobiles (voitures,...). Ca produit des choses bizarres comme l'objet qui bouge mais la surface dure qui reste sur place et ne correspond plus à rien. Les porte-avions et frégate sont des cas particuliers gérés en dur dans le simulateur.

        Daniel
        Dernière modification par Daniel_L, 21 mai 2014, 14h44.
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Ok, merci Daniel pour l'explication.

          C'est très clair, je comprend mieux maintenant... :-)

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          • #1
            Il y a eu le cas d'un A380 prévu comme démonstrateur au Bourget et qui avait accroché un hangar avec le bout de l'aile. Dans X-Plane, ce genre de collision ne serait pas très bien géré car la détection des collisions est assez imprécise et parfois buggée (en tous cas elle l'était en v9)
            Donc, à part une forte chute de FPS, le gain ne serait pas forcément très pertinent...
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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