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Sketchup et x plane 10

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  • Sketchup et x plane 10

    bonjour j'ai un problème lors de l'importation de création sketchup, jia télecharger le plugin sketchup2plane qui fonctionne bien, mais lorsque que ma création est convertit en format obj, je n'ai aucune idée de comment l'importer sur un de mes aéroport de x plane 10, auriez vous un moyen d'importer des création sketchup vers x plane 10 ? dans le menu de overlay editor , je peut voir plusieur objet dans la liste a droite dont ce de open scenery,donc j'ai essayer de mettre ma création dans un des fichier open scenery ,mais il n'apparait pas malheurement
    Du coup j'ai essayer de cliquer sur le petit fichier dans overlay editor "import object from another package,ensuit jai sélectionner ma création et les texture qui vont avec mais les texture png sont disperser et donc ma creation apparait dans overlay editor mais tout blanc sans texture.
    Auriez vous un moyen d'importer mes créations de sketchup vers x plane 10 afin que mes créations soit complète et avec leur téxutre et apparaissent dans mon aéroport avec overlay editor , merci a tous


    Imac21.5 pouces, mi-2011Processeur 2,5 GHz Intel Core I5, Mémoire 4 Go 1333 MHz DDR3,Graphisme AMD Radeon HD 6750M 512 MB,Logiciel Mac OS X Lion 10.7.5 (11G63b)

  • #1
    Il me semble que ça a déjà été abordé dans le forum, une recherche avec sketchup comme mot clé ?

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Envoyé par maher055 Voir le message
      ...
      jia télecharger le plugin sketchup2plane qui fonctionne bien, mais lorsque que ma création est convertit en format obj, je n'ai aucune idée de comment l'importer sur un de mes aéroport de x plane 10,
      ....
      Si l'objet créé avec Sketchup est correctement exporté au format OBJ avec sketchup2xplane, il faut le place (objet + texture) dans le répertoire ou un sous répertoire de la scène qu'on ouvre avec Overlay Editor. Comme ça il doit être visible et utilisable dans l'outil.
      Pour le placer, lire la doc d'Overlay Editor, c'est expliqué dedans.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Envoyé par maher055 Voir le message
        Auriez vous un moyen d'importer mes créations de sketchup vers x plane 10 afin que mes créations soit complète et avec leur téxutre et apparaissent dans mon aéroport avec overlay editor , merci a tous
        Hello !

        Le problème vient de la gestion de textures, différente entre X-Plane et Sketchup !

        Si Sketchup peut gérer plusieurs textures (textures que tu retrouves regroupées dans un dossier lors de l'exportation de ton objet…) X-Pane ne gère lui qu'un seul fichier textures par objet, ce fichier doit être d'une taille "puissance de 2" , soit 1024X1024 pixels ou 2048x2048 ou 4096x4096.

        Seule solution :
        • dans Photoshop (ou équivalent) te créer un fichier unique (png ou jpg) de la taille signalée ci -dessus, fichier dans lequel tu vas faire un "patchwork" de toutes les textures utiles à ton objet .
        • Dans Sketchup : détexturer ton objet de façon à lui retirer toutes les multiples textures, puis le retexturer sur la base de ton fichier unique !!

        alors tu pourras exporter ton objet et le reprendre dans Overlay Editor, joli travail en perspective !!
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          Merci de ta reponse Daniel_L, jai fait e que tu ma dit fait mais dans overlay editor , dans le menu des objet , je trouve bien a création mais les texture sont separer . aurez tu une idee

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          • #1
            merci egalement a toi Glah_Salamanth jai compris et je vais faire ce que tu ma dit

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            • #1
              A propos des textures , suite ! : voilà ce que j'ai dû faire des environ 40 fichiers de textures réalisés dans Sketchup : un seul fichier qui regroupe les principales textures !! je l'ai réduit pour qu'il soit facilement lisible dans le forum ! (mon fichier original fait 2048 x 2048 !)

              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Chillon textures 512.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		187,5 Ko 
ID : 			457950
              Dernière modification par Glah_Salamanthe, 09 août 2014, 14h58.
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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              • #1
                d'accord !! merci beaucoup je comprend mieux maintenant , mon sketchup2plane me donner des texture texture separer pour chaque texture de ma création , donc si j'ai bien compris je doit tout réunir dans une seule image et l'image doit faire une puissance de 2 ?

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                • #1
                  Envoyé par maher055 Voir le message
                  donc si j'ai bien compris je doit tout réunir dans une seule image et l'image doit faire une puissance de 2 ?
                  Exact, tu as parfaitement compris !
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                  MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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                  • #1
                    Pour la création des textures il y a une page sur le Wiki :


                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                    • #1
                      D'abord je tient a vous remercier. C bon j'ai réussis a faire apparaître des textures sur mes créations dans overlay , en mettant toutes les textures dans une image format PNG et puissance de 2.
                      Mais pour finaliser le tout , y'a til une manière particulière de placer ces textur es dans un seul même fichiers ? Parce-que les textures de la création sont bien présentes , mais sont mise n'importe comment et il y'a plein de petit carré representant mes textures sur les surfaces de ma création . Je penses que ces parce-que j'ai placer les textures dans limage png de façon au hasard . y'a fil une manière de les placer ou qu'elle nom je doit donner a mon fichier textures ??

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                      • #1
                        Sélectionne la face à texturer, et va ensuite dans Edition/face/texture/position ou Clic droit sur la face/texture/position, tu pourra ensuite étirer ta texture pour la placer correctement.

                        Regarde :



                        A+

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                        • #1
                          probleme avec sketchup pour x plane 10

                          Bonjour, voila j'ai poster plusieurs message a ce sujet mais je nai jamais eu une reponse concrète, voila j'ai un porblème avec sketchup , après avoir fini de construire mon objet dans sketchup , je l'importe vers x plane objet avec sketchup2xplaneCliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		sketchup capture.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		11,4 Ko 
ID : 			457955.
                          Ensuite sketchup me donne plusieurs fichier de textures les voici :Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		texture ex.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		20,5 Ko 
ID : 			457956
                          ensuite , je crée un patchworks des 3 textures donner par sketchup comme on ma dit de faire avec une image de puissacne de 2(limage est a 2048*2048 ) : Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		carton.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		4,1 Ko 
ID : 			457957
                          Ensuite je le place dans le dossier custom scenery dune de mets scene de x plane 10
                          Ensuite pour placer mon objet, j'utilise overlay editor , mais au moment de placer lobjet, je vois que les textures sont tres male assemner sur mon objet: Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		probleme textures.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		8,2 Ko 
ID : 			457958
                          Alors que ca devrais ressmebler a ca :Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		devoir.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		10,9 Ko 
ID : 			457959
                          Voila si quelq'un pourrait m'expliquer pourquoi je suis le seul a ne pas réussir
                          Fichiers attachés

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par maher055 Voir le message
                            ...
                            voila j'ai poster plusieurs message a ce sujet mais je nai jamais eu une reponse concrète,
                            ...
                            Et la vidéo du dernier message, c'est pas une réponse concrète ?

                            Créer un nouveau sujet pour attirer l'attention au lieu de poursuivre le sujet déjà commencé n'est pas une bonne idée. On perd le fil.
                            Et hop, sujets fusionnés.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              Et celle-ci ?
                              (Trouvée en 2 minutes en cherchant les mots clé "Sketchup X-Plane Texture" sur youtube)


                              Les choses sérieuses commencent vers 3 minutes.
                              Vers 11 minutes, il place l'objet dans une scène avec Overlay Editor.

                              Daniel
                              Dernière modification par Daniel_L, 11 août 2014, 19h19.
                              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
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