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Sketchup et x plane 10

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  • #1
    J'ai déjà vue cette vidéo 3fois et elle 'e répond pas a min problème

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    • #1
      Mais si.
      Regarde à 3:07. C'est ta situation avec la texture pas à l'échelle et répétée à l'infini.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        d'accooord !!! merci beaucoup Daniel_L Je n'avais pas bien suivis la video , éscuse moi de ne pas t'avoir écouter franchement

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        • #1
          ;-)

          Et si tu regardes bien la vidéo tu verras qu'il explique plusieurs méthodes pour positionner les images sur les faces. Ca devrait permettre de gagner du temps.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Dans les tutoriaux utiles pour l'application de texture avec Sketchup, j'ai découvert, par hasard, celui-ci. Je le trouve très simple et explicite pour appliquer une texture dans Sketchup :
            Texture_an_object_in_Sketchup dans Utube.
            C'est dans un anglais assez simple, et je pense que, même si on ne comprend pas l'anglais, le tutorial est assez facile à comprendre.
            Après expérience, je trouve que Sketchup est assez facile à utiliser pour tout ce qui est bâtiment. J'ai pu réaliser LFCK, transmis pour approbation à XPFR, relativement facilement. Il faut juste garder en mémoire le "triple clique, créer un groupe" et "un seul fichier texture par objet".
            Par contre pour créer des avions, Blender me semble plus performant (mais aussi plus difficile à maîtriser et au dessus de mes capacités, pour l'instant?).
            Dernière modification par Tackletone2, 05 octobre 2014, 09h20.
            11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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            • #1
              Retour sur Sketchup et LFCK (toujours en travaux en cours).
              Pour ne pas voir apparaître la texture sur les deux faces d'un objet, il semble qu'il soit indispensable de "texturer" les objets en passant à chaque face par > importer un fichier comme texture.
              Si on importe une première fois une texture, puis on utilise le pot de peinture avec cette texture sélectionnée dans le tableau des couleurs, Sketchup place la texture automatiquement sur les deux faces ; ceci entraînant un nombre important de triangles supplémentaires. Et, si je ne me trompe pas, moins on a de triangles pour un objet, plus on gagne en fps.
              Mon analyse est-elle juste ?
              11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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