Annonce

Réduire
Aucune annonce.

AUVERGNE 2.5 BETA en ligne

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • AUVERGNE 2.5 BETA en ligne

    Avant de m'absenter quelques jours je viens de mettre en ligne une beta de "Auvergne Reloaded" ;-), qu'on pourrait numéroter 2.5 si on aime les chiffres.

    Par rapport à la version précédente (2.3, mars 2005) elle comprend un paquet de nouveaux bâtiments, notamment l'aérogare de Clermont-Aulnat, les bâtiments de l'aéroport de Vichy, divers sites touristiques (quelques basiliques romanes, châteaux, les viaducs des Fades et de Garabit...), et d'autres plus ou moins génériques (stades, villes et villages), etc...
    Les textures sol (Vichy et Clermont) ont été passées en PNG et re-mappées, ce qui devrait faciliter l'affichage, et des positions de parking ajoutées pour faciliter l'intégration en vol-réseau.

    TOUS les objets créés pour la circonstance et leurs textures (voir le "lisez-moi") sont d'emblée en "LIBRE-SERVICE" et peuvent être réutilisés s'ils sont à votre goût dans n'importe quelle scène pourvu qu'ils portent mention de l'auteur ET BIEN SUR que les scènes en question soient impérativement distribuées en FREEWARE !

    Le fichier à charger est un plus gros qu'avant (84 mo...) mais le dossier final plus léger, les PNG étant apparemment moins compressibles.

    La version "finale" est prévue pour Septembre et incluera Rodez et Mende et leurs environs, en cours de traitement par JayceFFT, ainsi que d'autres bricoles qui manquent encore dont certaines textures de nuit.

    Ah oui, le lien c'est :
    http://x-plane.org/home/quetzalk/auvergne25beta.zip

    Merci de regrouper vos commentaires (bugs, anomalies, repères VFR manquants, suggestions, intégration VATSIM ou IVAO, framerate...) dans ce fil.

    Bonnes balades et bonnes vacances à tous !

    Bertrand
    X-Plane 11
    iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
    Joystick Thrustmaster basique
    Throttle Quadrant Saitek
    Pedalier Saitek

  • #1
    Yop,

    Rodez, Mende, Cassagnes et Villefranche sont en cours...
    Mais bon chui pas aussi doué que Quetzalk alors ca viendra plus tard, surtout que moi aussi je pars en vacance :-)

    C'est le moment de prendre des photos pour les textures des batiments :D
    (Quoi? ya une vie en dehors de l'informatique?? NAaaaan?!)

    :D

    ++

    Commentaire


    • #1
      En attendant, j'ai déjà amélioré Nevers.

      LFQG.zip

      Il n'y a que l'apt.dat dedans et c'est normal car pour l'instant je n'ai fait que rajouter la piste en herbe, les taxiways et le parking (Merci Taxidraw !).

      J'y vais vendredi et j'espère faire quelques photos pour les batiments.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

      Commentaire


      • #1
        bonne nouvelle ça Daniel, je réalise que la jonction sera faite (avec plus ou moins de détail certes) entre Chateauroux et PACA, ça s'arrose !
        adieu texture "crops and town"

        :D 8) :D

        B.[/b]
        X-Plane 11
        iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
        Joystick Thrustmaster basique
        Throttle Quadrant Saitek
        Pedalier Saitek

        Commentaire


        • #1
          Damned... encore une "PNG error"... invalid distance code :evil:
          Impossible de charger la scène :evil: :evil: :evil:

          Je vais trouver la cause... foi de moi-même !
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

          Commentaire


          • #1
            file: HL_BITMAP.CPP, line: 17
            PNG error!
            invalid distance code

            je n'ai pas la solution ...
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

            Commentaire


            • #1
              En tout cas, pas de souci pour cette superbe scène sous Linux (je n'ai pas encore suffisamment exploré en détails pour donner des indications plus précises).
              AMD PhII X4 940 - 8Gb PC8500 - GeForce 7900GTO - Linux x86_64

              Commentaire


              • #1
                Je n'ai eu de mon coté aucun problème avec cette scène, sauf un fichier Icon que j'ai du désélectionner dans Winzip.

                Essaye donc de le re-décompresser avec Alladin Expander, pour voir.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                Commentaire


                • #1
                  Ok, ça roule... effectivement, mauvais décompactage apparemment...
                  C'est fluide chez moi avec une visi de 12 Nm ( un peu plus dur à la nuit tombée au dessus de Clermont et Vichy mais sans plus ).
                  C'est très joli ( apparemment AC3D est déja bien amorti )
                  Le puy de dôme est parfait ( peut-être un peu trop de traffic... un peu chaud en fighter )

                  Seules remarques sérieuses: les textures terrain de Vichy sont un peu trop marrons ( couleur terre ) = intégration difficile avec les alentours.

                  Doubler les vecteurs pour générer les autoroutes serait super ( comment ?... mais non c'est pas long... )

                  Faire le petit plan d'eau de Super-Besse ( détail ) et la forme de coeur du Lac Pavin ( autre broutille )... je dis ça, pas de quoi fouetter un St-Nectaire !

                  Ah, oui ! J'oubliais... il y a une scène méga-lourde qui se charge quand on ose dépasser le puy de dôme :evil: :evil: :evil: ... je ne sais pas qui a fait ça mais ça ressemble à une scène du nom de Châteauroux qu'il va falloir optimiser rapidement ( en plus de la jonction )...

                  Conclusion: voilà une scène qui a pris une autre dimension ( la 3ème ! ), pour notre plus grand plaisir... bravo m'sieur Gilot ! ( et c'est pas fini ! )
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

                  Commentaire


                  • #1
                    C'est dur de lire ca a 12 000 km de chez soi et de ne pas pouvoir essayer< Mais faut bien prendre des vacances, on est francais quand meme !!! :lol: :lol:
                    Mac Mojave Yoke et pédales CH Products - V 7,63/V 8,64/9,22/V10

                    Commentaire


                    • #1
                      bon merci de vos remarques c'est sympa, j'espère que vous vous ferez plaisir avec cette évolution.
                      quelques bouts de réponses :
                      - le framerate au crépuscule est souvent mauvais chez moi aussi, malgré une config encore "en forme", pourtant j'ai viré quasiment tous les objets équipés de lumière "active", réduit incroyablement les textures LIT, etc... comprends pas trop pourquoi ça "heurte le framerate" :? à ce point, spécifiquement à ce moment de transition. Quelqu'un a une idée ?
                      - le trafic simulé au Puy de Dôme est bien en deça de la réalité (enfin sauf la nuit et selon la météo mais ça...)
                      - la texture sol de Vichy est effectivement TRES insatisfaisante : elle vient d'une photo satellite 1) d'une résolution foireuse 2) prise en plein hiver (et peut-être à la tombée de la nuit...) :x : et je ne me suis rendu compte de l'ampleur du problème de couleurs qu'après un cycle de 23758 découpages-recoupages-retouches et redimensionnements divers dont j'ai égaré la recette secrète. Bref comme quelqu'un l'a dit récemment, "le tout est de partir d'une bonne photo". N'ayant pas trop le courage de tout reprendre (je n'ai fait que la regrouper en blocs plus gros), je crains de laisser comme ça pour l'instant... Je ne vous parle même pas de Photoshop qui m'enregistre les PNG 20% plus sombres que Graphic Converter, j'en ai encore mal à la tête :?
                      - doubler les vecteurs : euh, oui mais pour ceux qui n'auront pas "réduit" leurs autoroutes çà va faire bizarre (et si, ça prend du temps 8O )... c'est une bonne idée ceci dit... mais dire qu'il manque carrément l'A75... bon on va voir, c'est dur de fixer des priorités !
                      - le petit lac de Super-Besse : oui, je pensais le faire avec une texture (le souci c'est qu'UNE texture custom isolée modifie l'application des voisines génériques de manière pas toujours récupérable... :roll: ) sachant que si je mets une "flaque" d'Inland Water ça ne ressemblera à rien... Pour le Pavin j'ai bataillé avec les bords mais ça n'est toujours pas parfait (résolution de WM insuffisante). Je passe sur le passage de v6 à v7 qui a décalé TOUTE l'eau d'un carré vers le SW...
                      - Châteauroux ? ben je trouve que c'est déjà vachement abouti pour un "premier jet" !!! (y compris question optimisation). Pour la question de la texture sol vers la jonction, je n'ai pas trop avancé depuis qu'on en a causé, ça n'est pas compliqué à faire mais... à rendre joli, si.

                      B.
                      X-Plane 11
                      iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
                      Joystick Thrustmaster basique
                      Throttle Quadrant Saitek
                      Pedalier Saitek

                      Commentaire


                      • #1
                        Hop, un petit shoot au décollage de Clermont-Ferrand :



                        NB : linux v 8.16
                        AMD PhII X4 940 - 8Gb PC8500 - GeForce 7900GTO - Linux x86_64

                        Commentaire


                        • #1
                          Hop, des petits shoots de nuit de cette superbe scène 8) :











                          AMD PhII X4 940 - 8Gb PC8500 - GeForce 7900GTO - Linux x86_64

                          Commentaire


                          • #1
                            Hum, je me demande si c'est normal que la scène demande 1100Mo en mettant les textures les plus détaillées 8O.

                            Ça donne de jolies choses cependant (le framerate est correct chez moi) :
                            http://jcp.lespotos.com/images/Bonanza_ ... t_2046.jpg
                            http://jcp.lespotos.com/images/Bonanza_ ... t_2052.jpg
                            http://jcp.lespotos.com/images/Bonanza_ ... t_2051.jpg
                            http://jcp.lespotos.com/images/Bonanza_ ... t_2050.jpg
                            AMD PhII X4 940 - 8Gb PC8500 - GeForce 7900GTO - Linux x86_64

                            Commentaire


                            • #1
                              ça te demande 1100 Mo de RAM ??? 8O
                              avec quels réglages ?

                              merci pour les photos au passage - et sinon ça m'intéresse toujours de savoir comment ça tourne sur différents styles de config.
                              amicalement

                              Bertrand
                              X-Plane 11
                              iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
                              Joystick Thrustmaster basique
                              Throttle Quadrant Saitek
                              Pedalier Saitek

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X