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10.30 visibilité lointaine
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J'ai déplacé les messages sur la visibilité lointaine dans un sujet séparé pour qu'on s'y retrouve plus facilement, le sujet 10.30 Finale étant devenu trop bordélique.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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C'est effectivement ce qui est indiqué sur le site " developer x-plane", mais étonnamment quand on démarre X-Plane, dans la fenêtre d'état du boot (en bas à gauche), ce ne sont que 6 tuiles qui sont indiquées au chargement ???? Allez comprendre !!Envoyé par Daniel_L Voir le messageDepuis la 10.30 et pour l'exécutable 64 bits, ce n'est plus 6 mais 12 tuiles qui sont chargées. Voir :
http://developer.x-plane.com/2014/03...x-plane-10-30/
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Un résultat obtenu avec Terra Haze
Bonsoir à tous,
J'ai adopté les réglages et maintenant je n'ai plus ce souci de "tuiles", mais je l'avais eu, même avec 10.25 et posté sur le sujet.Win 10/64 Pro (1709); XP10-50; XP11-51
i5 4590 / h97 / 16 Go DDR3-1600Mhz /GTX660 MSI / SSD 850EVO-120Go / HDD WD Blue 64/1T Mo-7200RPM / IIyama 24" / Yoke+gaz+palonnier Saiteck
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Quels réglages ?Envoyé par fonta Voir le messageBonsoir à tous,
J'ai adopté les réglages et maintenant je n'ai plus ce souci de "tuiles", mais je l'avais eu, même avec 10.25 et posté sur le sujet.Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.
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Odevillée et Ypsos, avez vous le sous répertiore Resources/Bitmaps/Earth Orbit Textures dans votre X-Plane ?
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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Merci Daniel_L de nous aider.Envoyé par Daniel_L Voir le messageOdevillée et Ypsos, avez vous le sous répertiore Resources/Bitmaps/Earth Orbit Textures dans votre X-Plane ?
Daniel
Oui ce sous répertoire est présent chez moi.Multijoueur :xPlane Pilote Controle
Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
1 SSD externe 4To,
2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
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SalutEnvoyé par PhM Voir le messageEt si vous compariez vos réglages, plutôt que d'envoyer de belles images ?
PhM
Comparaison déjà faite avant de publier les photos.
Pour mémoire
Certains ont toutes les options actives, car ils ont des cartes graphiques de 4-6VRam
D'autres comme moi avec seulement 512Mo ou le copain avec ses 256 Mo tout est désactivé
Et que ce soit en réseau ou en non connecté on a le même problèmeMultijoueur :xPlane Pilote Controle
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Piste intéressanteEnvoyé par Daniel_L Voir le messageDepuis la 10.30 et pour l'exécutable 64 bits, ce n'est plus 6 mais 12 tuiles qui sont chargées. Voir :
I have been working on visibility and fog-related bugs in X-Plane 10.30; two fixes will improve high-altitude long-visibility viewing: 10.25 has a bug where the fog color changes abruptly at the cut between DSF and planet rendering, particularly when atmospheric scattering is on. This is fixed in 10.30 The 64-bit version of X-Plane 10.30 will […]
Il y a peut-être un problème avec la distance d'affichage qui n'a pas été réglée en fonction des 6 ou 12 tuiles.
Les textures Orbit sont conçues pour se fondre avec celles du Global Scenery, pas avec les tuiles photos.
De plus le répertoire Resources/Bitmaps/Earth Orbit Textures n'a pas l'air d'être installé avec la démo mais seulement avec une installation DVD. C'est peut-être ça la cause ?
Ceux qui ont des problèmes, vérifiez la présence de ce répertoire et son contenu. Pour chaque zone de terrain il doit y avoir deux fichiers, un .dds et un -nrm.png pour remplacer un carré de 10x10 fichiers DSF.
Daniel
en réponse à ta question
J'ai acheté la version DVD mais la mis à jour en 10.30 c'est faite par téléchargement.
Pour ce qui est des fichiers présents ce il y a effectivement des PNG sans le dds
j'ai 1004 éléments pour 778,8Mo et cela commence à -10 à +80 avec des numéros qui manquent entre
en faisant une ponction rapide les fichiers sont tous en dernière modification sur 2011Dernière modification par Ypsos, 05 octobre 2014, 12h04.Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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J'ai mis à la poubelle le dossier Earth Orbit Textures
J'ai lancé une nouvelle mise à jour.
il y a toujours les mêmes PNG sans leur .dds
et le mêmes nombre de fichier
le visuel au loin pareil à avant: le fond n'est pas chargé gros pâté
ce phénomène commence entre 10000 et 10500.Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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Même souci. Ca c'est vraiment pas terrible :/
Oups, rectificatif, c'est la météo réelle qui me jouait des tour (beaucoup de brume). En fait , pas de souci à FL330.Dernière modification par wyperion, 05 octobre 2014, 15h57.X-Plane 12 MacStudio M1Max/32Go/24GPU/4To, Thrustmaster T-Flight Hotas X, XAiport, Little Navmap
Ipad avec XAirports & Airtrack.
Vol essentiellement sur Toliss A320Neo, KA 350 Airfoil, Phenom 300, Cessna Citation X, Cirrus Vision, Cessna Skyhawk,
Tuile Z18-Z17, X-World Europe (Simheaven)
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Bonjour
Je suis en contact avec une personne du support Laminar. il me demande ceci "..... screen shot of your Settings -> Rendering Options screen".
Comme j'ai une configuration faible (512 Mo de Vram) et tout est désactivée est-ce que quelqu'un par ici dans la même situation, et qui a une configuration plus musclée que la mienne, pourrait mettre sa copie d'écran en ligne et je leur communique le lien avec ma copie d'écran. Je pense utile de montrer qu'il y a sur plusieurs configurations différentes le même problème malgré des réglages différents des options de rendu.
Merci
Les miennes

Dernière modification par Ypsos, 06 octobre 2014, 10h35.Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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Dès que je suis de retour de vadrouille, je me remet au simu et te communiques ça !! Il s'agit des réglages de Terra Haze, ceux de XP ne m'ont jamais rien amélioré, si ce n'est que quelques fps en plus !! @++Envoyé par Odevillée Voir le messageQuels réglages ?Win 10/64 Pro (1709); XP10-50; XP11-51
i5 4590 / h97 / 16 Go DDR3-1600Mhz /GTX660 MSI / SSD 850EVO-120Go / HDD WD Blue 64/1T Mo-7200RPM / IIyama 24" / Yoke+gaz+palonnier Saiteck
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Ypsos, quand je vois tes réglages c'est normal de ne pas avoir de textures plus détaillées ni de relief dans le lointain.
Même si tu as le répertoire Resources/Bitmaps/Earth Orbit Textures bien alimenté, il faut encore avoir coché les paramètres pour afficher les éléments, ce qui n'est pas le cas chez toi.
Afficher les textures haute résol de la planète en or**** permet d'afficher les .dds du répertoire.
Placage de relief 3D est là pour appliquer le relief à partir des -nrm.png textures Normal-Maps.
Sans ces deux cases cochées et le répertoire cité au dessus présent et rempli la vision de loin se base sur les textures earth1.dds et earth2.dds de Resources/Bitmaps. Deux fichiers seulement pour couvrir la planète entière au lieu d'un par carré de 10x10 degrés de latitude longitude, c'est sûr c'est beaucoup moins précis.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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Merci pour ces précisions,Envoyé par Daniel_L Voir le messageYpsos, quand je vois tes réglages c'est normal de ne pas avoir de textures plus détaillées ni de relief dans le lointain.
Même si tu as le répertoire Resources/Bitmaps/Earth Orbit Textures bien alimenté, il faut encore avoir coché les paramètres pour afficher les éléments, ce qui n'est pas le cas chez toi.
Afficher les textures haute résol de la planète en or**** permet d'afficher les .dds du répertoire.
Placage de relief 3D est là pour appliquer le relief à partir des -nrm.png textures Normal-Maps.
Sans ces deux cases cochées et le répertoire cité au dessus présent et rempli la vision de loin se base sur les textures earth1.dds et earth2.dds de Resources/Bitmaps. Deux fichiers seulement pour couvrir la planète entière au lieu d'un par carré de 10x10 degrés de latitude longitude, c'est sûr c'est beaucoup moins précis.
Daniel
Mon dossier Earth Orbit Textures comprends 1003 fichiers pour un total de 776,4 Mo, est-ce le même pour vous ?
Après avoir appliquer les options citées je pense être dans la bonne voie, ci-joint photo au dessus des alpes à 30000 pieds, cavok, est-elle crédible pour vous ?
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