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Objet construit avec Blender

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  • Objet construit avec Blender

    Bonjour à tous,

    J'ai regardé le site suivant,
    http://daniel.leygnat.free.fr/xplane/CO ... Objets.htm
    où se trouve une explication bien faite de l'utilisation de Blender pour créer des Objets. Seul incovénient, Daniel, la partie Textures n'est pas complète en particulier comment l'affecté à un objet ;). J'aimerai savoir si cette partie est en cours de rédaction, car je suis en train de récupérer les objets 3D de Moustache pour les intégrer à la scène de Blagnac mais je n'arrive pas à positionner les textures dessus sous Blender. C'est plus un pb de savoir faire sous blender que de compatibilité ;) .

    J'ai trouvé un autre site qui fait la même chose mais englais mais lorsque je suis la procédure, ça marche pas... Peut-être que j'ai loupé une étape mais j'arrive pas à voir laquelle

    Alors si quelcun a un tuto ou un lien qui peux m'aider, ce serait pas mal.

    Merci d'avance
    Windows 10 64bits
    XP11.50b
    Nvidia Geforce GTX 1050

  • #1
    Oui, je sais, j'ai un peu (beaucoup) de retard dans la rédaction mais la suite est prévue (textures puis trucs et astuces avec Blender).

    Je peux te faire une version light ce soir.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Autrement il y a aussi le tutorial de Jonathan Harris, l'auteur des scripts pour Blender, ici :

      http://marginal.org.uk/x-planescenery/

      Daniel
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      • #1
        Merci pour cette réponse rapide

        Y a pas de souci pour le retard, c'est déjà bien de faire un toto comme celui ci ;) , jvoulais simplement savoir si une maj était prévu...

        Pour le lien que tu donnes, c'est ce tuto dont je parlais (celui en anglais, je trouvais plus l'adresse). J

        e bloque avant d'ouvrir l'image, quand je fais deux fois "a", c'est sur le coté image que tout ce sélectionne et pas dans la vue 3D, si je clique sur la vue 3D pareil. Puis une fois que j'ouvre quand même la texture, et ben, rien ne se passe, elle ne se met pas sur l'objet...

        Alors voilà, si tu as une idée, je suis preneur...
        Windows 10 64bits
        XP11.50b
        Nvidia Geforce GTX 1050

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        • #1
          Avec Blender il faut faire très attention, ce logiciel est sensible à la position du curseur de la souris.

          Et puis l'étape aa pour tout sélectionner, on s'en fiche un peu. Ca permet juste de ne plus avoir les faces toutes blanches et ainsi il est plus facile visualiser l'objet.

          Daniel
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          • #1
            ma question va surement paraitre un peut bete, mais es tu en mode DRAW TYPE: TEXTURED
            Pour ce faire ce alt+Z
            Juste pour savoir ???
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              Test rapide dans Blender : Alt z sert juste à basculer entre les modes type d'affichage Texturé et Solide. C'est tout.

              Daniel
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              • #1
                Bin justement si tu assigne des texture en mode solide, tu verra pas grand chose, ce la que je voulais en venir
                et blender par default utilise le mode solide.
                Je suis peut etre hors subject comme d'hab
                pour les commandes regardez donc ca : tutorial commande
                Au fait il y une touche bien meconnu , la magique touche J qui regle tous les problemes, ce sur ce sit que j'ai trouver mes reponses.
                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  Réponse à psiteo:

                  Mode: UV Face selected
                  Draw type: Textured

                  Comme dans le tuto mais à partir de là, en faisant aa, je sélectionne toute l'image de la texture et non la partie 3D

                  Sinon, pour faire simple, comment sélectionne t'on une ou plusieur face et comment y affecte t'on une texture?

                  Allez y doucement, car même si je connais blender depuis longtemps (en même temps que linux) je débutte avec ;)

                  Et encore merci pour l'aide
                  Windows 10 64bits
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                  • #1
                    Envoyé par fafa31
                    Comme dans le tuto mais à partir de là, en faisant aa, je sélectionne toute l'image de la texture et non la partie 3D
                    Si ton curseur est coté vue 3D, aa te sélectionne les faces.

                    Envoyé par fafa31
                    Sinon, pour faire simple, comment sélectionne t'on une ou plusieur face et comment y affecte t'on une texture?
                    Mode UV coté 3D, clic droit sur la face qui t'intéresse, u pour ouvrir la fenêtre et choisir From Window.

                    Coté texture tu as un cadre qui est ta zone de sélection. Tu bouges les points comme coté 3D (sélect par bouton droit, G pour mode Grab et tu tires, bouton gauche pour valider, droit pour abandonner).

                    Ce qui fait bizarre dans le tuto de Jonathan, c'est qu'il a choisi de modifier les affectations de boutons ce qui fait que droite et gauche sont inversés.

                    Daniel
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                    • #1
                      OK, merci Daniel,

                      J'ai réussit à insérer mon premier objet dans ma scène avec des textures

                      En fait, j'avais un pb de sélection et aussi de mode...

                      Bon je continue dans mon aventures et encore merci
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                      • #1
                        Rebonjour à tous,

                        Voilà, le terminal principal de Blagnac est en bonne voie, il me manque des textures, mais il se peut que j'aille à Blagnac direct pour les prendre en Photos ;)

                        Bon trève de plaisenterie, j'ai aussi commencé à récupérer la tour de contrôle mais voilà, comment fait-on, sous blender, pour créer des vitres transparentes verte pour la tour? J'ai fait plusieurs tuto sur blender et j'ai pas trouvé mon bonneur

                        Une autre question, j'ai ouvert World Maker 7xx et essayé de dessiner les lignes jaunes centrales des Taxiways, mais je ne trouve pas comment faire... Quelcun pourrait-il m'expliquer car là je patauge, en plus, je ne trouve aucun tuto sur l'utilisation de WM

                        Voilà, je demande votre aide car là, je n'avance plus... et merci à toutes âmes charitables suceptible de m'aider ;)
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                        • #1
                          Bon,

                          pour les taxiways, je viens de comprendre comment ça marche en chargeant la scène de LFPO de Dominique Lemestre dans WM, j'ai trouvé

                          Quel idot je suis, pourquoi n'y avais-je pas pensé avant...

                          Bon par conre, pour mes fenêtres de Tour, j'ai pas encore trouvé, alors si quelcun sait comment faire ou du moins, connaît un bon tuto de blender, je suis preneur...


                          Merci encore
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                          • #1
                            Envoyé par fafa31
                            Bon par conre, pour mes fenêtres de Tour, j'ai pas encore trouvé, alors si quelcun sait comment faire ou du moins, connaît un bon tuto de blender, je suis preneur...
                            Pour les fenêtres, ce sont des faces comme les autres.

                            Ce qui va changer c'est la transparence au niveau de la texture.
                            Pour la transparence dans la texture, il y a de bonnes explications sur le Wiki. Même moi j'ai enfin compris !

                            http://wikxplane-fr.org/ ..., TechGraph

                            Daniel
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