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Problème Flickering objets xplane

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  • Problème Flickering objets xplane

    Bonjour,
    Est-ce que quelqu'un à la solution à ce problème?
    HDR on
    2x SSAA+FXAA
    ombre Global Haut
    Nvidia titan X


  • #1
    Bonjour

    Quel scène (Aéroport) ?

    Gunther
    WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
    XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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    • #1
      Envoyé par atanorr Voir le message
      Est-ce que quelqu'un à la solution à ce problème?
      Typiquement 2x le même objet en provenance de 2 scènes différentes ! (par exemple : scène d'aérodrome et même(s) bâtiment(s) dans des données OSM (ou W2XP)

      L'affichage bascule en permanence de la façade d'un des objets à la façade de l'autre objets situé au même emplacement ! d'où le flickering !

      Solution : éditer la scène d'aéroport (Overlay Editor ou WED) et inclure par dessus les bâtiments incriminés des exclusions de façade et d'objets : seuls les objets de la scène spécifiée apparaîtront alors !
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par atanorr Voir le message
        ...Est-ce que quelqu'un à la solution à ce problème?
        Z-fighting, plusieurs polygones aux mêmes coordonnées, ou trop proches, le z-buffer donne une fois des pixels de l'un devant l'autre et une fois des pixels de l'autre l'autre devant l'un . Comme demandé il faut savoir quelle est la scène concernée pour ensuite aller regarder les objets en cause.

        Envoyé par atanorr Voir le message
        ...Nvidia titan X
        A mettre en signeture avec le reste de la config pour ne pas avoir à le répéter à chaque fois.

        PhM

        Edit : pas forcement deux objets un seul mal fait peut donner le même résultat.
        Dernière modification par PhM, 26 septembre 2015, 16h48.
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          oui, perso je sais que dans mes scenes LFMH et LFRI j 'ai ce probleme
          parce que j'ai fait mes bâtiments avec un Sol !

          si je vire le Sol , plus de scintillement .. car le Sol aéroport et le Sol de mes bâtiments entrent en conflit


          j'ai juste la bulle d’éditer , pourtant ça prends 2 minutes ...
          Site: http://michel.dobro.free.fr
          Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
          Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
          sigpic

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