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excuse j'ai pas vue ton message
tant mieux que tu es trouve le bouton smooth.
J'ai fait quelque test encore
sur le r22.
En fait maintenant un mariner.
Une methode super pour pouvoir les flotteurs, a ete de faire d'abord l'object
car tous le model (a part les rotors) est un object lisse
donc avec blender et un fichier avec 2 vue, ca ete facile a modeler avec les curve, et transformer en mesh,
j'applique une texture transparente pour la visualier dans blender, et je construit mon misc body sur le flotteur qui ressemble a un halo, donc me laisse voir la forme de mon misc.
rien de plus facile a faire maintenant que je dois pas chercher a utiliser les images de fond dans planemaker
Ce cool, j'avais pleint de project abandonne a cause d'une partie trop dure a modeller etc.....
il me reste plus que as trouver comment animer le cyclic, maintenant
Si vous avez vue la video sur le forum AN, de propsman sur le ec120, ca va vous donner le gout vitte
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Pour le moment je suis toujours en pratice,
c'est facile
Il y qu'a downloader les exemples, par contre pour parenter les bones aux objects etc, la dessus je vais pouvoir vous aider avec des images et explications au cas ou.
Je vient enfin de trouver comment faire le manche, pour que le meme object agisse sur les 2 axes, grace a la fonction child of (enfant de)
ca a l'air la meme methode pour un collectif, avec le throttle qui bouge en restant aligne quand le collectif tourne autour de son axe.
Mais bon tous ca c'est pas encore bien clair. Faut que je pratice encore plus.
J'ai un bug a chaque fois que j'utilise la fonction prop 8O quelque soit le modele de manche que je veus faire, que ca soit rotatif ou en slider avec la fonction Loc, ca flaire a chaque fois, mais mixture et throttle marche bien, je sais pas encore comment faire pour inverser une pedale sur mon palonier aussi, si quelqu'un a une idee, je suis preneur. :idea:
Franchement, ca commence a devenir interessant les futurs panels de xplane.
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thanks, mais ca ma fait prendre du retard sur le otter
J'ai depuis peut le Firework 8, qui maintenant a pas mal des proprietes de photoshop, adobe ayant rachete macro, bin FW se trouve booste pour l'optimisation graphique
sur le panel du 3D, mes gages fittaient pas, parce que le panel etait limite a 1-24x768, mais maintenant, le nouveau probleme c'est que avec les instrument en objects, on va pouvoir commencer a galerer a mapper tous ca sur une seule image texture, ce qui va etre chiant mais quand meme pas si pire si on peut virer les manettes.
Donc j'attend de voir apres mark, qui rest pas mal occupe en ce moment, pour voir ca prochaine evolution de son cockpit pour que je dirige mes gage vers le bon resultat, dire que j'ai meme pas finit mon custom paint pour le model sur float
c'est le probleme avec les nouvautees, ca prend du temps, pour orienter tout le matos.
sinon tout mes modeles ont deja des manches etc....manque plsu que ce bug de prop pour que je vous release au moins le husky,mais avec la methode dont je parle plus haut je vais simplement le convertir tout de suite en float, ce tellement simple de plus avoir a dealer avec les images de fond de planemaker, c'est un vraie plaisir maintenant.
Je jette mon oeil sur le cri cir qui est en template en ce moment, un modele que j'aimerais bien avoir depuis longtemps dans xplane avec un panel 3D correct
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Une image pour montrer le mariner en dev.
Le resultat est vraiment cool,
exactement ce que je recherchais
j'ai enfin pu commence a le texturer, mais juste avec mes propres textures, cette fois, bien sur avec ceux du model de FS pour m'aider a comprendre
Ca le fait deja mieux quand meme ;)
Au cas pour ceux qui ont du mal avec les texture, regarder comment les autres ont fait, cela sert toujours, pour cela equipe d'un pc ou d'un vpc, regardez les logiciels sur cette page pour voir les outils dispo gratos pour Fs. Web page
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le mariner est bientot finit
Me reste encore a animer les autres parties, et a finir le panel et les custom gage
Sinon pour le fun hier j'ai ramene le Jet exec v763.
une rotation du rotor de tail et il volle dans la 820,
Encore une fois un exemple de model a la gmax.
Completement realise sous blender.
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