Un probleme frequent a tous les premiers pas sur blender
On fait un model, on l'exporte et on le voit pas dans xplane.
Ou alors certaines parties sont visibles, et d'autre semblent manquer.
A cause d'une fonction par default mise sur ON, sur tout les objects que vous allez creer, vous ne pouvez pas vraiment vous en rendre compte visuellement dans la fenetre 3d de blender.
Voici le fautif.

Commme on le voit sur cette image ci dessus, j'ai simplement fait quelques extrusion a une face, a premiere vue ca a l'air correct.
Mais si on regarde de plus pret, en fait surtout en retirant la fonction Double side, qui en passant ne sert a rien que a un visuel dans blender, ca change rien sur le model exporte

les parties noires sont a l'envers, donc dans l'export pas visible, a moins de regarder par en dessous,
donc on change le sens de ceux qui vont pas.
en tapant en mode edit, apres avoir selectione les faces fautives, W >>flip normals

donc, on peut comprendre que des parties noires, quand on bosse sur des interieurs, ca peut gener.
Dans ce cas on joue avec la touche Double side pour s'aider a se retrouver.
pour ce cas il y encore une methode pour aider a voir le sens des faces

donc on remet la fonction double side, et on click sur Draw normals, la fenetre en haut du boutton change la taille des lignes, Nsize, tres pratique
Si jamais votre object est devenue trop complex pour pouvoir selectionner toutes les faces a tourner, bin on va utiliser la commande pour recalculer les normals dans le meme sens,
on selectionne tous les vertices ou faces, et on tape Ctrl + N (dans mon exemple)

pour calculer les normals vers l'exterieur, et Ctrl + Shift + N pour l'interieur
tant que le mesh est bien merge, ca fait bien la job, sinon je crois que il exise des script, mais ce equivalent.
Comme je le disais plus haut, la touche double side ne sert que a blender,
le rendu visuel dans xplane est lui rendu par le mapping d'une texture (ce qui peut etre aussi une cause d'object transparent ou pas visible du tout)
Donc quand on texture l'object on pourrais surement avoir besoin que une ou plusieurs faces soient dans les 2 sens, pour ca on passe en mode UV, et on selectione les faces,
-petit truc, selectioner les faces dans le mode UV peut etre difficile, taper sur Tab pour revenir en mode edit, passez en mode selection de face, faire la selection, et retapez sur Tab pour revenir en mode UV, les faces sont pretes a etre assignees-
Et on click sur le boutton TwoSided

Cela peut etre pratique notament pour faire des guides avec des 3 views.
beaucoup de tutorial conseil de faire 3 faces une de devant une de cote et une de haut, et d'afficher les 3 views sur chaque partie correspondante, ce tres pratique...
Mais ce boutton ne marche que sur une seule face, et oui que vous ayez 10 ou + de selectionees, une seule va recevoir l'information, mais pas de panique il existe une methode tres simple,
il va falloir selectioner une seule face pour commencer et clicker sur TWOsided, surtout ne pas perdre de vue cette face, prenez en une de face, bien facilement accessible en mode UV, ce important,
la on va selectioner toutes les faces que l'ont souhaite rendre twosided,
en tenant shift pour chaque selection en +, sans toutefois selectioner encore celle que l'on a deja modifier, car on doit la selectionner en derniere,

donc je selectione en deniere l'image qui a ete change en twosided, et justement comme je la selecte en derniere on voit sur le panel que le boutton twosided est enfonce, si vous vous ete trompe de face, bin vous le saurez comme ca.
et je click sur le boutton CopyDrawMode, ce boutton va copier toutes les infos, donc faut y penser, cela marche avec toutes les fonction UV dispo pour xplane, a savoir twosided, Collision et.. mais la, juste pour blender et non l'export, la fonction Alpha-Opaque, qui rendra vore object transparent dans blender avec les textures.
mais tous cela sera surement pour un autre tut sur les textures.
donc a utiliser avec sagesse.
On fait un model, on l'exporte et on le voit pas dans xplane.
Ou alors certaines parties sont visibles, et d'autre semblent manquer.
A cause d'une fonction par default mise sur ON, sur tout les objects que vous allez creer, vous ne pouvez pas vraiment vous en rendre compte visuellement dans la fenetre 3d de blender.
Voici le fautif.

Commme on le voit sur cette image ci dessus, j'ai simplement fait quelques extrusion a une face, a premiere vue ca a l'air correct.
Mais si on regarde de plus pret, en fait surtout en retirant la fonction Double side, qui en passant ne sert a rien que a un visuel dans blender, ca change rien sur le model exporte

les parties noires sont a l'envers, donc dans l'export pas visible, a moins de regarder par en dessous,
donc on change le sens de ceux qui vont pas.
en tapant en mode edit, apres avoir selectione les faces fautives, W >>flip normals

donc, on peut comprendre que des parties noires, quand on bosse sur des interieurs, ca peut gener.
Dans ce cas on joue avec la touche Double side pour s'aider a se retrouver.
pour ce cas il y encore une methode pour aider a voir le sens des faces

donc on remet la fonction double side, et on click sur Draw normals, la fenetre en haut du boutton change la taille des lignes, Nsize, tres pratique
Si jamais votre object est devenue trop complex pour pouvoir selectionner toutes les faces a tourner, bin on va utiliser la commande pour recalculer les normals dans le meme sens,
on selectionne tous les vertices ou faces, et on tape Ctrl + N (dans mon exemple)

pour calculer les normals vers l'exterieur, et Ctrl + Shift + N pour l'interieur
tant que le mesh est bien merge, ca fait bien la job, sinon je crois que il exise des script, mais ce equivalent.
Comme je le disais plus haut, la touche double side ne sert que a blender,
le rendu visuel dans xplane est lui rendu par le mapping d'une texture (ce qui peut etre aussi une cause d'object transparent ou pas visible du tout)
Donc quand on texture l'object on pourrais surement avoir besoin que une ou plusieurs faces soient dans les 2 sens, pour ca on passe en mode UV, et on selectione les faces,
-petit truc, selectioner les faces dans le mode UV peut etre difficile, taper sur Tab pour revenir en mode edit, passez en mode selection de face, faire la selection, et retapez sur Tab pour revenir en mode UV, les faces sont pretes a etre assignees-
Et on click sur le boutton TwoSided

Cela peut etre pratique notament pour faire des guides avec des 3 views.
beaucoup de tutorial conseil de faire 3 faces une de devant une de cote et une de haut, et d'afficher les 3 views sur chaque partie correspondante, ce tres pratique...
Mais ce boutton ne marche que sur une seule face, et oui que vous ayez 10 ou + de selectionees, une seule va recevoir l'information, mais pas de panique il existe une methode tres simple,
il va falloir selectioner une seule face pour commencer et clicker sur TWOsided, surtout ne pas perdre de vue cette face, prenez en une de face, bien facilement accessible en mode UV, ce important,
la on va selectioner toutes les faces que l'ont souhaite rendre twosided,
en tenant shift pour chaque selection en +, sans toutefois selectioner encore celle que l'on a deja modifier, car on doit la selectionner en derniere,

donc je selectione en deniere l'image qui a ete change en twosided, et justement comme je la selecte en derniere on voit sur le panel que le boutton twosided est enfonce, si vous vous ete trompe de face, bin vous le saurez comme ca.
et je click sur le boutton CopyDrawMode, ce boutton va copier toutes les infos, donc faut y penser, cela marche avec toutes les fonction UV dispo pour xplane, a savoir twosided, Collision et.. mais la, juste pour blender et non l'export, la fonction Alpha-Opaque, qui rendra vore object transparent dans blender avec les textures.
mais tous cela sera surement pour un autre tut sur les textures.
donc a utiliser avec sagesse.
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