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10.50r3 nouveau Bugs en réseau

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  • 10.50r3 nouveau Bugs en réseau

    Salut

    après plusieurs nouveaux tests, Laminar a du changer des points qui maintenant pose problème.

    1) effet stroboscopique etc perte de fluidité des avions visibles malgré des FPS entre 25 et 60.
    2) De manière inexpliquée, les FPS tombe en réseau chez certain de 25-60 à 4-10 fps tout end restant au parking et sur un aéroport sans tuile et sans scène.
    3) sur certains avions et aléatoirement, lorsque l'on bouge les 3 axes au joystick (Lacets, Tangage, Roulis) les gouvernes, ailerons et roues des autres avions réagissent et bougent .
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ID : 			473889

    4) la différence de niveau des avions avec certaines tuiles fait que les avions étaient enterrés avec la 10.45. Avec la 10.50r3 le moteur de l'avion "sous-marin" fume.
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  • #1
    Hello!

    ce sera impossible de voler en hélico dans ces conditions. Déjà que c'est pas facile de le poser....
    PC Gamer Dzeta Maximus VII Ranger Z97. Quad Core i7-4790K 4.0GHz up to 4.4 GHz. Windows 10
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    Vole....... quand je peux

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    • #1
      Bonjour,

      et à quoi ça sert de rester avec la 10.50r3 alors que la 10.50 est officiellement finalisée !
      C'était juste une question .

      Bernard .
      Windows 10-64
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      CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
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      • #1
        Envoyé par BERDE Voir le message
        Bonjour,

        et à quoi ça sert de rester avec la 10.50r3 alors que la 10.50 est officiellement finalisée !
        C'était juste une question .

        Bernard .
        Ypsos s'est trompé, c'est bien la 10.50 finale
        Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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        • #1
          La 10.50r3 EST la 10.50 officiellement finalisée !!

          Dans le développement d'une application , on passe par un stade "alpha" qui est du "brut de brut"
          Ce stade alpha étant bien dégrossi , on passe alors au stade "beta" , étape où l'application commence à bien tenir la route … cette version est soumise à des "beta-testeur" qui retournent les bugs qu'ils découvrent .

          Le stade beta ayant eu son retour de "bugs" des divers utilisateurs, l'application se trouve presque finalisée : c'est le stade "r" ou "rc" (pour "release candidate") , c'est à dire le "bon de sortie".
          Au moment où l'éditeur trouve que sa version "r" est correcte et qu'elle ne contient (presque) plus de bugs , elle devient la version officielle ! C'est le cas de la version 10.50r3 qui est devenue 10.50 officielle

          D'ailleurs, si tu restes avec la fonction "version beta" activée lors de tes mises à jour, tu vas télécharger la toute dernière version en développement, et c'est bien la version … 10.50r3 la toute dernière version sortie, qui est aussi la 10.50 finale !


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ID : 			459902
          Dernière modification par Glah_Salamanthe, 15 septembre 2016, 09h43.
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

          Commentaire


          • #1
            Merci, j'avais compris, ma question n'était tout à fait innocente .

            Donc c'est bien ce que je dis, ça ne sert à rien de rester en version beta quand la version est finalisée .
            Jusqu'à une nouvelle mise en route de beta .

            A force de faire des posts dénonçant des bugs sur des versions beta, dans un usage courant, on créé des confusions pour les personnes qui n'ont pas beaucoup d'expérience dans X-Plane .

            Bernard .
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            • #1
              Envoyé par BERDE Voir le message
              Merci, j'avais compris … … … ça ne sert à rien de rester en version beta quand la version est finalisée .
              C'est la même !!!

              Et pourquoi alors ce message :
              Envoyé par BERDE Voir le message
              Envoyé par Pascal3 Voir le message
              10.50 finale = 10.50 r3
              Envoyé par Pascal3 Voir le message
              oui, c'est la Version finale
              Non ; la finale est 10.50 en non beta .

              Bernard .
              Dernière modification par Glah_Salamanthe, 15 septembre 2016, 11h07.
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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              • #1
                Pour ceux qui ont aussi constaté en réseau ces phénomène de perte de fps, stroboscopique..., d'ailerons, de gouvernes...

                J'ai remonté l'information à Laminar

                peut être d'autres souhaites aussi le faire?

                ce sera à ce lien


                Pour Berde:

                Pour faire simple : en Règle générale chez les autres concepteurs de Logiciels :


                A pour première version corriger ou on intègre des n nouveautés...
                Généralement bugé, interactions plantogène ou poussive,

                B pour beta .
                En principe version pour les utilisateurs souhaitant essuyé les plâtres faisant testeur portu faire remonter les Bugs et les développeurs pour découvrir ce qui va les attendre.

                R pour release
                Normalement moins de bugs, plus stable et on approche de la finale. Les développeurs peuvent commencer à adapter leur produit.

                F pour Finale

                la il ne devrait plus y avoir de Bugs et les produits tiers devraient être disponibles au téléchargement pour les utilisateurs le jour de la sortie de la F.

                Mais bon Laminar a bien son mode à lui pour numéroter les versions et l'usage des lettres comme l'a montré la copie d'écran de Glah

                si demain la 10r4 sortira avec la correction de nos bugs : elle se nommera encore 10.50 mais on parlera r4 r5....pour savoir de quelle version on parle. Ce serait plus clair si on parlait 10.50f1 10.50f4 ....
                Dernière modification par Ypsos, 15 septembre 2016, 11h40.
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                • #1
                  Tu leur a écrit en français?
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                  • #1
                    Envoyé par Nino Voir le message
                    Tu leur a écrit en français?

                    Comme de coutume

                    en français et je joins la traduction de Google
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                    • #1
                      Déjà un premier contact rapide pour la question des gouvernes, des flaps et des ailerons.

                      Envoyé par Bug Report
                      :Can you provide more specific détails about what the problem is?
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                      • #1
                        une bonne nouvelle : l'effet stroboscopique est supprimée à condition de désactiver dans paramètres/options graphiques la case " utiliser cette résolution si plein écran non personnalisé".

                        Par contre nouveau bug pour le x737-800_v501 compatibilité xPlane10.50r3 en réseau

                        le 737 des copains s'affichent avec le Overhead à l'extérieur.
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                        Dernière modification par Ypsos, 16 septembre 2016, 00h12.
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                        • #1
                          Pour rappel, je n'ai eu aucun de ces deux phénomènes sur ma machine. Par ailleurs, en réseau avec vous deux soirs de suite, je n'ai eu aucun plantage contrairement aux vols que j'effectue tout seul (toujours entre Madère LPMA et LFPG).
                          Jean-François

                          x-Plane 12.4.2r2 sous Windows 11 Famille
                          Intel Core i7 - 12700K - 3.6 Ghz/25 Mo
                          MSI Pro G.Skill F4 3200 C16D - 64Go TRG RGB
                          Carte graphique RTX 3080 TI - 12 Go
                          Écran Samsung Odyssey G5 32" - 2560x1440
                          Écran LG 27" - 1920x1080
                          Écran Acer 24" - 1920x1080
                          Écran Lenovo 27" - 1920x1080
                          Honeycomb Alpha Flight Control
                          Throttle Quadrant
                          Rudder Pedals
                          Joystick : Thrustmaster T-Flight Stick X?
                          Thrustmaster A320 Throttle 1 & 2

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                          • #1
                            Envoyé par jfk75 Voir le message
                            Pour rappel, je n'ai eu aucun de ces deux phénomènes sur ma machine. Par ailleurs, en réseau avec vous deux soirs de suite, je n'ai eu aucun plantage contrairement aux vols que j'effectue tout seul (toujours entre Madère LPMA et LFPG).

                            adresse moi le plan de vol s'il existe entre LPMA et LFPG et on vérifie en réseau ce qui se passe.
                            Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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                            • #1
                              Voilà ce que je proposerai exactement à Ben :
                              (c'est un peu technique mais ça me sert aussi de pense bête)

                              [LLE = latitude,longitude,elevation (coordonnées absolues) XYZ = position dans le repère local opengl (coordonnées locales à chaque machine), pour X-Plane la verticale est suivant Y]

                              actuellement (je présume car ce n'est pas documenté) :
                              - l'avion extérieur envoie LLE (entre autre) au x-plane local
                              - le x-plane local fait XPLMWorldtolocal pour passer de LLE à son XYZ local
                              - il trace l'avion extérieur en XYZ (avec bien sûr pitch, roll etc que je passe sous silence)

                              proposition:
                              - l'avion extérieur envoie LLE et /sim/flightmodel/position/y_agl au x-plane local
                              - le x-plane local fait XPLMWorldtolocal pour passer de LLE à XYZ local
                              (à se stade une approximation de la hauteur du mesh local en XZ est donnée par Y - y_agl, approximation car y_agl est relative au mesh distant, pas local)
                              - le x-plane local fait XPLMprobeterrainXYZ avec les entrées X,Y-y_agl,Z -> il récupére la hauteur exacte du mesh local en la position horizontale X,Z, notons la Y_mesh
                              - le xplane local trace l'avion extérieur en X, Y_mesh+y_agl,Z

                              alternative plus élaborée :
                              - la procédure actuelle est utilisée si y_agl >= 500ft
                              - la procédure ci-dessus est utilisée si y_agl <= 300ft
                              - entre 300ft et 500ft on interpole linéairement entre les deux procédures pour que la transition soit indolore.

                              ---------------------
                              Comme l'a dit Milan, je ne suis malheureusement pas certain que ce soit sa préoccupation principale (et c'est bien dommage!)
                              Une contrainte pourrait être le temps d'exécution de XPLMprobeterrainXYZ (je ne sais pas comment il est codé).

                              Bons vols malgré tout !
                              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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