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  • #1
    Envoyé par Pierre Voir le message
    Si tu n'as pas de réponse d'ici le 4 novembre, pose là directement à Austin puisqu'il sera ici ;-)
    Franchement, pour les questions techniques, Ben Supnik est la personne à inviter pour un chat.
    Je connais déjà la teneur des propos d'Austin :
    X-Plane 11 is amazing... awesome... blablabla...
    Dernière modification par khamsin, 18 octobre 2016, 12h34.
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

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    • #1
      Envoyé par khamsin Voir le message
      Franchement, pour les questions techniques, Ben Supnik est la personne à inviter pour un chat.
      Je connais déjà la teneur des propos d'Austin :
      X-Plane 11 is amasing... awesome... blablabla...
      Je connais déjà la teneur des props de Ben:
      I don't give a f**k what you want, you'll get what I've decided anyway... :-)
      Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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      • #1
        Bon... alors on fera comme d'habitude...
        du bricolage !
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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        • #1
          Envoyé par khamsin Voir le message
          Diffuse+specular sur X-Plane 10 ?
          Pas vraiment ! je serai tenté de dire plutôt diffuse + glossyness.
          Il n'est pas possible pour le moment de créer sur X-Plane 10 des couleurs spéculaires.
          Merci de m'éclairer (si j'ose dire :-), c'est un sujet passionnant !

          On est d'accord qu'une lumière a une "couleur" (sa décomposition d'énergie en fréquence) mais qu'un objet n'en a pas (il a juste une courbe de réflectance, sans parler
          de directionnalité). Quand on attribue une couleur à un objet, on fait déjà la simplification de la confondre avec ce qu'il renvoie d'une lumière blanche "standard".
          Si je te comprends bien (et j'ai toutes les raisons de te croire sur parole sur ces sujets), pour XP10 une texture "blanche" (au sens ci-dessus) éclairée par une
          lumière verte continuera à renvoyer du blanc, c'est bien cela ? Et les effets de couleur que l'on voit déjà parfois (par exemple au coucher de soleil) sont juste
          l'oeuvre d'un shader "basique" global qui agit indépendamment de la lumière réellement reçue par l'objet.

          Quid de XP11 ? Imaginons un grand miroir posé par terre, et deux observateurs positionnés de part et d'autre, l'un l'éclairant d'un spot vert et l'autre d'un spot rouge : est-ce
          celui qui tient le spot vert ne verra effectivement que le reflet du spot rouge d'en face dans le miroir, et inversement ? Ce serait déjà un sacré accomplissement, mais avec
          beaucoup de sources et sans parler des sources réfléchies cela va vite faire de monstres calculs de lumière incidente (tu as une idée de ce qui sera réellement pris en
          compte pour le calcul de la lumière incidente ?).
          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
          Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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          • #1
            Salut à Tous,
            Merci Glah,
            Pour tes explications en #131 c est pour moi très clair,reste à savoir si je suis un homme pressé ou pas..
            Mais ça c est mon problème
            Dernière modification par androl2015, 25 octobre 2016, 21h19.
            Xplane 12 - FS2024
            W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k ? -
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            Tous les instruments 10-2026 de chez WinCTRL pour Airbus sauf le Tiller

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            • #1
              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
              Merci de m'éclairer (si j'ose dire :-), c'est un sujet passionnant !...

              ... Quid de XP11 ? Imaginons un grand miroir posé par terre, et deux observateurs positionnés de part et d'autre, l'un l'éclairant d'un spot vert et l'autre d'un spot rouge : est-ce
              celui qui tient le spot vert ne verra effectivement que le reflet du spot rouge d'en face dans le miroir, et inversement ? Ce serait déjà un sacré accomplissement, mais avec
              beaucoup de sources et sans parler des sources réfléchies cela va vite faire de monstres calculs de lumière incidente (tu as une idée de ce qui sera réellement pris en
              compte pour le calcul de la lumière incidente ?).
              Oui, Oscar Pilote, c'est un sujet passionnant... enfin... pour certain d'entre nous.

              Quid de XP11 ?
              Je n'en sais rien ! Ce n'est pas faute de poser des questions à Ben Supnik en charge de cette partie de développement de X-Plane 11.
              Je n'ai reçu aucune réponse à ce propos. Comme tu l'a indiqué lors d'une de tes dernières interventions, Ben, sur son blog, répond plus volontiers à des questions d'utilisateurs... pas aux créateurs.

              Ceci dit, on peux tenter d'imaginer ce qui peut arriver.
              Au vu des rares screenshots X-Plane 11, l'illustration de la présence de textures PBR se résume à une couche de réflexion uniforme sur le modèle extérieur d'un avion. C'est assez peu convaincant et plutôt simpliste mais il semble que l’environnement est bien pris en compte.
              Par contre, je n'ai vu jusqu'à présent aucun cockpit en PBR. Pourquoi ?
              Les textures PBR ne seraient applicables que pour le modèle 3D extérieur ?

              Bon, faut pas rêver. La totalité du monde X-Plane ne sera pas en PBR. Aucune de nos machines ne pourrait le supporter.
              Cependant, il existe des compromis. Les objets de scènes pourraient réfléchir une map d'environnement. Ça n'a plus rien à voir avec du PBR mais serait déjà pas mal. C'est utilisé depuis au moins une vingtaine d'années dans pas mal d'application 3D temps réel.

              Bref, en 2016, on n'a toujours pas les outils nécessaires pour représenter de façon plausible un métal.
              Dernière modification par khamsin, 18 octobre 2016, 13h44.
              Créations X-Plane :
              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
              https://www.khamsin.org/

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              • #1
                Envoyé par jasum Voir le message
                Pour un Hackintosh, je te poste des indications en MP.
                Si jamais, pourrais-tu également m'envoyer en MP les indications pour un Hackintosh?? (Pas sûr, vu mes connaissances informatiques limitées de vouloir m'y lancer, mais sait-on jamais !!)
                Mac Studio, M4 Max, 64 Mo Ram , SSD 2 To , macOS Tahoe 26.5.2, SSD externe 2 To, Saitek X52, Saitek flight rudder, X-Plane 12.4.4

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                • #1
                  Envoyé par khamsin Voir le message
                  Oui, Oscar Pilote, c'est un sujet passionnant... enfin... pour certain d'entre nous...
                  Oui, apparemment, vous êtes déjà trois à vous préoccuper plus du lustrage des carlingues (qui fait vendre) qu'au simulateur de vol (moteur 3D à revoir d'urgence).

                  Envoyé par khamsin Voir le message
                  ...Ben, sur son blog, répond plus volontiers à des questions d'utilisateurs... pas aux créateurs...
                  Normal, il fait son boulot.

                  Envoyé par khamsin Voir le message
                  ...Bon, faut pas rêver. La totalité du monde X-Plane ne sera pas en PBR. Aucune de nos machines ne pourrait le supporter...
                  Alors, à quoi cela sert ?!!!!

                  Envoyé par khamsin Voir le message
                  ...C'est utilisé depuis au moins une vingtaine d'années dans pas mal d'application 3D temps réel...
                  Cela confirme ce que je m'acharne à vous dire... X-Plane a 20 années de retard sur son moteur graphique !!!

                  Envoyé par khamsin Voir le message
                  ...Bref, en 2016, on n'a toujours pas les outils nécessaires pour représenter de façon plausible un métal.
                  Pour info, les nouveaux appareils sont de plus en plus en carbone... Faudrait peut-être quitter les années 40... (bon je sais, il va pas comprendre...)

                  lebelge
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                  • #1
                    Envoyé par lebelge Voir le message
                    Oui, apparemment, vous êtes déjà trois à vous préoccuper plus du lustrage des carlingues (qui fait vendre) qu'au simulateur de vol (moteur 3D à revoir d'urgence).
                    Encore une fois, réduire les textures PBR au "lustrage" des carlingues, c'est ne rien comprendre des évolutions proposées par X-Plane 11.

                    Envoyé par lebelge Voir le message
                    Normal, il fait son boulot.
                    Je ne pense pas. La raison d'être du blog de ben est de préciser les choix techniques de Laminar Resarch.

                    Envoyé par lebelge Voir le message
                    Cela confirme ce que je m'acharne à vous dire... X-Plane a 20 années de retard sur son moteur graphique !!!
                    Tout le monde le sait. L’apparition des textures PBR est une évolution majeure du moteur de rendu 3D de X-Plane.
                    C'est donc bien ce qu'il se passe en ce moment : un moteur 3D qui évolue !

                    Envoyé par lebelge Voir le message
                    Pour info, les nouveaux appareils sont de plus en plus en carbone... Faudrait peut-être quitter les années 40... [SIZE=1][I](bon je sais, il va pas comprendre...)
                    Inutile de rappeler ici que tu n'es pas intéressé par les avions anciens.
                    Moi si ! C'est aussi simple que cà.
                    Comme il y a aussi un certain nombre de créations pour X-Plane qui ne m'intéresse pas.
                    Par contre, je n’éprouve pas le besoin d'en faire état sur ce forum.
                    Créations X-Plane :
                    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                    https://www.khamsin.org/

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                    • #1
                      Plus pratique que l'existant ? Sans aucun doute.
                      Plus rapide ? Faut pas déconner !
                      Et un fichier résultant plus lourd, plus léger, de même poids ?
                      Réseaux CAVOK
                      iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                      Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                      Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                      • #1
                        Il n'existe pas de réponse définitive à ce sujet.
                        On pourrait par exemple définir l'apparence d'un objet en utilisant uniquement des attributs ATTR_ambient_rgb <r> <g> <b>, ATTR_specular_rgb <r> <g> <b> , ATTR_emission_rgb <r> <g> <b>...
                        A tel point que l'on peut se passer de textures. Donc un objet léger en terme de poids mais absolument catastrophique pour le moteur de rendu.
                        Cette solution est à proscrire. D'ailleurs ces attributs sont déclarés [deprecated and ignored] dans les spécifications officielles OBJ8 consultables ici :

                        http://developer.x-plane.com/?articl...-specification

                        A partir de X-Plane 11, les paramètres qui déterminent l'apparence d'un matériau sont définis uniquement par des textures.
                        Le nombre d'informations à fournir au moteur de rendu étant plus importantes, il y aura bien plus de "poids" pour dessiner un objet...
                        ce qui ne veut pas dire que le calcul des images sera moins rapide...
                        normalement...
                        quand c'est bien programmé quoi !
                        Dernière modification par khamsin, 18 octobre 2016, 16h51.
                        Créations X-Plane :
                        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
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                        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                        • #1
                          Envoyé par khamsin Voir le message
                          Franchement, pour les questions techniques, Ben Supnik est la personne à inviter pour un chat.
                          Je connais déjà la teneur des propos d'Austin :
                          X-Plane 11 is amazing... awesome... blablabla...
                          Pq ne pas inviter Ben à une autre date mais il ne faut pas que cela devienne élitiste et praticable uniquement par quelques personnes.
                          N'oubliez pas que 90%* des personnes qui utilisent X-Plane ne conçoivent rien en terme d'addons (avions, scènes, ...).

                          Pierre

                          * : valeur qui n'engage que moi et basée sur la durée d'ensoleillement et du vent en bout de piste.

                          Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
                          X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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                          • #1
                            Envoyé par khamsin Voir le message
                            ...Tout le monde le sait. L’apparition des textures PBR est une évolution majeure du moteur de rendu 3D de X-Plane.
                            C'est donc bien ce qu'il se passe en ce moment : un moteur 3D qui évolue !...
                            Ah bon !!!... Pour rappel, tu dis toi-même :

                            Envoyé par khamsin Voir le message
                            ...Aucune de nos machines ne pourrait le supporter...
                            Ah bon !!!... un moteur 3D qui évolue !...
                            On n'a pas la même vision des choses.

                            lebelge
                            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                            • #1
                              Envoyé par lebelge Voir le message
                              On n'a pas la même vision des choses.
                              lebelge
                              Sans aucun doute... mais ce n'est pas l'objet de ce fil de discussion.
                              Créations X-Plane :
                              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                              https://www.khamsin.org/

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                              • #1
                                Envoyé par lebelge Voir le message
                                Ah bon !!!... un moteur 3D qui évolue !...
                                On n'a pas la même vision des choses.
                                En quoi le fait qu'il évolue serait en contradiction avec le fait qu'il pourrait nécessiter encore plus de ressources/puissance? Ce serait même une évolution logique.
                                Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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