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  • #1
    Envoyé par khamsin Voir le message
    ...Pour X-Plane, c'est notre planète...
    Tu oublies qu'X-Plane, à mon époque, c'était aussi la planète Mars.

    Bon, tout le monde préfère oublier...
    Normal, aujourd'hui encore, l'Europe n'est toujours pas capable de faire atterrir un module sur Mars
    Et Austin, c'était aussi ceci, à ses débuts : -> https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Combat

    La belle époque. Une époque où il ne fallait pas dépenser 2.500 € (en matériel) pour faire tourner un simulateur à 60 €.

    lebelge
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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    • #1
      L'Europe n'a pas fait atterrir, mais marsir !
      Et que marsissage !
      Nous avons notre premier cratère européen !
      Sarkis
      Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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      • #1
        J'en profite pour poser ici une question aux spécialistes de la conception des avions, je n'ai encore jamais pris le temps de chercher l'info.
        Il s'agit de lever une ambiguité/contradiction.

        D'une part (comme dans la video de présentation d'X-Plane) je vois Austin qui explique que son simulateur est caractérisé par le fait que les
        mouvements de l'avion soient déterminés uniquement par les équations de la physique et d'autre part je lis des commentaires sur les avions
        du style "le modèle de vol d'un tel est très fidèle à la réallité" ou l'inverse.

        Si le peu de souvenirs qu'il me reste de la mécanique des corps solides est encore valable, et si Austin dit vrai, je ne vois pas ce
        que le concepteur d'avion aurait de plus à fournir que la forme exacte de son avion (pour qu'X-Plane calcule les forces aérodynamiques induites),
        sa masse (pour la gravitation) et la position du son centre de gravité (pour les mouvements autour de celui-ci). J'oublie tout ce qui est
        lié à la propulsion mais disons qu'on se limite par exemple aux planeurs.

        Est-ce qu'il faut comprendre que les affirmations d'Austin sont en fait très exagérées et que c'est au concepteur de l'avion à calculer/bidouiller lui-même
        plein de paramètres qui en théorie découlent de la physique mais en pratique sont hors de portée du moteur de calcul (ça n'a rien de choquant,
        ce n'est pas pour rien qu'on utilise encore des souffleries). Aussi si c'est le cas, ils sont de quel type ces paramètres additionnels à fournir (les principaux) ?
        Ou alors c'est moi qui plane ?

        Merci !

        (si Clochette me répond que c'est dans le wiki, ce qui est très possible, je lui promets d'en lire désormais un peu tous
        les soirs avant d'aller me coucher ;-)
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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        • #1
          Envoyé par Sarkis Voir le message
          Nous avons notre premier cratère européen !
          Oui, il se dit que la Nasa s'est fait un plaisir de le prendre en photo.
          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
          Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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          • #1
            Envoyé par Oscar Pilote Voir le message

            Est-ce qu'il faut comprendre que les affirmations d'Austin sont en fait très exagérées et que c'est au concepteur de l'avion à calculer/bidouiller lui-même plein de paramètres qui en théorie découlent de la physique mais en pratique sont hors de portée du moteur de calcul (ça n'a rien de choquant, ce n'est pas pour rien qu'on utilise encore des souffleries). Aussi si c'est le cas, ils sont de quel type ces paramètres additionnels à fournir (les principaux) ?
            Ou alors c'est moi qui plane ?

            Merci !
            Non, Oscar, tu ne planes pas !
            Mais moi, j'ai bien plané quand j'ai consulté ta video "The beauty of Issaouane Erg".
            C'est MAGNIFIQUE !

            Merci pour ca !

            Et pour ceux qui ont un peu de temps, c'est là !

            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
            https://www.khamsin.org/

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            • #1
              Envoyé par khamsin Voir le message
              Non, Oscar, tu ne planes pas !
              Mais moi, j'ai bien plané quand j'ai consulté ta video "The beauty of Issaouane Erg".
              C'est MAGNIFIQUE !

              Merci pour ca !

              Et pour ceux qui ont un peu de temps, c'est là !

              https://www.youtube.com/watch?v=_pOWWCDcpGs
              Superbe vidéo, vaut le détour !
              11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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              • #1
                Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                Si le peu de souvenirs qu'il me reste de la mécanique des corps solides est encore valable....
                Bonsoir,
                si ma mémoire, à moi aussi ne me fait pas défaut, travaillant sur les premiers simulateurs de l'A300 à la fin des années 70, le modèle de vol c'est 6 équations différentielles du second ordre à résoudre ( 2 par axe ).
                à l'époque même les premiers ordinateurs 32 bits du marché n'étaient pas assez puissants pour calculer dans le temps de boucle de 60 ms imposé par la FAA. On procédait alors par transcodage.
                Conf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
                Asus Strix 1070 (Driver 580.126.09) Ubuntu 22.04
                Conf2: 9800X3D 16Gb (6000)-SSD 980 1Tb
                Asus strix 5070 TI (Driver 595.99.02) Ubuntu 24.04 & Win11 25H2
                X-Plane 12.4.2, 12.4.4b4
                ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo, A330-900neo
                Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG,,Phenom300, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL, DA20SV, ?FA8X
                Mustang-P51D, FFA350

                Location : 1NM LFLP

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                • #1
                  Merci papet30. De fait les moyens calcul ont progressé et aujourd'hui un téléphone portable peut résoudre
                  plusieurs pas de temps des équations dont tu parles en 60ms. Mais la difficulté qu'il reste je crois se situe dans
                  le calcul des "termes forçants" de ces équations, les forces aérodynamiques, où là il faut tenir compte entre
                  autre de tout le champ de vitesse de l'air autour de l'avion. Je ne m'attendais pas à ce qu'X-Plane puisse tenir
                  compte de tout (par exemple disons si le concepteur met des dispositifs pour casser la couche limite
                  sur l'aile - ces petites ailettes verticales dont le nom m'échappe - c'est clair que c'est au-delà de ce qu'on
                  peut espérer) mais je me demandais (et je me demande toujours!) jusqu'où ils (Austin?) étai(en)t allés.
                  Peut-être le 4 novembre...

                  @khamsin Merci, c'est surtout la voix de la "diva du désert" Dimi Mint Abba qui opère, c'est un collègue mauritanien
                  qui m'a passé le tuyau. J'espère que ces apaches de Laminar ne vont pas tout casser le jouet, à un moment sur
                  son blog Ben a laissé planer le doute sur le fait que le système reste ouvert comme il l'est aujourd'hui. Suite aux cris
                  de certains il a tout de suite fait machine arrière, mais ça laisse un doute.
                  Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                  Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                  • #1
                    Envoyé par khamsin Voir le message
                    Je ne crois pas que la comparaison entre X-Plane et certains jeux sur consoles soit vraiment pertinente.
                    Elle l'est.
                    Envoyé par khamsin Voir le message
                    Dans la plupart des jeux vidéo, l'univers à représenter est limité. Pour X-Plane, c'est notre planète.
                    Non. Un moteur graphique ne doit tracer à un moment donné que ce qui se trouve dans le view frustum. X-Plane n'a jamais toute la planète à prendre en compte, uniquement la partie limitée se trouvant dans le volume de ce view frustum.
                    Envoyé par khamsin Voir le message
                    D'autre part, un jeu vidéo est réalisé par un studio avec un cahier des charges bien défini et maîtrisé en ce qui concerne l'utilisation des ressources.
                    C'est également le cas pour X-Plane. Laminar connaît le contenu qu'ils souhaitent avoir dans le jeu X-Plane. J’espère qu'ils ont un cahier des charges bien défini et maîtrisé en ce qui concerne l'utilisation des ressources, mais certains indices me font douter.
                    Envoyé par khamsin Voir le message
                    Avec X-Plane, chacun développeur fait ce qui lui plait. L'optimisation des performances n'est donc pas de la seule responsabilité de Laminar Research.
                    Et ce serait la même chose pour n'importe quel jeu autorisant les utilisateurs à faire des ajouts ayant un impact sur ses performances.

                    Il y a bien deux choses distinctes a considérer :
                    • Les performances de X-Plane seul.
                    • Le coût ajouté par les créations externes à Laminar.


                    Pour les performances de X-Plane seul, les dernières captures que j'ai faites montrent un mieux au niveau des commandes openGL générées pour tracer un frame. Par contre c'est toujours pas top top avec des avions IA ou réseau. Il peine avec vingt avions alors que dans un test vite fait j'en ai affiché 500 sans écrouler les FPs. Le GPS n'est également pas ce qui se fait de mieux, le temps pris pour le tracer est bien trop grand. Sans parler des commandes qui ne servent à rien mais qui sont quand même exécutées.

                    Pour le coût ajouté par les créations externes à Laminar ma dernière expérience a été le 429 disponible sur le org, et c'est pas fameux. Les créations externes qui méritent une mention très bien sont les scènes orthophotos. Elles permettent de tracer le sol d'une manière ô combien plus efficace que le sol plausible de Laminar.

                    Mais bon, qu'est-ce que j'y connais moi, hein ?

                    PhM
                    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                    • #1
                      Envoyé par PhM Voir le message
                      le view frustum
                      Salut PhM,
                      Je crois qu'on vient tous d'apprendre un nouveau mot :-)
                      Je le sortirai la prochaine fois au ciné aux indélicats qui arrivent en retard : "Voulez-vous sortir de mon view frustum !"

                      Sur le fond je ne connais rien à opengl mais ce que tu dis parait assez plausible (plausible, ça rime avec X-Plane).
                      Le problème de Ben, en exagérant un peu, c'est qu'il croit qu'il peut tout faire tout seul et mieux que tout le monde, le
                      maillage, l'éclairage, le réseau, l'autogen,etc, quand on y pense c'est fou tout ce sur quoi il intervient, c'est tout juste si ce
                      n'est pas lui qui nous livre les DVD à vélo :-)
                      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                      • #1
                        Envoyé par PhM Voir le message
                        Elle l'est.

                        Non. Un moteur graphique ne doit tracer à un moment donné que ce qui se trouve dans le view frustum. X-Plane n'a jamais toute la planète à prendre en compte, uniquement la partie limitée se trouvant dans le volume de ce view frustum.

                        C'est également le cas pour X-Plane. Laminar connaît le contenu qu'ils souhaitent avoir dans le jeu X-Plane. J’espère qu'ils ont un cahier des charges bien défini et maîtrisé en ce qui concerne l'utilisation des ressources, mais certains indices me font douter.

                        Et ce serait la même chose pour n'importe quel jeu autorisant les utilisateurs à faire des ajouts ayant un impact sur ses performances.

                        Il y a bien deux choses distinctes a considérer :
                        • Les performances de X-Plane seul.
                        • Le coût ajouté par les créations externes à Laminar.


                        Pour les performances de X-Plane seul, les dernières captures que j'ai faites montrent un mieux au niveau des commandes openGL générées pour tracer un frame. Par contre c'est toujours pas top top avec des avions IA ou réseau. Il peine avec vingt avions alors que dans un test vite fait j'en ai affiché 500 sans écrouler les FPs. Le GPS n'est également pas ce qui se fait de mieux, le temps pris pour le tracer est bien trop grand. Sans parler des commandes qui ne servent à rien mais qui sont quand même exécutées.

                        Pour le coût ajouté par les créations externes à Laminar ma dernière expérience a été le 429 disponible sur le org, et c'est pas fameux. Les créations externes qui méritent une mention très bien sont les scènes orthophotos. Elles permettent de tracer le sol d'une manière ô combien plus efficace que le sol plausible de Laminar.

                        Mais bon, qu'est-ce que j'y connais moi, hein ?

                        PhM
                        Je rejoins complètement les propos de PhM , et si j'ai comparé avec des jeux consoles (dernières générations), c'est justement parce qu'à la différence des jeux sur PC (dont x-plane), il y a de grosses optimisations qui sont faîtes par les développeurs pour que le jeu soit performant sur ces plateformes. Selon les articles techniques que j'ai lu, une console PS4 équivalait (en 2015) à une config PC de 500 à 800 euros (tour seule sans OS, je ne parle pas de portable). L'architecture des consoles est aujourd'hui très proche d'un PC. La différence : un processeur entrée de gamme en terme de puissance et une GPU de milieu de gamme associée à une bande passante plus performante que sur un PC. Intérêt de ce type de config : coût + éviter la chauffe. Donc quand je regarde des vidéos de gameplay comme Red Dead Redemption 2 (je suis assez fan des western spaghettis :p) et que je vois le nombre de polygones affichés pour simuler une végétation dense "vivante" dans un grand espace (vallée) avec une IA crédible (animaux, personnages).... je me dis ouaip Rosckstar il a dû sacrément bosser sur l'optimisation pour avoir un jeu aussi beau qui doit tourner sur une console à 300 euros.

                        Le plus d'un PC vs console c'est bien sûr le CPU! Et là toutes les tâches complexes hors graphisme : calculs FMS, gestion du modèle de vol en temps réel, gestion de l'IA etc. devraient être pris en charge sans broncher (même si ça chauffe dur (en terme de température) dans le cerveau du proc). La faiblesse de la plupart des simulateurs sur PC aujourd'hui c'est justement l'absence dans le cahier des charges de l'optimisation logicielle. On rajoute pleins de fonctionnalités, on met des textures HD pour que ça pête comme sur les jeux consoles HD jusqu'au moment où les performances s'écroulent. Ce principe a été emblématique d'FSX tout comme d'x-plane 10. L'optimisation logicielle, je ne l'ai pas encore lu dans tous les propos de Laminar sur la version 11 prévue pour le mois de décembre. Mais peut-être que je me trompe. Bref une config PC gamer moyenne 2016 devrait faire tourner tous les jeux correctement et surtout x-plane où l'aspect simulation doit primer sur le rendu, si on reste raisonnable sur les options de rendu. Dans le cas inverse, le problème n'est pas matériel mais logiciel.

                        Après comme le dit Phm, les ajouts que nous faisons dans nos simulateurs, et je peux comprendre qu'un développeur qui fait cela gratuitement et dans son temps de loisir n'ait pas envie de se prendre la tête sur l'aspect optimisation, c'est à nous de les opter selon nos configs (nombre d'addons que j'ai laissé tombé justement parce qu'ils étaient trop "gourmands"). ;)
                        Dernière modification par solon, 25 octobre 2016, 12h37.
                        MBP I7 2.2 ghz, 8 G RAM, AMD 6750M 1 Giga RAM, OSX Lion.

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                        • #1
                          Envoyé par PhM Voir le message
                          Non. Un moteur graphique ne doit tracer à un moment donné que ce qui se trouve dans le view frustum. X-Plane n'a jamais toute la planète à prendre en compte, uniquement la partie limitée se trouvant dans le volume de ce view frustum.
                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		X-System_324.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		105,5 Ko 
ID : 			460056

                          Envoyé par PhM Voir le message
                          C'est également le cas pour X-Plane. Laminar connaît le contenu qu'ils souhaitent avoir dans le jeu X-Plane. J’espère qu'ils ont un cahier des charges bien défini et maîtrisé en ce qui concerne l'utilisation des ressources, mais certains indices me font douter.
                          Il n'y a pas vraiment de doute. Khamsin a déjà travaillé avec Laminar puisque certaines de ses créations font partie X-Plane. Le seul cahier des charges est que la démo doit tourner correctement à KSEA sur le Mac de Ben. Et sur iPad. C'est très important l'iPad pour Laminar, et même prioritaire sur le desktop.
                          Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                          • #1
                            Envoyé par yoyoz Voir le message
                            [ATTACH=CONFIG]14115[/ATTACH]
                            La vue globale de la terre est un bon exemple.
                            Ici il n'y a plus un seul DSF d'affiché. Pas de routes, pas de bâtiments, pas de météo. Il s'agit d'une sphère avec 2 images qui servent de textures. D'ailleurs on voit bien la séparation entre ces deux images.
                            Pour les curieux ces deux images sont earth1.dds et earth2.dds dans X-Plane 10.x\Resources\bitmaps

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par Daniel_L Voir le message
                              La vue globale de la terre est un bon exemple.
                              Ici il n'y a plus un seul DSF d'affiché. Pas de routes, pas de bâtiments, pas de météo. Il s'agit d'une sphère avec 2 images qui servent de textures. D'ailleurs on voit bien la séparation entre ces deux images.
                              Il n'y a pas de dsf affiché, mais ils sont pourtant chargés en mémoire et participent aux différents tests et calculs nécessaires à l'avion. Ceci montre que ce qu'il y a à gérer va bien au delà de ce qui est visible, et que d'un autre côté tout ce qui se trouve dans le fustrum n'est pas forcément à afficher.
                              Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                              • #1
                                Envoyé par solon Voir le message
                                La version 10 a été pour moi, une chute drastique de FPS malgré l'évolution de ma config matérielle
                                Hello Solon,

                                L'évolution de ta configuration ?

                                A voir tes indications (MBP i7 de 2,2 ghz) , c'est une machine de 2010 ? déjà âgée à la sortie de X-Plane 10 , et maintenant hélas, avec l'évolution actuelle de X-Plane , carrément obsolète …
                                de plus, avec 8 Go de mémoire, c'est aujourd'hui carrément limite

                                Ma bécane, avec pourtant un processeur i7 plus rapide (2.5 ghz), un carte graphique plus récente et 16 Go de RAM (DDR3) plus rapide que la tienne est elle aussi obsolète !
                                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                                Localisation : près de LSGL​

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