Annonce

Réduire
Aucune annonce.

FOV réaliste

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • X-Plane 11.x FOV réaliste

    Bonjour

    N'ayant jamais piloté , je me pose le question de savoir comment régler le FOV pour être dans une position de pilotage réaliste ?
    Est ce le même réglage pour tout les types d'avions ?
    Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. ( A de Saint Exupéry )

    Boitier : Corsair 275Q CM : ASUS Z590 Plus Gaming Proc : I9 11900F sous Windows 11 Ram : G.Skill 32 Go DDR4 2666 CG : RTX 5070 Alim : ATX 1000 w 1 SSD Samsung 500 Go + HDD 2 To interne + 1 SSD Samsung T1 500 Go + 1 SSD Samsung T3 1To + 1 HDD 2To + 1 HDD 4To
    Ecran Millénium 34" 3440*1440 144 hz / Ecran Asus ROG 27" 2510*1960 144 hz / Hotas Warthog / palonnier TFRP / souris R.A.T. 7 / X-Plane 12

  • #1
    Ca dépend de ton écran, et peut-être des avions. Pour moi en 5760x1920, c'est 120° environ.

    Sinon, pour être précis, cherche une dimension dans le réel (com/nav, diamètre cadran, ou largeur du tableau de bord) et tu mesures sur ton écran que la taille de la dimension modélisée est sensiblement la même que celle de l'appareil IRL.

    Tu auras alors la bonne valeur de FOV.
    X-Plane 10.51 64 bit
    Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
    Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
    Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.

    Commentaire


    • #1
      Envoyé par Mirage34 Voir le message
      Ca dépend de ton écran, et peut-être des avions. Pour moi en 5760x1920, c'est 120° environ.

      Sinon, pour être précis, cherche une dimension dans le réel (com/nav, diamètre cadran, ou largeur du tableau de bord) et tu mesures sur ton écran que la taille de la dimension modélisée est sensiblement la même que celle de l'appareil IRL.

      Tu auras alors la bonne valeur de FOV.
      Merci Mirage

      Tu règles à 120° parce que tu as trois écrans , je pense
      Si j'ai bien compris ton explication , il faut que je régle dans XP le FOV pour que les cadrans ronds soient bien ronds et non ovales , et qu'ils soient proches de la dimension réelle.

      Je vais tester
      Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. ( A de Saint Exupéry )

      Boitier : Corsair 275Q CM : ASUS Z590 Plus Gaming Proc : I9 11900F sous Windows 11 Ram : G.Skill 32 Go DDR4 2666 CG : RTX 5070 Alim : ATX 1000 w 1 SSD Samsung 500 Go + HDD 2 To interne + 1 SSD Samsung T1 500 Go + 1 SSD Samsung T3 1To + 1 HDD 2To + 1 HDD 4To
      Ecran Millénium 34" 3440*1440 144 hz / Ecran Asus ROG 27" 2510*1960 144 hz / Hotas Warthog / palonnier TFRP / souris R.A.T. 7 / X-Plane 12

      Commentaire


      • #1
        Pour être précis, tu mesure la distance de tes yeux jusqu’à ton écran, puis la largeur de ton écran (ou tes écrans) à partir desquels tu peux calculer ton angle de FOV.

        Ou alors http://carsfov.moritzlawitschka.de/ en utilisant monitor size (plus précis que native résolution qui n'a pas de sens...)
        Christian.

        W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

        Commentaire


        • #1
          C'est de la trigonometrie, on cherche l'angle à partir de la hauteur et de la base du triangle? Attention, our X-plane c'est un FOV horizontal

          Un bon sujet ici:http://steamcommunity.com/sharedfile...h&id=287241027
          Christian.

          W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

          Commentaire


          • #1
            Envoyé par Djoser Voir le message
            Merci Mirage

            Tu règles à 120° parce que tu as trois écrans , je pense
            Si j'ai bien compris ton explication , il faut que je régle dans XP le FOV pour que les cadrans ronds soient bien ronds et non ovales , et qu'ils soient proches de la dimension réelle.

            Je vais tester
            Oui, j'ai trois écrans.
            Bien sûr, les cadrans doivent être ronds, mais, à priori, le réglage du FOV ne participe pas à l'ovalisation d'un cercle (je n'ai pas fait l'essai).
            Normalement le FOV diminue à la fois en horizontal et en vertical, pour garder les proportions... ou alors il y a un schmilblik dans le développement.

            Ensuite, effectivement une dimension de cadrans et autres appareils proche de la réalité, et tu te sentira dans le cockpit d'un avion.
            Le tableau d'instruments (pour l'aviation générale) n'est pas si éloignés que cela du pilote. Il faut pouvoir accéder à la boutonique et au calage de l'alti. Le bras n'est pas tendu.
            Un peu comme dans une voiture, pour remettre le compteur journalier à 0. Mais comme le panneau est plus grand et plus fourni, sur l'ordinateur ça peut paraitre gros.
            X-Plane 10.51 64 bit
            Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
            Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
            Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.

            Commentaire

            Chargement...
            X