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J'ai eu récemment "Airfoil self check failed thickness is 0" en tentant de faire fonctionner plusieurs "vieux" modèles dans XPlane11 (Spitfires de Heinz notamment). Un petit tour dans Airfoil Maker m'a montré que certains avaient pour épaisseur 0,001. j'ai mis 20 à la place et ça a fonctionné.
Même chose pour "Reynold number = 0" pour le DHC2 Beaver de STMA. Après correction du nombre de Reynold dans Airfoil Maker tout à fonctionné aussi dans XP11.
Peut-être que cela marchera aussi si tu recopie le nom dans Airfoil Maker ?
Les avions anciens semblent ne pas être tous égaux face à XP11…MacStudio M1Max CPU 10 cores, GPU 24, Neural Engine 16, mémoire partagée 64 Go, NVMe 1To + SSD 2To - Mac OS 26.7 "Tahoe" - X-Plane 12.4 - 2 écrans 27"LG4K- Saitek X52
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Excuse moi, je n'avais pas vu que tu parlais d'Plane 10, mais peut-être qu'un petit détour dans AirfoilMaker pourra également faire l'affaire ?Envoyé par Ypsos Voir le messageSalut
Nous avons eu hier soir en réseau pour la première fois le message d'erreur suivant:
autant sur un Mac que sur un PC
Suite à un chargement d'un avion.
Airfoil self-check failed!
Filename is 0!
[ATTACH=CONFIG]15618[/ATTACH]
Cela parle à quelqu'un?
MerciMacStudio M1Max CPU 10 cores, GPU 24, Neural Engine 16, mémoire partagée 64 Go, NVMe 1To + SSD 2To - Mac OS 26.7 "Tahoe" - X-Plane 12.4 - 2 écrans 27"LG4K- Saitek X52
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SalutEnvoyé par XFlyer Voir le messageExcuse moi, je n'avais pas vu que tu parlais d'Plane 10, mais peut-être qu'un petit détour dans AirfoilMaker pourra également faire l'affaire ?
Merci pour ta réponse.
Les avions utilisés sont déjà passés dans
Xplane Maker convertir au format le plus récent
et dans
AirfoilMaker
mais dans les deux cas j'ai laissé faire en automatique sans modifier moi même le chiffre "épaisseur "Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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