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  • X-Plane 11.x Api vulkan

    bonjour

    j'essaie de comprendre à la lecture de Ben SUPNIK, ce qu'est L'API VULKAN . est-ce que çà remplacera "OPEN GL" ? est- ce la solution pour avoir prochainement XPLANE11 plus fonctionnel ? est-ce ce système qui permettra d'optimiser les processeurs 6 / 8 cores ?

    merci
    FSX _ XPLANE11 _ W10 64 Pro_i5 2500K / 4.2 ghz _ CM ASUS p8p67_kfa2 GTX 1080 _ 8Go RAM 1600 mhz_ Noctua NH U12S _ DD 1*500 sata 3 _ 1*120 ssd OS _ 1*ssd FSX / PMDG MD11 - 777 / OPUS / rex4 /

  • #1
    Envoyé par toutankarton Voir le message
    bonjour

    j'essaie de comprendre à la lecture de Ben SUPNIK, ce qu'est L'API VULKAN . est-ce que çà remplacera "OPEN GL" ? est- ce la solution pour avoir prochainement XPLANE11 plus fonctionnel ? est-ce ce système qui permettra d'optimiser les processeurs 6 / 8 cores ?

    merci
    Salut,
    Tu as tout sur le wiki:

    Après, le reste des réponses sera là quand Vulkan arrivera ...
    Joyeuses fêtes !
    I5 7500 Kaby Lake / MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8 Go / 16 Go Corsair Vengeance DDR4 2400Mhz / 1 SSD 120 Go + 2 SSHD 1 To

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    • #1
      merci pour ta réponse qui m'éclaire totalement .

      wiki : En février 2016 AMD, Intel et Nvidia proposent une version beta de leurs pilotes supportant Vulkan . (donc on attend)

      je comprends que les multi cores seront exploités au max de leur possibilité avec "VULKAN" ce qui n'est pas le cas actuellement !!!!
      FSX _ XPLANE11 _ W10 64 Pro_i5 2500K / 4.2 ghz _ CM ASUS p8p67_kfa2 GTX 1080 _ 8Go RAM 1600 mhz_ Noctua NH U12S _ DD 1*500 sata 3 _ 1*120 ssd OS _ 1*ssd FSX / PMDG MD11 - 777 / OPUS / rex4 /

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      • #1
        Vulkan ne remplacera pas openGL, Vulkan n'est pas la panacée, tout dépend de ce que l'on veut faire.

        Envoyé par toutankarton Voir le message
        ...wiki : En février 2016 AMD, Intel et Nvidia proposent une version beta de leurs pilotes supportant Vulkan . (donc on attend)
        On attend plus Vulkan depuis un moment, le SDK pour windows en est à la révision 1.0.65.1, par contre on attend que ce soit utilisé pour X-Plane.

        Envoyé par toutankarton Voir le message
        je comprends que les multi cores seront exploités au max de leur possibilité avec "VULKAN" ce qui n'est pas le cas actuellement !!!!
        Vulkan offre les moyens d'avoir plus de parallélisme mais au prix d'une mise en œuvre beaucoup moins facile. Les programmeurs doivent se soucier de toutes les étapes de traitement des données, des conflits, etc. Sauf à avoir été écrit avec le parallélisme en tête le logiciel doit donc être modifié en conséquence, et ce n'est pas une mince affaire.

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          Merci pour ces infos . je commence à comprendre que le "cyclotron à double flux variable" a toujours de beaux jours devant lui !!!!
          FSX _ XPLANE11 _ W10 64 Pro_i5 2500K / 4.2 ghz _ CM ASUS p8p67_kfa2 GTX 1080 _ 8Go RAM 1600 mhz_ Noctua NH U12S _ DD 1*500 sata 3 _ 1*120 ssd OS _ 1*ssd FSX / PMDG MD11 - 777 / OPUS / rex4 /

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          • #1
            Vulkan sur Aerofly!

            Wwoooo!!! SVP Expliquez-moi quelqu'un!!!

            Pendant qu'on se bat à coup de CPU i9 et GPU RTX 2080ti pour réussir à générer 40 FPS sur un écran de 1080p, ce mec sur youtube se tape 120 FPS sur un moniteur 4K et max settings sur Aerofly avec l'API Vulkan en version Beta!!! Je veux bien croire qu'X-Plane est plus demandant mais ça, ça frise l'insulte!!!

            Avez-vous de bonnes nouvelles à nous annoncer? À quand notre Vulkan à nous? Je vais bientôt dépenser 3000$ (cnd) pour avoir X-Plane... en stroboscope...

            A+ Gil

            Voyez sa vidéo (part 2 est encore plus insultante!) : https://youtu.be/fwcAzgEvDcQ
            Dernière modification par GilPaq, 01 février 2019, 20h52.

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            • #1
              C'est Ben qui le dit à propos de la 10.31rc1

              Some users have reported performance bugs, and we are gathering data and looking into them, but I’m not treating them as a five-alarm fire. We’re at a point where we are making rapid progress on the Vulkan port, and I don’t want that progress to grind to a halt as we investigate OpenGL performance problems

              Que je traduirais assez librement par
              "Arrêtez de me faire ch... avec vos problèmes de FPS sur du OpenGL à bout de souffle, la top priorité ici c'est le portage vers Vulkan car tout le monde sait que XPlane dans un i9 avec une 2080ti c'est un moteur de super5 dans une Veyron"

              Pour dans les semaines/mois qui viennent?

              X-Plane 11.31 is available to test – run our installer, update X-Plane, and check “get betas”. Full list of bug fixes here. X-Plane 11.31 contains bug fixes that we could get done quickly, that almost made it into 11.30, and that were high priority, e.g. crashing on some Intel GPUs is fixed, and the external […]


              G.
              i5-9600k, 32Go DDR4 3200Mhz, GTX1080ti, VR Samsung Odyssey+, Saitek X52 Pro, Palonnier CH Products, X-Plane 11, Win10

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              • #1
                API Dx12 et Vulkan

                Pour ceux qui se posent des questions sur API voici un lien:

                Bonne écoute

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                • #1
                  J'ai vu qqs. vidéo suite lien fourni par GilPaq.
                  Effectivement, on voit la qualité d'image avec Vulcan.
                  C'est normal que ce soit supérieur à OpenGL.
                  C'est dommage qu'il n'y a pas de comparaison sur d'autres aspects - add-ons (payants et gratuits), nb. de Scènes Aéroports, etc, etc..

                  Il faut attendre la sortie de X-Plane avec Vulcan pour faire une vraie comparaison.

                  Je comprends que la choix est difficile pour celui qui lance ou souhaite un upgrade.

                  Pour moi les vidéos sont plutôt orientés "pub" !!! Ce n'est qu'un premier avis.

                  cdlt,

                  Shankar
                  Papy retraité mais un éternel débutant dans le monde de X-Plane (et SimVol).
                  Windows 10 64bits, i7-8700, Ram DDR4 2*16Go, GTX 1080i, NVMe SSD 500Go+ 1To, HDD 3To double écran (Z35 et Dell ~25?), XP 11.50r3 (et sauvegarde 11.41 - r1 au cas où!!)
                  Saitek : Yoke, Rudder, Throttle, Switch, Multi et Radio Panel
                  PS : N'étant pas francophone dans ma jeunesse, vous m'excuserez mes fautes d'orthographe !!!

                  Commentaire


                  • #1
                    Merci Pihuro pour ce lien.
                    Très didactique pour ma compréhension de DirectX 12 et Vulcan
                    Papy retraité mais un éternel débutant dans le monde de X-Plane (et SimVol).
                    Windows 10 64bits, i7-8700, Ram DDR4 2*16Go, GTX 1080i, NVMe SSD 500Go+ 1To, HDD 3To double écran (Z35 et Dell ~25?), XP 11.50r3 (et sauvegarde 11.41 - r1 au cas où!!)
                    Saitek : Yoke, Rudder, Throttle, Switch, Multi et Radio Panel
                    PS : N'étant pas francophone dans ma jeunesse, vous m'excuserez mes fautes d'orthographe !!!

                    Commentaire


                    • #1
                      PS

                      Pour moi il ne s’agit que d’un combat commercial 😷
                      Je reste donc en deux api x12 1070 et tout fonctionne correctement 🦅
                      Bon je repars voler✈️

                      Commentaire


                      • #1
                        Donc si j'ai bien compris, il y a tout intérêt à passer sous Windows 10 plutôt que rester sous Windows 7 puisque Directx 12 n'ai qu'avec W10
                        Windows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
                        Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
                        Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + HP w22(1680x1050 @60Hz)
                        Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go
                        Saitek X52 + Honeycomb Alpha flight Controls + Thrustmaster TPR
                        SSD Samsung 970 EVOPlus NVMe M.2 1To + SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To
                        XP11.51

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                        • #1
                          En quelque sorte oui mais il vaut mieux attendre le profil que va prendre Laminar.

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par pihuro Voir le message
                            Pour ceux qui se posent des questions sur API voici un lien:

                            Bonne écoute
                            Cool, dans les graphiques présentés à la fin de la vidéo, je vois que ma GTX 980 n'est peut-être pas encore morte ...
                            Intel Core i7-5820k CPU 3.3Ghz - 16Gb RAM - GeForce GTX 980 4Gb VRAM - Windows 8.1 64bits - X-Plane 10.51

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                            • #1
                              Je vous conseille de lire la dernière rubrique x11.31 bug «*développeur de la Laminar*»
                              En anglais mais vous avez tous un traducteur 😉📝

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