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Dataref & animation, un bon depart

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  • Dataref & animation, un bon depart

    Voila une methode que j'ai eu hier soir comme reponse de Marginal
    ma question etait simple et surement frequente
    comment je fais pour me retrouver dans le fichier DataRefs.txt
    en fait je cherchais a animer les nacelle sur les VTOL
    Donc
    Downloadez SDKPluginsLinuxBin.tar.bz2, SDKPluginsMacBin.sitx ou SDKPluginsWindowsBin.zip ici
    Copier le fichier MorePlugins/C/DataRefTester.xpl, dans le dossier X-Plane/Resources/plugins
    downladez le fichier Dataref ici
    installez le dans le dossier X-Plane/Resources/plugins
    lance xplane, dans le menu plugins lancez le Plugins->Data Ref Tester->Filter list...
    Decocher "Full Screen"
    dans le field rentrez ce que vous cherchez ex FUEL
    la une liste super longue va apparaitre
    notez que si vous demande pas quelqe choses de precis, il va simplement montrer tous les dataref utilise
    donc on regarde les valeurs, pour voir lesquels qui bougent etc...
    dans le panel que l'on fait apparaitre avec Plugins->Data Ref Tester->Toggle Display

    ca a l'air redondant a premiere, vue, mais ca prend pas des connaissances de tech micro, rassurez vous, je suis pas du genre grosse tete savante, fais que sentez vous a l'aise
    allez lachez vous tous
    pour motiver un peut, j,ai commence un truc hier

    franchement un bebe va pouvoir avoir un rendu pareil,
    en fait, simplement copier les parties de PM, mit un coup de lissage automatique, et apres subdivision avec des objects dont la forme a creer fenetre et windows automatiquement
    la nouvelle version de blender prend x3 mieux les operation booleen, tapez W et choississez entre les 3 choix, c'est le jour & la nuit.
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal
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