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  • #1
    Je m'adresse au Apple Mans,

    C'est quoi le Sprockets???????????

    You are about to see the Apple standard Input Sprockets Interface
    A+
    Thierry B.

    Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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    • #1
      voila ce que ça donne



      voila ce que rend mon petit travail de traduction sur les Options graphiques euh" options rendering"
      A+
      Thierry B.

      Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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      • #1
        Ce serait bien de mettre dans le nom du fichier la version d'X-Plane à laquelle ton fichier correspond. TradFR-X840.zip par exemple.

        Il y a ...un certain temps je m'étais lancé dans la comparaison / correction des différences entre les langues avec WinMerge. Tu utilises quoi sur Linux ?



        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Salut Daniel,

          Tu as encore raison, ça marche sur la 8.32 et 8.40.

          Pour ce qui est de l'éditeur, j'utilise simplement Kwrite ou Kate.
          Je vais bientôt m'y remettre, j'aurais besoin de pilote pour me traduire certaines phrases techniques, notamment sur tout ce qui touche l'instrumentation.
          A+
          Thierry B.

          Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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          • #1
            phrases a traduire

            VOILA, j'ai tout ça à traduire ou à extrapoler.

            Merci pour vore aide.

            1445 Below

            1446 knots indicated airspeed, we will let full JOYSTICK pitch deflection command a

            1447 degrees per second pitch rate... NO MATTER THE ANGLE OF ATTACK! We will try to give you this pitch rate by moving the pitch controls

            1448 percent for each degree per second of pitch rate we are away from this target.

            1449 Above

            1450 knots indicated airspeed, we will let full JOYSTICK pitch deflection command a

            1451 degrees of angle of attack. We will try to give you this pitch rate by moving the pitch controls

            1452 percent per degree error in the actual angle of attack from the target angle of attack. To try to avoid overshoots, we will move the pitch controls

            1453 percent for each degree per second of pitch rate.

            1454 Above

            1455 knots indicated airspeed, we will let full JOYSTICK pitch deflection command a

            1456 G-units. We will try to give you this G-load by moving the pitch controls

            1457 percent per G-unit error in the actual G from the target G. To try to avoid overshoots, we will move the pitch controls

            1458 percent for each G per second of G-rate.

            :lol:
            A+
            Thierry B.

            Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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            • #1
              Aucune référence en français dans l'aide contenue dans le système du mac ni sur le site Apple France. Par contre, sur le site international... (Je vous laisse le plaisir de traduire...)
              Voila ce que j'ai trouvé à propos de sprocket :

              Mac OS: What is a Game Sprocket?
              I see several files in my System Folder with the word "Sprocket" in the title. The Info window shows that these are copyright Apple Com****r. What are they and what are they for?

              This document applies to Mac OS 9 and earlier.


              Apple Game Sprockets is a set of technologies designed to make writing Macintosh games easier for developers. They are designed specifically to provide the functionality that games need on the Macintosh: drawing to the screen, handling input devices, setting up multiplayer games, and simulating 3D sound sources.

              There are four kinds of game sprockets: InputSprocket, DrawSprocket, NetSprocket and SoundSprocket.

              InputSprocket allows games to support a wide variety of input devices including joysticks, gamepads, steering wheels and flight sticks without having to write customized routines for each.

              DrawSprocket gives game developers a way of using different graphics hardware (video cards/chips) without having to write customized routines for that hardware. DrawSprocket allows the user to select among any connected monitor that meets the requirements of the game.

              NetSprocket gives game developers standard ways to configure networking preferences and to send and receive information to other players.

              SoundSprocket gives game developers an easier way to use sound including simulating 3D sound. SoundSprocket will display a dialog for configuring the sound options supported by the game.
              Et aussi une deuxième référence à sprocket à propos de systèmes antérieurs au système 9, C'est à dire de vieux truc tout à fait dépassés maintenant :
              3. Eliminate conflict with Input Sprockets

              Mac OS 9 contains an extension named "InputSprocket Extension." Some third-party USB devices may conflict with this extension. You may determine this by using the Extensions Manager, as in step 1 above. Duplicate the Mac OS All set, name the new set "test set" and disable the InputSprocket Extension. Restart the com****r after connecting the third-party USB device that you are testing.

              Versions of the Mac OS prior to Mac OS 9 may have a set of Input Sprocket extensions in place of the unified extension. Under the older system, some conflicts may be resolved by disabling individual device extensions. Any Input Sprocket extension may be identified by the unique yellow gear in its icon.

              Input Sprockets provide support for USB game controllers. They should not be confused with SoundSprocket or DrawSprocket, which use the same yellow gear icon. If this extension is in conflict with your USB device and you do not use a game controller, disable this extension. Otherwise, create a new extension set within the Extensions Manager with Input Sprockets active
              Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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              • #1
                Merci pour le renseignement.

                EHHHHHHHHHHHOOOOOOOOOOOOOOOHHHHHHHH

                Y'A QUELQU'UN POUR TRADUUUUUUIIIIIRRRRRE :?:
                A+
                Thierry B.

                Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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                • #1
                  toujours pas d'aide???????????

                  parce que j'en encore plein à traduire, et je ne suis pas assez calé en aéronauique pour comprendre tous les termes
                  A+
                  Thierry B.

                  Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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                  • #1
                    a sprokect est un cran de pignon voire un pignon tout seul (c'est aussi un ergot de coq). On purrait traduire par "pignon d'entrée" vu que c'était une extension permettant l'entrée des prise de manettes de jeux (entre autres)

                    Moi je traduirais par ressource d'entrée ou extension d'entrée [de jeux]

                    milan
                    Réseaux CAVOK
                    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                    • #1
                      VOILA, j'ai tout ça à traduire ou à extrapoler.
                      1445 Below //Dessous

                      1446 knots indicated airspeed, we will let full JOYSTICK pitch deflection command a // Vitesse lue en noeuds (ensuite phrase incomplète)

                      1447 degrees per second pitch rate... NO MATTER THE ANGLE OF ATTACK! We will try to give you this pitch rate by moving the pitch controls taux d'inclinaison en degrés par seconde... QUELQUE SOIT L'ANGLE D'ATTAQUE ! Nous essaierons de vous donner ce taux d'inclinaison en bougeant les contrôles d'inclinaison

                      1448 percent for each degree per second of pitch rate we are away from this target. // Pourcentage pour chaque degré par seconde de taux d'inclinaison dont nous sommes éloignés de cette cible

                      1449 Above // au-dessus

                      1450 knots indicated airspeed, we will let full JOYSTICK pitch deflection command a

                      1451 degrees of angle of attack. We will try to give you this pitch rate by moving the pitch controls //degrés d'angle d'attaque. Nous essaierons de vous donner ce taux d'inclinaison en bougeant les contrôles d'inclinaison

                      1452 percent per degree error in the actual angle of attack from the target angle of attack. To try to avoid overshoots, we will move the pitch controls // pourcentage par degré d'erreur dans l'angle d'attaque actuel par rapport à l'angle d'attaque voulu (ciblé) Pour essayer d'éviter les dépassements, nous bougerons les contrôles d'inclinaison.

                      1453 percent for each degree per second of pitch rate. //Pourcentage pour chaque degré par seconde de taux d'inclinaison

                      1454 Above //au-dessus

                      1455 knots indicated airspeed, we will let full JOYSTICK pitch deflection command a

                      1456 G-units. We will try to give you this G-load by moving the pitch controls // Unité de gravité. Nous essaierons de vous indiquer le facteur de charge en bougeant les contrôles d'inclinaison

                      1457 percent per G-unit error in the actual G from the target G. To try to avoid overshoots, we will move the pitch controls // pourcentage par unité d'erreur de charge dans le facteur actuel par rapport au facteur voulu. Pour essayer d'éviter les dépassements, nous bougerons les contrôles d'inclinaison.

                      1458 percent for each G per second of G-rate.// Pourcentage pour chaque G par seconde du taux de G

                      (Note : G = poids gravitationel ou, plus exacrement l'accélération de'Ia pesanteur terrestre moyenne qui vaut 9,81m/s2.)
                      Réseaux CAVOK
                      iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                      Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                      Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                      • #1
                        Merci Milan, t'est le meilleur :D
                        A+
                        Thierry B.

                        Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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                        • #1
                          Allez je me risque pour le premier "paquet" envoyé par Jean-Yves (sans garantie !)


                          Mac OS : Qu’est-ce qu’un jeu Sprocket ?
                          Je vois plusieurs fichiers dans mon répertoire Système avec le mot « Sprocket » dans le titre. L’info-bulle indique que ces fichiers sont d’origine Apple Com****r. Que sont ces fichiers et quelle est leur utilité ?

                          Ce document s’applique à Mac OS 9 et prédecesseurs.

                          « Apple Game Sprockets » est un ensemble de techniques dont l’objectif est de faciliter l’écriture de Jeux Macintosh par les développeurs. Ils sont réalisés spécifiquement pour fournir une fonctionalité dont les jeux ont besoin sur Macintosh : dessiner sur l’écran, gérer des systèmes en entrée, mettre au point des jeux multi-joueurs et simuler des sources sonores 3 D.

                          Il y a quatre sortes de jeux Sprockets : InputSprocket, DrawSprocket, NetSprocket and SoundSprocket

                          InputSprocket : fait que les jeux peuvent accepter une grande variété de systèmes en entrée - joysticks, gamepads, volants, manches - sans avoir à écrire de routines spécifiques

                          DrawSprocket : donne aux développeurs de jeux la possibilité d’utiliser différents outils graphiques (cartes vidéo/chips) sans avoir à écrire de routines spécifiques pour ces matériels. DrawSprocket permet à l’utilisateur de choisir parmi tous les moniteurs connectés satisfaisants aux besoins du jeu

                          NetSprocket : donne aux développeurs de jeux des moyens standards de configurer les préférences-réseau et d’échanger des infos avec les autres joueurs

                          SoudSprocket : donne aux développeurs de jeu un moyen plus aisé d’utiliser du son, y compris la simulation de son 3 D. SoundSprocket éditera un dialogue pour configurer las options du son admises par le jeu.



                          à+

                          NB : je ne connais pas Apple, je suis sous Windows, donc faut peut-être que cela soit revu par un Apple-man
                          F-GATS
                          Windows 7 - i7 CPU 3 GHz - RAM 8 Go DD 1.5 To DDE 2 To - N Vidia GeForce GT430
                          Saitek X52 Pro Flight + Combat Rudder Pedals
                          X-Plane10.05

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                          • #1
                            deuxième paquet :

                            3. Eliminer les conflits avec Input Sprockets

                            Mac OS 9 contient une extension appelée « InputSprocket Extension ». Des systèmes USB provenant de fabricants-tiers peuvent entrer en conflit avec cette extension. Vous pouvez vérifier ce point en utilisant [l’administrateur d’extension], comme dans le point 1 ci-dessus.
                            Faire une copie de tous les ensembles Mac OS, nommer le nouvel ensemble « ensemble test » et invalider l’extension InputSproket. Redémarrer l’ordinateur après avoir connecté le système USB tiers que vous êtes en train de tester.

                            Des versions de Mac OS antérieures à la 9 peuvent avoir un ensemble d’ « Input Sprocket Extension » plutôt qu’une extension unifiée [extension unique, extension globale ??]. Dans les systèmes les plus anciens, des conflits peuvent être résolus en invalidant les systèmes d’extension individuels. Une extension quelconque « input Sprocket » peut être identifiée par son [engrenage] spécifique coloré en jaune dans son icône.

                            Input Sprockets aident les contrôleurs de jeux USB. Il faut faire attention de ne pas les confondre avec SoundSprocket ou DrawSprocket qui utilisent ce même icône jaune figurant un [engrenage]. Si cette extension est en conflit avec votre système USB et que vous n’utilisez pas de contrôleurs de jeux, invalider cette extension. Une autre façon de faire, consiste à créer un nouvel ensemble d’extensions dans l’[administrateur d’extensions] avec Input Sprockets actif.




                            NB : à valider, notamment les trad placés entres crochets ; de la même façon, le sens global est à valider car je ne suis ni informaticien, ni utilisateur de Mac.


                            à+
                            F-GATS
                            Windows 7 - i7 CPU 3 GHz - RAM 8 Go DD 1.5 To DDE 2 To - N Vidia GeForce GT430
                            Saitek X52 Pro Flight + Combat Rudder Pedals
                            X-Plane10.05

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                            • #1
                              « input Sprocket » peut être identifiée par son [engrenage] spécifique coloré en jaune dans son icône
                              c'est ce que je disais : "pignon" genre "chaînon manquant", engrenage supplémentaire.

                              j'ai conduit des voitures à 3 vitesses (si, si — la dauphine par exemple); on peut considérer l'apparition de la 4eme vitesse comme une sorte de "speedsprocket" qui à permis de passer à une vitesse max de 120 km/ à 145 km/h. Je sais, ça fait sourire les bambins, mais bon... :bounce:
                              Réseaux CAVOK
                              iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                              Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                              Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                              • #1
                                Merci pour ces infos, .et cela veut dire aussi, qu'en dehors de MacOs 9 et inférieur, cela ne sert plus.
                                A+
                                Thierry B.

                                Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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