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Blender 242a & script OBJ8 v850

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  • Blender 242a & script OBJ8 v850

    La version de Blender 2.42 publie en version finale recement, a deja recue une petite amelioration de bugs ne pouvant pas deranger des projects pour x-plane,
    mais je suggere quand meme de la mettre a jour.
    Blender 2.42a
    les points fort:
    meilleurs outils de selections
    meilleur gestion de L'Uv mapping
    nouveau modifier ARRAY qui permet de faire des ponts ou autres formes du genre facilement, sana avoir a utilser la fontion DupliFrame qui est deja plus complexe
    etc....

    Les scripts de Marginal (Jonathan Harris) versions 8.50 beta sont disponibles sur le forum anglais : 2.27
    Cela sera un tres grosse mise a jour pour les developpeurs de scenery et d'avions.
    Il y aura maintenant la possibilite d'importer des objects animes dans blender, en ayant les armatures & mode logics crees automatiquement
    Il faudra par contre faire le parentage au object, c'est la limitiation pour le moment
    Et une plus grande resolution d'export, les scripts precedent avaient la facheuses tendances a simplifier les objects, en mergeant les vertices trop prochent, le fix permet donc maintenant de pouvoir exporter des objects plus petits, sans cette fois perdre de details.
    Support des nouveautees annoncees par les obj8 & Xplane 8.50
    apres mes tests, je ne vois pas de probleme a utiliser cette version Beta dans des projects ulterieurs, les ancients script sont toujours disponiblent sur le site de Marginal marginal.org.uk
    Bon vols & bons dev
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

  • #1
    Il y aura maintenant la possibilite d'importer des objects animes dans blender, en ayant les armatures & mode logics crees automatiquement
    ça a l'air bien ça !!! mais concretement, on procède comment ?

    quels types d'obj animés ?
    déjà ceux qui auraient été fait avec blender ? paske là je vois pas trop :crazyeyes:
    G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
    MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
    OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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    • #1
      c'est exactement pour un object OBJ8 deja anime fait dans blender ou AC3D
      donc tu importe l'obj comme avant, sauf que cette fois il va y avoir des armatures qui vont etre place au bons endroits, chaqu'une aura en mode logic les limites que le premier developpeur a fait,
      donc le bon cote c'est pour l'aprentissage, si tu vois un object anime que tu aimerais refaire ou une animation speciale que tu cherche, et que un object a deja, tu peus alors l'importer pour etudier les dataref la position des armatures et les logics a utiliser avec.
      Sans avoir a esperer que le developpeur veuille bien te donner les infos, donc c'est quand meme bien pratique.
      par contre l'import peut etre longue selon mes tests, mais marginal bosse la dessus pour optimiser tout ca.
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        Merci Psiteo, c'est sympa de nous tenir au courant des dernières nouveautés.
        C'est un vrai plaisir de voir ces outils déjà très puissants gagner sans cesse de nouvelles fonctionnalités. Les supers scripts de Marginal sont également essentiels pour la communauté x-plane ...

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        • #1
          Les supers scripts de Marginal sont également essentiels pour la communauté x-plane ...
          Smile
          Oui Marginal est une mine d'or pour nous autre qui visont le freeware
          sans lui il y aurait pas grand moyent de se demerder sans avoir a debourser du $
          c'est un peut comme les forums, sans toute cette energie de la part de personne devoue aux plaisirs des aures, ce serait pas aussi facile de developper
          Un grand merci a tous ce monde :clap:

          Pour poursuivre sur le nouveau script de marginal
          une image montrant l'import du porte avion de la version 850

          comme vous le voyez, meme si c'est un peut long, le script marche parfaitement
          Vous pouvez noter le nom des datarefs qui sont en fait les armatures avec le nom affiche, le script le fait tout seul, c'est bien top
          en mode logic on voit les limites des armatures, donc facile a utiliser et a comprendre.
          bref, ca va etre plus facile pour une nouveau utilisateur de x-plane d'apporter des modifs sur un cockpit ou un object scenery facilement, sans meme avoir besoin de l'auteur, sans penser que on piquera quelque chose a quelqu'un, il y aura des createurs qui voudront pas que on import leur object, il suffira de respecter ca et de notre cote en faire des ouvert aux nouveaux
          un meilleur echange peut etre entre AC3D & blender, puisque on va pouvoir importer les objects anime fait dans AC3D en ob8j dans blender

          (si jamais quelqu'un aimerait lancer un project de porte avion de la WW2, genre IL-2 pacific, se serait sympa.)
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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          • #1
            une nouvelle mise a jour de la version beta
            Web XPlane2Blender 228
            c'est de grosses nouveautees, surtout pour les dev d'obj scenery
            je teste en ce moment les nouvelles fonctionalitees, des que j'ai un resultat
            je lache de news
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              Un petit mot pour vous parler des nouveautees les plus cool
              maintenant on peut masquer et afficher des animations
              donc on peut encore plus controller nos animation grace a cela,
              example concret un rotor anime, pour les low rpm on fait des pales qui tournent, arrivees a une certaines vitesse on le cache pour faire apparaitre un disque, en fait c'est encore en test mais cela devrais etre possible,
              par contre pour des animations comme des aiguilles d'instruments, on pourra alors dire a l'aiguille de s'arreter a une certaine valeur determinee dans le property,
              donc pour les amortisseur etc...cela va etre tres praqtique,
              je suis en train d'apprendre a utiliser cette methode en ce moment, des que j'ai du news je vous tient au courant.
              pour le moment j'ai des problemes a exporter les fichiers.....
              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
              TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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              • #1
                Whaou 8O ... sacré marginal... pour certaines datarefs ça sera pas du luxe ! (mes amortisseurs de Rafale sont un peu fous :roll: ).
                De mon coté, si tout va bien, je te fourni une version beta du rafale ce week-end si tu as le temps de regarder mes anims... et de profiter du reste !
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  je te fourni une version beta du rafale ce week-end si tu as le temps de regarder mes anims
                  pas de problemes, maintenant avec les bons scripts tu dois plus avoir trop de problemes,
                  mais je pourrais que regarder avec les yeux, car marginal ma envoye une version beta encore des scripts, je peus pas vraiment exporter le temps que je maitrise les noveaux trucs
                  mais pour 850 .....
                  il y a encore un gros changement,
                  on peut faire des object slung, et leur donner le poid dans blender.
                  on peut donner les attribut ATTR_shiny_rat ATTR_diffuse_rgb enfin, dire qui doit etre sombre ou qui doit etre eclairer, comment il doit reagir aux reflects de la lumiere etc....mais pas de reflection genre texture metallique qui montre un reflect des autres parties, vous trompez pas.
                  le ATTR_poly_os est configurable dans blender (y en a qui vont etre content)
                  on peut donner des attributs de style de sol (water, concrete, asphalt, grass, dirt, gravel, lakebed, snow, shoulder or blastpad)
                  et pas mal d'autre trucs encore, comme faire des groupes d'objects pour controller leur ordre d'apparition
                  bref ca va etre le fun pour les dev de scenery, c'est de grosses mises a jour pour vous eviter d'avoir a utilser une editeur de texte pour faire ces modifs, tout etant dans blender ce sera plus simple encore.
                  de toute facon, il faut attendre 850 pour pouvoir en profiter completement.
                  mais ca augure tres bien....
                  Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                  TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                  • #1
                    les scrips sont desormais officiel et publies
                    version 2.31
                    Telechargement
                    a noter que ils ne fonctionnent que sous blender 242.
                    les scirpts foncttionnent encore pour les dev 840,
                    mais une grosse partie des nouveatees sont exclusifs a 850
                    je conseil donc a tous le monde de faire l'installation des blender 242 si c'est pas deja fais, et d'upgrader les scripts
                    amusez vous bien
                    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                    • #1
                      je me suis rendu compte que la bande de francais trippant blender a traduit les magasines suivant : blenderart.org
                      donc vous aurez les tutoriaux, astuces & conseils en francais
                      bonne lecture

                      A savoir pour les trippeux de smooth face avec les bords sombre, au lieu de splitter manuellement chaque partie avec Y, pour la prochaine version 2.43 qui sera pour noel
                      on y trouvera un nouveau modifier Edgesplit

                      j'ai hate de voir ce que cela va donner
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                      • #1
                        Oh, c'est bon tout ça, c'est bon tout ça! Ça avance dans le bon sens! Blender mérite de plus en plus qu'on s'y intéresse...
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                        XPFR

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                        • #1
                          Quelques scripts utiles
                          uselessdreamer.byethost32.com
                          alienhelpdesk.com
                          blender-stuff.byethost32.com
                          blenderblog.com
                          texture_cd
                          bmr Nouvelle registery pour les objects fait par blender
                          Et pour finir de quoi faire de son interface une avec laquelle vous serez a l'aise
                          themes
                          Justement, vue le manque d'attrait a blender, on pourrait faire un theme special x-plane.fr
                          vue que de plus il faut refaire la banniere, il faudrait que les deux soient dans les memes couleurs
                          ca tente quelqu'un ? :D
                          Une nouvelle source pour des materiaux blendermats
                          et faite donc un tour pour voir les contributions pour le futur ecran de demarage de 2.43 Ici
                          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                          • #1
                            pour une bone nouvelle....(oui je sais on connait la suite)

                            cool, il me tarde aussi de voir ça.
                            des fois des faces sont difficiles à chopper... alors si ça peut arranger des choses plus facilement, on n'en sera que ravi
                            G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
                            MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
                            OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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                            • #1
                              je viens de passer un bon moment sur le wiki, mais pas moyen de trouver la reponse à ma question :

                              quand j'installe Xplane2blender, il me dit :

                              "failed to find the correct location for the script" alors que blender fonctionne correctement...

                              Allez, soyez cool, j'ai decidé de me pencher sur la bête, et à peine je me lance, je suis deja bloquer

                              Vais tout envoyer C..... Bon ok je sors et je me celme !!
                              j'essaye de voler sur PC, Windows XP, intel pentium M740,1.73Ghz, 2x512Mb/mo, Geforce 6400 with turbocache 128Mb/Mo
                              X-plane 8.60, Saitek x52, et pas mal d'huile de coude !!!

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