Le pb est chez toi, parce que je ne vole que sur régions Orbx TE USA et je n'ai aucun flou, des textures parfaites, et généralement 50 fps, mais surtout une fluidité rarement égalée. Et ceci avec une config moins musclée que la tienne.
Annonce
Réduire
Aucune annonce.
X-Plane 11.50
Réduire
X
-
Bonjour à tous, j'ai une carte Nvidia Ge force 960M et la dernière mise à jour du driver 445.75 installés. J'ai pourtant des problèmes avec la nouvelle version d'X Plane qui n'arrive pas à charger les textures et qui finit par planter. Je voulais vous demander si quelqu'un savait si j'avais bien le bon Driver par rapport à ma carte Nvidia et Vulkan car je n'y connais pas grand-chose
et faut il installer quelques choses pour Vulkan? ! Merci à touse et bonne journée ? !!
Commentaire
-
Première impression : J'ai un léger mieux chez moi : Métal y gagne en performances, mais là où en 11.41 je vole avec objets du monde au max, avec la 11.50b3, je dois réduire d'un cran le nombre d'objets !Envoyé par Sarkis Voir le messageTiens voilà mes perfs avec la Bêta 3 (on dirait que les deux se reprochent en termes d'fps :
Faudra que j'indique quelques chiffresPour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
Commentaire
-
Bonjour,Envoyé par rappyo Voir le messagesalut,
Après essai de la version vulkan, j'ai été très agréablement surpris par la fluidité(aucun stutter même avec 20-25fps) mais l'enthousiasme est trais vite retombé lorsque que je me suis aperçus que mes textures(sol et bâtiments) étaient devenus flous (même avec 40fps) avec les régions ORBX true earth (d'ailleurs y'a un probleme de chargement de la librairie ORBX avec vulkan). En fait on gagne des FPS mais c'est par ce que la résolution des textures est réduites.Je charge 2 à 2,5 GB de textures,là ou avec xplane 11.41 je charge 7 à 7.5GB sur une RTX2070 (8GB),chercher l'erreur.Je trouve ça dommage,car moi ,comme d'autre, ayant acheté les series ORBX true earth,c'est pour justement avoir de belles textures sans flou J'ai l'impression que cette version vulkan n'est qu'un emplâtre,une "tricherie",voir de la poudre au yeux car même une fois la version finale sortie, le probleme des textures sera toujours là car il n'y a pas de miracle, si tu veux des FPS,faut baisser la qualité graphique.
Il faut aller voir les info sur https://developer.x-plane.com/blog/
J'avais lu un passage concernant ce phénomène, ou il était clairement expliqué le pourquoi du comment
J'avais constaté la même chose, mais curieusement c'est amélioré.
Nette amélioration des fps ou je me traînais entre 23 et 30 avec les curseurs au 3/4
et maintenant avec les curseurs au maximum. 30 est un minimum.
Par ces temps de confinement on peut se remettre à l'ouvrage, faire défaire tester, le temps passera plus vite.
Bon volsi7-6700K (4.0 GHz)- Z170-PREMIUM - x DDR4 32 Go, 2800 MHz,- MSI GeForce GTX TITAN X, 12 Go- WD Black, 12 To - SSD 1TO, SATA III -W10 Professional 64 Bit - Saitek Pro Flight Yoke 2 Throttle Quandrant -Trim Wheel - Rudder Pedals Palonnier -Thrustmaster Hotas Warthog Flight Stick Speaker System Z906 5.1 Satellites surround stéréo 3D Subwoofer 500 watts - Vibreur Buttkicker LFE avec kit Noir Panel Radio PA Saitek - Et une caravane pour mettre le tout.
[SIGPIC][sigpic
Commentaire
-
Attention : ne pas oublier que la 11.50 est encore en version béta !Envoyé par retepnap Voir le messageJe voulais vous demander si quelqu'un savait si j'avais bien le bon Driver par rapport à ma carte Nvidia et Vulkan car je n'y connais pas grand-chose
et faut il installer quelques choses pour Vulkan? ! Merci à tous et bonne journée ? !!
Pour ceux qui "je n'y connais pas grand-chose", restez encore en 11.41, la vraie aboutie .Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
Commentaire
-
@ Retepnap La page Vulkan driver support https://developer.nvidia.com/vulkan-driver indique que la GTX 960m est compatible Vulkan. Donc, ton problème ne vient ps de là. peut-être de la RAM.
Sinon, je viens de réinstaller Xplane 11.5 sur une vielle config : Quad Q9550 @2.8, 8Go de RAM et GTX1060 3G, et le gain de FPS est vraiment substantiel. L'affichage est fluide avec des réglages moyens. Seuls restent des scintillements désagréables avec les nuages.
JlFDernière modification par joelafrite, 10 avril 2020, 16h22.Xplane 12R1B2 / win 11 / I9 9900K OC 5 / Asrock Phantom IV / 32 Go RAM / XFX merc 310 7900 24 Go VRAM / 1 To SDRAM / 1 To nvme / 2 samsung 27" curv + 1 philips 27" plat/ T.flight Hotas X / Vatsim
Commentaire
-
La 11.50 béta 3 tourne maintenant sur mon portable sous Windows 8.1 avec une carte NVidia 840M et les drivers 445.
Pas de problème avec Vulkan mais pas d'amélioration visible en FPS par rapport OpenGL. Par contre, que ce soit en OpenGL ou Vulkan, il y a une amélioration par rapport à la 11.40. Je passe de 35/42 images par seconde à 48/53.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
Commentaire
-
Configuration matérielle :
Radeon Pro 580 8192 Mo
Metal : Pris en charge, modèle de réglages macOS GPUFamily1 version 3
X-Plane 11.41r1 B777 FlyFactor à LFPG 45/46 fps
X-Plane 11.50b3 B777 FlyFactor à LFPG sans Metal+>19,90 Fps
X-Plane 11.50b3 B777 FlyFactor à LFPG 30 fps
Conclusion : Avec cette version X-Plane 11.50b3
j'obtiens une perte de mes FPS :=(
Par ailleurs J'ai observé un grave problème pour faire mes vols en réseau sur IVAO.
les deux plugins X-Ivap Resources + X-Ivao-64.xpl me permettent de me connecter sur le réseau mais au sol les autres avions présents sur les aérodromes ne sont plus visibles alors que mon dossier CSL est à jour.
Donc pour moi cette version Metal est inutilisable car non seulement je ne peux plus voler sur IVAO mais en plus je perds des FPS.
J'espère que les versions ultérieures corrigeront tout cela.
iMac Retina 5K 27 pouces - Processeur 4.2 GHz Intel Core i7 - Mémoire 32 Go 2400 MHz DDR4 - Graphisme Radeon Pro 580 8Go - 2 ième écran Apple Thunderbolt Display 27 pouces - macOS Mojave - X-Plane 11.36.r2 - Saitek X52 - Palonniers CH Products.
Commentaire
-
Bonjour normal, les " codes" pour afficher les avions ne sont plus les mêmes avec la version Vulkan . Il faut que IVAO modifie les codes pour la lecture des CSL . X-plane Vulkan etant en Beta actuellement ainsi que Altitude je ne pense pas que l'urgence soit de tout modifier tout de suite pour les développeurs sans version stable pour XP et IVAO .Par ailleurs J'ai observé un grave problème pour faire mes vols en réseau sur IVAO.
les deux plugins X-Ivap Resources + X-Ivao-64.xpl me permettent de me connecter sur le réseau mais au sol les autres avions présents sur les aérodromes ne sont plus visibles alors que mon dossier CSL est à jour.W11 , i7-14700kf, 32GO, MSI GTX 4070TI 16Go, XP12
Commentaire
-
Je viens de faire quelques test et voila ce que j'ai trouvé:
Avec Orbx True Earth Washington HD, a Seattle :
La première image est avec le Zibo et la seconde avec le C172 par défault de X plane.

Il semble bien que les résolutions soient diminuées lorsque la VRAM est bien chargée(c'est le principe du fonctionnement de Vulkan).Pour moi, jusque 6.5GB voir 7GB de VRAM utilisée sur les 8GB que j'ai, les textures sont bonnes.Au delà de 7GB les textures commencent à être floues.Hardware : I7 9700k @5.0 Ghz - RAM 32 GB Corsaire vengeance 3000mhz cas15 - RTX 2070(8GB VRAM) - écran 1080P - WIN 10
Commentaire
-
Je précise une chose pour que tu puisses faire tes testsEnvoyé par rappyo Voir le messageJe viens de faire quelques test et voila ce que j'ai trouvé:
Avec Orbx True Earth Washington HD, a Seattle :
La première image est avec le Zibo et la seconde avec le C172 par défault de X plane.

Il semble bien que les résolutions soient diminuées lorsque la VRAM est bien chargée(c'est le principe du fonctionnement de Vulkan).Pour moi, jusque 6.5GB voir 7GB de VRAM utilisée sur les 8GB que j'ai, les textures sont bonnes.Au delà de 7GB les textures commencent à être floues.
Voila comment ca marche. tu as ton avion, positionné à l'emplacement X. Pour ne pas charger inutilement la carte graphique, XP va afficher les textures en HD jusqu'à X km au alentour de ton avion, puis diminuer la résolution de la texture jusqu'à y Km, puis encore diminuer la résolution jusqu'à z Km, ect.... C'est à ça que servent les .dds par rapport au .png, les premier ayant déjà intégré les texture compressées pour la carte graphique, ce qui éviter d'avoir à la compresser en temps réel via le processeur.
Vulkan/Métal et la mise à jour de XP, vont améliorer cette manière de faire. Jusqu'à présent, pas mal d’éléments de XP étaient considéré comme en X Km (donc affiché en HD) alors qu'ils étaient à Y Km. Du moins c'est Laminar qui explique avoir amélioré cette partie.
Pour en revenir à tes captures, il est important de comprendre une chose: la compression de l'affichage des textures va être déterminé par l'emplacement de ton avion, et pas de la vue sur ton écran.
Par exemple, si ton avion est à JFK, et que tu sort en vue libre pour te balader à Manhattan, tu risques maintenant plus qu'avant, d'avoir tes textures compressées.
Si tu veux faire un bon comparatif, il est important de faire ces captures depuis ton avion, Et sans faire un zoom à Y Km de là.
Si tu peux confirmer ou affirmer que c'est bien comme ça que tu t'y prends?
X-plane est un simulateur de vol qui est fait pour s’utiliser dans le cockpit de son aéronef!Xplane 11.53
NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)
Commentaire
-
Les fichiers dds (Direct Draw Surface) contiennent tous les niveaux de MIP, c'est à dire la texture au format original, celle réduite par deux dans chaque dimension, celle réduite par quatre, etc jusqu’à celle que l'on ne peut plus diviser. Il n'y a donc qu'à en lire une du disque, c'est le texture streaming, pour l'utiliser dans le GPU. Il n'y a effectivement pas de travail à faire en plus et on n'utilise que la quantité de mémoire nécessaire.Envoyé par jojo64 Voir le message... les premier ayant déjà intégré les texture compressées pour la carte graphique, ce qui éviter d'avoir à la compresser en temps réel via le processeur. ...
Suivant le niveau de LOD (Level Of Detail), qui dépend de la distance par rapport à la caméra, l'une de ces textures va être utilisée pour le rendu. Il est évident qu'on ne veut pas utiliser une texture 4096x4096 pour le rendu d'un objet lointain qui va se terminer par une douzaine de pixels à l’écran.
PhM, qui reprend espoir dans X-Plane.X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
Commentaire
-
Bonjour,
Y a t il quelque chose de particulier à effectuer sur la carte graphique car moi je ne monte pas avec XPLANE 10.50 b3 à plus de 35 FPS alors que ma config est "i766700k et 1080ti" et en prenant la même formule que ton image
Comment fais tu pour avoir une telle fluidité
Commentaire
-
Aaahhhh..... Salut PhM, content de te retrouver sur ce forum....Envoyé par PhM Voir le message....PhM, qui reprend espoir dans X-Plane.
lebelgePC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
Commentaire
Commentaire