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Createur 3D non blender besoin de vous

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  • Createur 3D non blender besoin de vous

    cela fait quelque jours que je me bat a essayer de comprendre comment utiliser les normal et bump map pour des projects 3D,
    vue que c'est ce qui permet de faire des objects low poly ayant du details pour des jeux videos, bin cela doit etre pertinant pour les dev x-plane
    Image montrant a quoi cela sert
    Vue le nombre de project ou j'esperais voir l'interet de tout de le monde par leur skill personel, je commence a comprendre que je devrais compter que sur moi pour mes projects, par la meme occasion vous laissez dans les votres vous debrouillez comme des grands, finit le doneware on passe a l'echange.
    Jamais recus d'aide pour le 3D, le 2D graphic ou texture et meme model de vol, c'est ridicule maintenant, 2007 arrive fais que je change de vision, quand ca marche pas, faut pas perdre son temps non plus pour rien et surtout gaspiller son energie
    fais que si il y avait des devellopeurs de 3D qui ont une petite experience dans le domaine des maps sur les obejcts low poly, j'aimerais en apprendre un peut plus, je n'ai pas de connaissance en 3D autres que directement lie a x-plane, et vue que dans le domaine on est tres en retard par apport a tout le monde, je n'ai jamais eu a m'en preocupper auparavant
    Maintenant apres maintes et maintes requettes des dev pro sur des logiciels 3D genre maya et autres on auras pour la prochaine version de blender un nouveau moyent de rendre des images normals et bump, par le biais du rendering baker, a pas confondre avec le script actuel texture baker.
    Donc je me suis retrouve a lire des pages web sur des logiciels comme Z-brush, mais voila les vertex paint c'est un gros mystere pour moi, je vois pas encore a quoi cela sert, mais si j'ai bien comprit c'est pas necessaire pour avoir un normal map, un simple rendu de l'object dans blender peut generer automatiquement cette image que on rajoute dans le material a l'object
    C'est un point important car d'une part, cela peut simplifier de beaucoup le boulot a faire pour des projects,
    mais de plus j'aurais plus a attendre derriere personne pour avoir des textures, je serais alors capable de tout faire moi meme, faut devenir egoiste on dirait
    Je repete que je ne demande pas de solution propre a blender ou a x-plane, c'est de l'ordre des jeux videos, donc general.
    Je suis meme pret a utilser des logiciels a part, uniquement si il sont gratuit, je refuse de pirater encore des logiciels comme quand j'etais gamins comme photoshop, surtout que maintenant on a les outils gratuits, alors les vielles habitudes, comme ceux qui me disent que ils peuvent rien faire sans un logiciel pro alors que des solutions alternatives existent, j'ai du mal.
    J'ai telecharge du site de Nvidia le logiciel Melody, y a t'il quelqu'un qui sait l'utiliser ??
    Je sais que sur le site ATi il y a des logiciels comparable, le tout gratuit bien sur.
    J'utilse deja blender pour generer mes texures en png transparent ou pas, c'est une rtes bonne option pour realiser des textures avec de belles qualitees sans avoir a utilser un logiciel d'image, donc si vous pigez pas, cela permeterais a quelqu'un de faire des textures sans avoir a apprendre quoi que se soit en graphisme, c'est peut etre utopique mais je pense que cela aiderais beaucoup a voir plus de projects commencer.
    de plus un gros gain de fps si on peut eviter d'avoir a utiliser des models trop charge en vertice pour avoir du details.
    Alors je prend tout, conseils, lients vers des ressources exterieures, objects examples, etc...
    je comprend que les fetes vont etre prenantes pour tout le monde fais que je m'attend pas a une reponse tout de suite.
    Si je repond pas d'ici quelques jours c'est parce que je me barre dans le nord dans la famille de ma femme, avec un petu de chance on toruvera un peut de neige :roll:
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

  • #1
    Re: Createur 3D non blender besoin de vous

    Envoyé par psiteo
    ... bump map pour des projects 3D,
    vue que c'est ce qui permet de faire des objects low poly ayant du details pour des jeux videos, bin cela doit etre pertinant pour les dev x-plane
    Image montrant a quoi cela sert
    Salut Psiteo,

    Je connais un peu cette technique, mais le soft que j'utilise est je pense un peu dépassé à ce niveaux.

    Je te dis ce qu'il en ai chez moi :

    En fait cette opération consiste à déformer un objet plan d'aprés les contrastes d'une image (je dis constraste car chez moi je dois utiliser une image en noir et blanc).
    L'application va élévé plus ou moins les points (vertex) de l'objet plan suivant l'image qui va lui être fournis.
    Donc l'image qui va être utilisée ne sert qu'a effectuer l'extrusion (si on peut dire ça comme ça) de l'objet plan.

    Bien entendu, plus l'objet plan de départ sera divisé, meilleurs sera le résultat final.

    Gros inconvenient, et on le voit sur l'image que tu as joint, c'est que le raccord sur l'objet plan est rarement net et franc, il est rayonné dans la plupart des cas, ce qui génère un travail assez long de reprise aprés pour dégager la forme obtenue.

    Voilà le peu que je connais sur ce type d'opération.

    Par contre pour optimiser le dev 3D (de mon point de vue), il vaut mieux bien maitriser les splines et l'extrusion de spline sur chemin.
    Tout les joints de vitre et les piéces profilées du Sinus ont été faites avec ces techniques.
    Généralement, on doit pouvoir créer un spline ou un chemin d'extrusion à partir des vertex sélectionnés d'une pièce existante. Trés intérressant quand on veut aligner ou imbriquer 1 objet avec un autre.

    Ne pas non plus s'embêter à faire la partie gauche et la partie droite d'une pièce si celle-ci est compliquée et symétrique.
    Dans ce cas je développe déjà le coté gauche, ensuite je duplique avec une symétrie et j'assemble les 2 parties.

    Voila, c'est pas évident d'expliquer la démarche à suivre quand on a pas les mêmes outils, mais je pense que Blender, comme tout les logs de 3D, doit certainement avoir les fonctions d'extrusions ainsi que toutes les fonctions de duplications, sysmétrie, etc ... qui sont les outils primaires de la modélisation.

    A bientôt,

    Laurent

    Commentaire


    • #1
      Oui le bump, je l'utilise de la meme maniere que toi mais pour modeller uniquement
      la c'est pas ce que je vise,
      mais je faisait les iles tropicales avec un fichier en niveau de gris, et blender en partant d'une simple quad subdivise formait tout seul les berge et relief, une fois que le fichier png etait associer au quad.
      la dans mon cas, le modellage est deja finit, mais j'utilise un model Hight poly pour generer un fichier texture qui sur le model low poly montrera encore du details, donc avec la nouvelle fontion du future blender, ce fichier sera automatiquement exporte sur mon fichier texture montrant les details, comme cela les zones sombres etc seront automatiquement porte sur le low poly
      La en plus il faut que je commence a jouer avec la radiositee, pour avoir plus de details encore
      Comme la je suis dans le nord sur un PC sans perf pour blender, j'ai pas eu le temps de chercher

      Oui avec blender tu peut refaire tout ce dont tu parle,
      avec la fonction parent et follow path etc...il y a plusieurs methode differente, selon le type de mesh ou curve utilise
      En fait quand je model je fais que une partie comme tout dev 3D et le mirroir apres, de plus je lui rajoute la fonction subsurf qui le rend plus smooth, tout cela est tres simple dans blender a utiliser.
      Mais la je cherche a trouver des methode pour pouvoir eviter quelques problemes avec les UV quand je subsurf et mirroir, je pense que je suis pas loint, car des fois j'ai des petites erreurs une fois que j'applique les modifiers, comme quand je miroir et que je le valide, les UV ne miroitent pas, quand j,applique le subsruf, le UV layout rest celui du low poly, ca encore c,est indispensable pour ce que je fais, mais des fois j,aimerais que cela prenne en compte la forme finale pour certains travaux.

      Bref quand j'aurais finit de conduire dans du verglas et de la neige avec 5 m de visi, je commencerais a relaxer et a chercher des reponses a mes petits problemes.
      Mais Merci Laurent :D
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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