cela fait quelque jours que je me bat a essayer de comprendre comment utiliser les normal et bump map pour des projects 3D,
vue que c'est ce qui permet de faire des objects low poly ayant du details pour des jeux videos, bin cela doit etre pertinant pour les dev x-plane
Image montrant a quoi cela sert
Vue le nombre de project ou j'esperais voir l'interet de tout de le monde par leur skill personel, je commence a comprendre que je devrais compter que sur moi pour mes projects, par la meme occasion vous laissez dans les votres vous debrouillez comme des grands, finit le doneware on passe a l'echange.
Jamais recus d'aide pour le 3D, le 2D graphic ou texture et meme model de vol, c'est ridicule maintenant, 2007 arrive fais que je change de vision, quand ca marche pas, faut pas perdre son temps non plus pour rien et surtout gaspiller son energie
fais que si il y avait des devellopeurs de 3D qui ont une petite experience dans le domaine des maps sur les obejcts low poly, j'aimerais en apprendre un peut plus, je n'ai pas de connaissance en 3D autres que directement lie a x-plane, et vue que dans le domaine on est tres en retard par apport a tout le monde, je n'ai jamais eu a m'en preocupper auparavant
Maintenant apres maintes et maintes requettes des dev pro sur des logiciels 3D genre maya et autres on auras pour la prochaine version de blender un nouveau moyent de rendre des images normals et bump, par le biais du rendering baker, a pas confondre avec le script actuel texture baker.
Donc je me suis retrouve a lire des pages web sur des logiciels comme Z-brush, mais voila les vertex paint c'est un gros mystere pour moi, je vois pas encore a quoi cela sert, mais si j'ai bien comprit c'est pas necessaire pour avoir un normal map, un simple rendu de l'object dans blender peut generer automatiquement cette image que on rajoute dans le material a l'object
C'est un point important car d'une part, cela peut simplifier de beaucoup le boulot a faire pour des projects,
mais de plus j'aurais plus a attendre derriere personne pour avoir des textures, je serais alors capable de tout faire moi meme, faut devenir egoiste on dirait
Je repete que je ne demande pas de solution propre a blender ou a x-plane, c'est de l'ordre des jeux videos, donc general.
Je suis meme pret a utilser des logiciels a part, uniquement si il sont gratuit, je refuse de pirater encore des logiciels comme quand j'etais gamins comme photoshop, surtout que maintenant on a les outils gratuits, alors les vielles habitudes, comme ceux qui me disent que ils peuvent rien faire sans un logiciel pro alors que des solutions alternatives existent, j'ai du mal.
J'ai telecharge du site de Nvidia le logiciel Melody, y a t'il quelqu'un qui sait l'utiliser ??
Je sais que sur le site ATi il y a des logiciels comparable, le tout gratuit bien sur.
J'utilse deja blender pour generer mes texures en png transparent ou pas, c'est une rtes bonne option pour realiser des textures avec de belles qualitees sans avoir a utilser un logiciel d'image, donc si vous pigez pas, cela permeterais a quelqu'un de faire des textures sans avoir a apprendre quoi que se soit en graphisme, c'est peut etre utopique mais je pense que cela aiderais beaucoup a voir plus de projects commencer.
de plus un gros gain de fps si on peut eviter d'avoir a utiliser des models trop charge en vertice pour avoir du details.
Alors je prend tout, conseils, lients vers des ressources exterieures, objects examples, etc...
je comprend que les fetes vont etre prenantes pour tout le monde fais que je m'attend pas a une reponse tout de suite.
Si je repond pas d'ici quelques jours c'est parce que je me barre dans le nord dans la famille de ma femme, avec un petu de chance on toruvera un peut de neige :roll:
vue que c'est ce qui permet de faire des objects low poly ayant du details pour des jeux videos, bin cela doit etre pertinant pour les dev x-plane
Image montrant a quoi cela sert
Vue le nombre de project ou j'esperais voir l'interet de tout de le monde par leur skill personel, je commence a comprendre que je devrais compter que sur moi pour mes projects, par la meme occasion vous laissez dans les votres vous debrouillez comme des grands, finit le doneware on passe a l'echange.
Jamais recus d'aide pour le 3D, le 2D graphic ou texture et meme model de vol, c'est ridicule maintenant, 2007 arrive fais que je change de vision, quand ca marche pas, faut pas perdre son temps non plus pour rien et surtout gaspiller son energie
fais que si il y avait des devellopeurs de 3D qui ont une petite experience dans le domaine des maps sur les obejcts low poly, j'aimerais en apprendre un peut plus, je n'ai pas de connaissance en 3D autres que directement lie a x-plane, et vue que dans le domaine on est tres en retard par apport a tout le monde, je n'ai jamais eu a m'en preocupper auparavant
Maintenant apres maintes et maintes requettes des dev pro sur des logiciels 3D genre maya et autres on auras pour la prochaine version de blender un nouveau moyent de rendre des images normals et bump, par le biais du rendering baker, a pas confondre avec le script actuel texture baker.
Donc je me suis retrouve a lire des pages web sur des logiciels comme Z-brush, mais voila les vertex paint c'est un gros mystere pour moi, je vois pas encore a quoi cela sert, mais si j'ai bien comprit c'est pas necessaire pour avoir un normal map, un simple rendu de l'object dans blender peut generer automatiquement cette image que on rajoute dans le material a l'object
C'est un point important car d'une part, cela peut simplifier de beaucoup le boulot a faire pour des projects,
mais de plus j'aurais plus a attendre derriere personne pour avoir des textures, je serais alors capable de tout faire moi meme, faut devenir egoiste on dirait
Je repete que je ne demande pas de solution propre a blender ou a x-plane, c'est de l'ordre des jeux videos, donc general.
Je suis meme pret a utilser des logiciels a part, uniquement si il sont gratuit, je refuse de pirater encore des logiciels comme quand j'etais gamins comme photoshop, surtout que maintenant on a les outils gratuits, alors les vielles habitudes, comme ceux qui me disent que ils peuvent rien faire sans un logiciel pro alors que des solutions alternatives existent, j'ai du mal.
J'ai telecharge du site de Nvidia le logiciel Melody, y a t'il quelqu'un qui sait l'utiliser ??
Je sais que sur le site ATi il y a des logiciels comparable, le tout gratuit bien sur.
J'utilse deja blender pour generer mes texures en png transparent ou pas, c'est une rtes bonne option pour realiser des textures avec de belles qualitees sans avoir a utilser un logiciel d'image, donc si vous pigez pas, cela permeterais a quelqu'un de faire des textures sans avoir a apprendre quoi que se soit en graphisme, c'est peut etre utopique mais je pense que cela aiderais beaucoup a voir plus de projects commencer.
de plus un gros gain de fps si on peut eviter d'avoir a utiliser des models trop charge en vertice pour avoir du details.
Alors je prend tout, conseils, lients vers des ressources exterieures, objects examples, etc...
je comprend que les fetes vont etre prenantes pour tout le monde fais que je m'attend pas a une reponse tout de suite.
Si je repond pas d'ici quelques jours c'est parce que je me barre dans le nord dans la famille de ma femme, avec un petu de chance on toruvera un peut de neige :roll:
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