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Excusez les coups de G, c'était en 2006 je bosse dur sou XP

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  • Excusez les coups de G, c'était en 2006 je bosse dur sou XP

    Pour me faire pardonner « si j’ose encore »
    Alors si -> Recevez tout mes meilleures vœux de santé bonheur et blah. Pour 2007

    Je suis déterminé à concrétiser (pour la Suisse pour l’instant) EToffir
    TOUT le réseau ferroviaire, puis Autoroutes, puis Principale et Secondaires de mon pays Autant dire…un travail énorme ;(

    Bien à vous toutes et tous Pilatus ;)


    J’ai bossé (un peu trop) depuis 3 semaines sur ce « projet » suite à une motivation + message d’un ami (perdu de vue) sur le web.
    Voilà le travail en cours...








    ps_2 zut ...je vais me louer un espace web+domaine dédié. Trop lent chez image machin!

  • #1
    Pas mal, beau début.

    Tu aurais pu utiliser les routes en format .net (voir road.net dans Resources\default scenery\820 roads ) car ça permet d'avoir les voitures et d'influer sur la position des bâtiments par défaut.

    Tous les renseignements nécessaires sont disponibles ici :
    http://scenery.x-plane.com/ (Library)

    Pour les types de route, il est possible de les voir en les ouvrant avec World-Maker. C'est par les types qu'on définit le nombre de voies, la présence d'un pont en dessous, l'éclairage de nuit et les voitures.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Merci Daniel, venant de toi cela fait plaisirs
      Merci pour les remarques…cela motive.

      Euh, attends, là suis presque certains.
      Pour utiliser le format *net il faut que les vecteurs routes soient au format approprié et en 3D.
      En plus il me semble que ces vecteurs ne peuvent PAS être intégrés en tant que « overlay »
      http://www.xsquawkbox.net/scenery/li...About+Overlays

      Elle doivent être intégré dans le corps des DSF. ET, c’est la que cela « coince », car sous google, je n’ai pas les élévations, et, il faut les « adapter » il me semble à l’altitude du décors (mesh) et… cela par calcul. Hm..là ? Genre projection du segment sur les faces (triangle) et trouver dans le plan l’altitude. Je ne sais pas comment m’y prendre.

      Déjà qu’actuellement, je suis entrain d’élaborer une fonction qui calcule la coordonné d’un vecteur 2D passant d’une zone à l’autre (« tile » 1x1) sans coupure ! Il me faut évaluer les points exactement aux frontière des zônes (coordonnée devant être unique pour les deux zône)
      Il y à une chance sur 100'000 que la coordonnée saisie corresponde à cette zône, autrement dit, il faut les calculer pour ne pas avoir de coupure inter-segment

      Exemple tiré de ma « doc perso »
      ======================
      Ci-dessous un segment allant de
      6.999965 47.266754 à 7.002690 47.267900
      il passe d’un « tile 1x1 » à l’autre

      #selon+47+006
      # cousre 1-2 57.80493315672436 le GC.

      POLYGON_POINT 6.999965 47.266754
      # ci dessous point A calculé (limite du tile 1x1)
      END_SEGMENT 7.000000 47.266769
      END_WINDING
      END_POLYGON

      #suite selon +47+007
      BEGIN_POLYGON 0 0 2
      BEGIN_WINDING
      #ci dessous reprise de A -> point B pour continuer (quel cirque LOL)
      POLYGON_POINT 7.000000 47.266769
      POLYGON_POINT 7.002690 47.267900

      # il faut A=B


      C’est impossible de déborder d’une zone (crash possible d’XP et surtout, DSF2Text refuse. Et c’est tant mieux)
      Je dois utiliser des formules trigo, plusieurs équations, les adapter pour évaluer par exemple lat1 du GC passant par 2 points et blah.
      Formules ICI
      Mais, bon, je t’ai vu sur différents forum, il semble que tu te bat pour les pylônes haute tension. (vu sur blog de Ben S. ) N’ai pas encore acquis tous le savoir faire.
      Ah, si je savais mieux écrire en anglais…les choses iraient plus vite. ;(

      Mais, bon peut être une suggestion, une autre approche ?
      A bientôt
      pilatus

      Commentaire


      • #1
        salut Pilatus,

        ravi de te revoir ici...

        c'est que du bon ! continue comme ca... :-)))

        j'entrave un beignet a tes explications mais si tu veux un coup de main pour saisir sous google, je peux faire.

        A+

        Commentaire


        • #1
          Re: Excusez les coups de G, c'était en 2006 je bosse dur sou

          Envoyé par pilatus2k6
          Recevez tout mes meilleures vœux de santé bonheur et blah. Pour 2007
          Je suis déterminé à concrétiser (pour la Suisse pour l’instant) EToffir
          TOUT le réseau ferroviaire, puis Autoroutes, puis Principale et Secondaires de mon pays Autant dire…un travail énorme ;(
          Hello pilatus !

          Merci pour tes voeux que j'apprécie énormément et reçois donc les miens !

          Je viens de consulter tes copies d'écran, notamment :

          voire encore :

          ne le prends pas mal , ce n'est aucunement une rmarque désobligeante, mais juste un conseil qui se veut plein d'amitié

          Ne penses-tu pas qu'avec un détail de routes comme tu le développes, tu vas t'épuiser bien avant d'avoir terminé et donc nous hélas, nous ne pourrons profiter de ton merveilleux travail ! (ma remarque est intéressée ! :D habitant la région lausannoise je suis impatient de retrouver un semblant de cohérence dans mes routes)
          Pourquoi ne pas te limiter dans un premier temps aux autoroutes et aux axes principaux . Quand on est là-haut , en vol à vue, c'est des éléments que l'on utilise pour se repérer, pas les routes secondaires…
          Une fois ce premier "débroussaillage" fait il te sera alors possible de reprendre certains endroits qui te sont chers (Bienne par exemple) pour en "peaufiner" les détails

          Bravo encore ! On est encore plus impatients de voler … en Suisse ! :P

          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Salut à vous et merci pour vos remarques.

            Bien sur je vais me concentrer pour l’instant que sur le réseau ferroviaire Et seulement Romand. Pourquoi, tu as bien raison. c’est vraie, c’est un énorme travail que de saisir cela.
            N’ai pas envie de finir dans un asile psychiatrique. LOL

            J’ai réalisé cela que pour une zone décors ou la planète est partagée en tranche de 1x1° en guise de teste faisabilité. Maintenant le réseau ferroviaire CH Romand est relevé, il ne me reste qu’à mettre au points mon « petit » logiciel de conversion kml (google) en text et convertir via DSF2Txt. Vais donc me retrouver avec plusieurs zones genre +47+006 + 47+007 etc. Ma tâche actuelle, consiste…hm…à réviser mes notions d’équations Trigonométriques Sphériques et des les appliquer en C++, affin de partager mes relevées en zones XP tout en m’assurant que mes segments ne soient pas tronqués…une ligne chevauchant 2 zones doit rester une ligne ininterrompue. Et droite. Joli travail en perspective…Et dire que le mieux serait d’utiliser Bézier pour de belles courbes Bref. Chaque chose en son temps.
            Tant que ce dernier « détail » (il y en a d’autres) n’est pas résolu et concrétisé, tu penses bien que je ne relève sous google plus aucuns vecteurs.

            Ensuite alors on parlera des autoroutes, puis routes principales. Les secondaires cela ce compliquera.. Ne parle pas des ruelles, cela na pas de sens réel en simulation (pour le moment)

            En tous cas merci pour vos propositions d’aide…rassurez vous je vous en demanderais.

            Ben tiens, pourquoi pas LOL,
            Exemple : il y peut être un(e) enseignant(e) dans le cartier
            .
            Soit une droite (arc du Grand Cercle) passant par 2 points x1y1 et x2y2 du globe,
            Calculer x3 ou y3 d’un point x3y3 situé entre ]x1y1 ; x2y2[ (sur cette arc)
            Soit, en fonction de y3 connu (imposé) -> évaluer x3 ;
            Soit, en fonction de x3 connu (imposé) -> évaluer y3 ;
            Autrement dit
            x3=…où x1y1, x2y2 et y3 connus
            y3=…où x1y1, x2y2 et x3 connus

            Joli non ? (coordonnées sphériques) Distances faible entre les points, comprise au max 1° x 1°
            Vais convertir mes coordonnées sphériques en cartésiennes (j’ai les algo) évalue le point manquant et reconvertir en sphérique à vérifier ;)

            Bon j’en ai trop dit, au travail
            Bien à vous,
            Pilatus.

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