Bonjour, bonjour...
Une petite traduction du dernier message écris par Ben sur son BLOG et qui parle de l'avenir du WorldMaker actuel. (ça serait bien de traduire ses messages de temps en temps d'ailleurs et de les mettre dans ce topic si vous avez deux minutes). Donc voilà la traduc (que je pense correcte
).
[hr]
Pourquoi WorldMaker est encore là ?
Je réalise que ce sujet suscitera probablement un bouquet d'email sur la disponibilité de l'éditeur de paysage, mais je répondrai aux questions et accepterais les flammes parce que c'est une critique juste et l'editeur de paysage est une demande justifiée.
La direction à long terme de l'éditeur de paysage se présente ainsi :
* l'éditeur de paysage sera séparé de la distribution de X-Plane, gratuit, et Open source. (Cette séparation nous permet de proposer l'éditeur de paysage sans imposer le téléchargement d'X-Plane, et d'employer le code de GPL dans l'éditeur de paysage.)
* Quelques fonctions d'édition de base (comme ajouter des nav-aids) sont intégrées dans le sim pour permettre à des instructeurs de corriger des données de nav pendant une session de formation.
* WorldMaker n'est donc plus un éditeur de paysage du tout.
Pourquoi ne l'avons-nous pas tué ? L'idée nous a tenté. Mais il aura une utilité à long terme dans l'écosystème de l'éditeur de paysage: ce sera une visionneuse basique des paysages 3D.
Puisque l'éditeur de paysage n'emploient pas le code d'X-Plane, l'éditeur de paysage aura deux limites à ses possibilités de pré-visualisation :
1. Il y a toujours le risque que, avec des codes différents, les outils visionnent le paysage différemment que le rendu final dans X-Plane.
2. Puisque l'éditeur de paysage n'emploient pas le moteur de rendu d'X-Plane, nous devons récrire le code d'affichage de l'éditeur de paysage à partir de zéro. C'est beaucoup de code, ainsi pendant un moment, la prévisualisation dans les outils sera limitée.
Charger une grosse scène + un X-Plane en fonctionnement + l'éditeur de paysage en même temps n'est pas une bonne option (le modèle de X-Plane + un avion + la tentation de fonctionner aux fps maximum tend à être une technique un peu un "sale" en termes d'utilisation des ressources système). C'est pour celà que WorldMaker sera une visionneuse qui pourra recharger votre paysage rapidement pour vous donner une vue 3D de ce qui s'affichera dans X-Plane.
Une petite traduction du dernier message écris par Ben sur son BLOG et qui parle de l'avenir du WorldMaker actuel. (ça serait bien de traduire ses messages de temps en temps d'ailleurs et de les mettre dans ce topic si vous avez deux minutes). Donc voilà la traduc (que je pense correcte
).[hr]
Pourquoi WorldMaker est encore là ?
Je réalise que ce sujet suscitera probablement un bouquet d'email sur la disponibilité de l'éditeur de paysage, mais je répondrai aux questions et accepterais les flammes parce que c'est une critique juste et l'editeur de paysage est une demande justifiée.
La direction à long terme de l'éditeur de paysage se présente ainsi :
* l'éditeur de paysage sera séparé de la distribution de X-Plane, gratuit, et Open source. (Cette séparation nous permet de proposer l'éditeur de paysage sans imposer le téléchargement d'X-Plane, et d'employer le code de GPL dans l'éditeur de paysage.)
* Quelques fonctions d'édition de base (comme ajouter des nav-aids) sont intégrées dans le sim pour permettre à des instructeurs de corriger des données de nav pendant une session de formation.
* WorldMaker n'est donc plus un éditeur de paysage du tout.
Pourquoi ne l'avons-nous pas tué ? L'idée nous a tenté. Mais il aura une utilité à long terme dans l'écosystème de l'éditeur de paysage: ce sera une visionneuse basique des paysages 3D.
Puisque l'éditeur de paysage n'emploient pas le code d'X-Plane, l'éditeur de paysage aura deux limites à ses possibilités de pré-visualisation :
1. Il y a toujours le risque que, avec des codes différents, les outils visionnent le paysage différemment que le rendu final dans X-Plane.
2. Puisque l'éditeur de paysage n'emploient pas le moteur de rendu d'X-Plane, nous devons récrire le code d'affichage de l'éditeur de paysage à partir de zéro. C'est beaucoup de code, ainsi pendant un moment, la prévisualisation dans les outils sera limitée.
Charger une grosse scène + un X-Plane en fonctionnement + l'éditeur de paysage en même temps n'est pas une bonne option (le modèle de X-Plane + un avion + la tentation de fonctionner aux fps maximum tend à être une technique un peu un "sale" en termes d'utilisation des ressources système). C'est pour celà que WorldMaker sera une visionneuse qui pourra recharger votre paysage rapidement pour vous donner une vue 3D de ce qui s'affichera dans X-Plane.
Commentaire