Salut,
Je retrouve avec la bêta 9.16 un petit souci que j'avais constaté sur la 9.14 (mais pas sur la 9.15 de mémoire) :
Quand on fait défiler le temps rapidement avec les touches K ou L, on voit défiler une fine bande noire au sol, qui pourrait ressembler à un problème de raccord de textures.
Cela arrive avec ou sans les pixels shaders activés.
Mais quand il ne sont pas activés, il y a en plus le même phénomène sur le toit des bâtiments (et pas nécessairement dans le même sens que l'ombre principale).
Comme tout ça peut paraître confus, voici une explication en images :
On y voit la bande noire principale défilant d'est en ouest, ainsi que les ombres annexes sur les bâtiments.
(scène prise vers 12h TU du côté de LFPG)

Si vous avez des idées
Je retrouve avec la bêta 9.16 un petit souci que j'avais constaté sur la 9.14 (mais pas sur la 9.15 de mémoire) :
Quand on fait défiler le temps rapidement avec les touches K ou L, on voit défiler une fine bande noire au sol, qui pourrait ressembler à un problème de raccord de textures.
Cela arrive avec ou sans les pixels shaders activés.
Mais quand il ne sont pas activés, il y a en plus le même phénomène sur le toit des bâtiments (et pas nécessairement dans le même sens que l'ombre principale).
Comme tout ça peut paraître confus, voici une explication en images :
On y voit la bande noire principale défilant d'est en ouest, ainsi que les ombres annexes sur les bâtiments.
(scène prise vers 12h TU du côté de LFPG)

Si vous avez des idées



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