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Xplane 12 Beta est sortie ( titre modifié ) et la suite des versions bêtas
Il y a par ailleurs un sous-dossier "shadercache" ici: \X-Plane 12\Output\shadercache\ . Ce dossier ne fait pas partie du système natif de X-Plane 12, comme tout ce qui est dans ce dossier "output". Il peut-être vidé et sera reconstruit par X-Plane dès son démarrage si ce dossier est vide.
Sur Mac , aucun dossier "shadercache" dans le dossier "output".
J'ai rendu visibles tous les dossiers invisibles (merci "ONYX") : aucune trace d'un shader !
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Une solution : Pilot2ATC, de loin le meilleur ATC informatique disponible pour X-Plane (parole d'un ancien contrôleur aérien)
Je l'ai! Bon investissement puisqu'il me sera toujours utile... Mais je pensais pouvoir m'en passer à XP 12!! disons oui pour des situations assez standard pour faire plus réaliste... l'ATC est fonctionnel dans XP12 en plaine en VFR, on peut le dire. Mais pour de l'IFR sérieux ou des situations particulières... je reste sur P2A,
le mieux c'est VATSIM mais à part Nice, Genève, et LFPG on peut pas aller beaucoup plus loin faute de contrôleurs!!! (et Londres mais jamais osé essayer en anglais!!!)
Tiens je vais essayer sur MSFS pour comparer, jamais essayé, (je l'ai acheté à sa sortie, j'ai essayé 2 mois et je suis revenu sur XP, il va falloir que je le mette à jour il est empoussiéré dans un coin de mon disque dur...)
[EDIT] IMPOSSIBLE D'UTILISER MSFS, je bloque dès la leçon n°1 sur "comment cacher le manche", dans XP on appuye sur Y e basta mais dans cette usine à gaz je sais pas, j'abandonne, m'en fout leur DA62 est bien moins réaliste que celui d'Aerobask...les graphismes extérieurs sont peut-être mieux mais à l'intérieur c'est inférieur...
Dernière modification par Cred, 11 novembre 2022, 00h00.
Sur Mac , aucun dossier "shadercache" dans le dossier "output".
J'ai rendu visibles tous les dossiers invisibles (merci "ONYX") : aucune trace d'un shader !
Comme je l'ai précisé dans le lien que tu cites, sur mac le dossier shaders cache se nomme shaders.
Question contient il les mêmes dossiers et fichiers que sur windows?
de plus ce dossier se trouve dans Ressources sur mac et pas dans Output comme chez windows.
Ces 2 différences (nom de dossier et emplacement de stockage) à à fait faire des recheches à Glah_Salamanthe pour voir s'il n''est pas masqué sur mac.
Or il nous a confirmé que shader cache n'existe pas sur mac .
alors Sazders mac pareil que shaders cache?
Dernière modification par Ypsos, 11 novembre 2022, 08h02.
Multijoueur :xPlane Pilote Controle
Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
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2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
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Tahoe
x-Plane12
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Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
-Le post accompagnement sur xPlane.fr
-Le site dédié aux débutants -Les vidéos - Zone téléchargement
J'avais bien vu !
Mais goofy nous parlait là (206) de 2 dossiers shader , je voulais juste contrôler que sur Mac l'un des 2 n'était pas invisible, surtout que, toujours selon goofy : "Il ne faut pas supprimer ce dossier" .
Oupsss , désolé , ma réponse était restée en attente et donc pas vu ta réponse intermédiaire !
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Pas de souci Glah: J'avais édité mon message précédent, car je n'avais pas compris la remarque d'Ypsos et donc j'ai corrigé mon texte et entre temps tu as posté.
Effectivement celui du dossier "Ressources" à l'air d'être le même que le vôtre.
Ici sur PC:
Dernière modification par Telmo, 11 novembre 2022, 11h51.
Le dossier "shadercache" n'a rien à voir avec le dossier "shaders" des ressources de XP12.
Le dossiers "shaders" situé dans le dossier "Resources" de XP12, il ne faut pas le supprimer.
Le contenu du dossier "shadercache" situé dans le dossier "Output" de XP12, il peut être vidé sans soucis. Son contenu est propre à chaque ordinateur (carte vidéo).
Je ne connais pas le système MacOS. Peut-être y a t'il une gestion des divers cache plus centralisés dans le système, donc externalisé à X-Plane. Ce n'est qu'une supposition non fondée par méconnaissance.
Sous Windows, mon dossier "\output\shadercache" personnel lié à ma carte vidéo contient:
*** Jean-Pierre ***
----- Mes Checklists pour le plugin Xchecklist =>https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file X-Plane v12.2.0-b3- Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5
XPD-12848 – Windows missing with AI airplanes depending on the view angle.
XPD-11362 – X-Plane_drm_12.prf gets accessed every frame on Steam.
XPD-13359 – Landing gear suspension for B58 Baron too soft and other various flight model adjustments.
XPD-13340 – Runway names in taxi instructions could be mispronounced.
XPD-13280 – For ILS approaches the actual ILS heading should be used for vectors rather than the runway heading.
XPD-13245 – Broken mip-map generation for 8k textures.
XPD-13215 – Plane Maker Preview hidden by base model.
XPD-13404 – Datarefs thrust_n and POINT_thrust read 0 for props.
XPD-13377 – Misspelling in German.
XPD-13177 – Bodies attached to gear have INOP offset parameters.
Xplane 12 - FS2024
W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k ? - 1 x 2560 x 1080 - 2 X 1366 X 768 instruments de chez WinCTRL pour Airbus
Salut,salut
un court vol hier soir Marseille - Nice avec le Zibo RAS Pas remis la MTO ..
RoRo
Xplane 12 - FS2024
W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k ? - 1 x 2560 x 1080 - 2 X 1366 X 768 instruments de chez WinCTRL pour Airbus
Aucuns problèmes chez moi avec cette bêta 13, a situation et météo identique , quelques fps supplémentaires
Salut , après un test rapide , pas de problème chez moi également , 2/3 fps en plus ; en altitude , les nuages ne font plus de bouillie a l'horizon ...
Le pilote nvidia de ta signature n'est pas à jour .
Si tu montres ton log en ouvrant un topic "Crash au lancement de XP12" , on doit pouvoir t'aider à résoudre le problème !
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