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Xplane 12 Beta est sortie ( titre modifié ) et la suite des versions bêtas

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  • #1
    Une solution : Pilot2ATC, de loin le meilleur ATC informatique disponible pour X-Plane (parole d'un ancien contrôleur aérien)
    *** Jean-Pierre ***
    -----
    Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
    X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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    • #1
      Envoyé par Goofy Voir le message

      Sous Windows:
      • Il y a par ailleurs un sous-dossier "shadercache" ici: \X-Plane 12\Output\shadercache\ . Ce dossier ne fait pas partie du système natif de X-Plane 12, comme tout ce qui est dans ce dossier "output". Il peut-être vidé et sera reconstruit par X-Plane dès son démarrage si ce dossier est vide.
      Sur Mac , aucun dossier "shadercache" dans le dossier "output".
      J'ai rendu visibles tous les dossiers invisibles (merci "ONYX") : aucune trace d'un shader !

      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Envoyé par Goofy Voir le message
        Une solution : Pilot2ATC, de loin le meilleur ATC informatique disponible pour X-Plane (parole d'un ancien contrôleur aérien)
        Je l'ai! Bon investissement puisqu'il me sera toujours utile... Mais je pensais pouvoir m'en passer à XP 12!! disons oui pour des situations assez standard pour faire plus réaliste... l'ATC est fonctionnel dans XP12 en plaine en VFR, on peut le dire. Mais pour de l'IFR sérieux ou des situations particulières... je reste sur P2A,
        le mieux c'est VATSIM mais à part Nice, Genève, et LFPG on peut pas aller beaucoup plus loin faute de contrôleurs!!! (et Londres mais jamais osé essayer en anglais!!!)
        Tiens je vais essayer sur MSFS pour comparer, jamais essayé, (je l'ai acheté à sa sortie, j'ai essayé 2 mois et je suis revenu sur XP, il va falloir que je le mette à jour il est empoussiéré dans un coin de mon disque dur...)
        [EDIT] IMPOSSIBLE D'UTILISER MSFS, je bloque dès la leçon n°1 sur "comment cacher le manche", dans XP on appuye sur Y e basta mais dans cette usine à gaz je sais pas, j'abandonne, m'en fout leur DA62 est bien moins réaliste que celui d'Aerobask...les graphismes extérieurs sont peut-être mieux mais à l'intérieur c'est inférieur...
        Dernière modification par Cred, 11 novembre 2022, 00h00.
        Intel Core I5 10600KF OC@5.1Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - MSI GTX1080 8GB driver 528.49 (fév 2023) - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.04b3 + X-Organizer 3 + Simheaven X-World + tuiles Ortho4XP + Xroads + No_Lights (+ occasionnellement Pilot2ATC, X-Pilot ou/et Traffic Global)

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        • #1
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          Sur Mac , aucun dossier "shadercache" dans le dossier "output".
          J'ai rendu visibles tous les dossiers invisibles (merci "ONYX") : aucune trace d'un shader !
          Chez vous... C'est là ---> au 203
          AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
          Windows 11 64Bit,
          X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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          • #1
            Envoyé par Telmo Voir le message

            Chez vous... C'est là ---> au 203
            Parlons nous de la même chose


            Comme je l'ai précisé dans le lien que tu cites, sur mac le dossier shaders cache se nomme shaders.
            Question contient il les mêmes dossiers et fichiers que sur windows?

            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Capture d’écran.png  Affichages :	0  Taille :		23,7 Ko  ID : 			516236

            de plus ce dossier se trouve dans Ressources sur mac et pas dans Output comme chez windows.

            Ces 2 différences (nom de dossier et emplacement de stockage) à à fait faire des recheches à Glah_Salamanthe pour voir s'il n''est pas masqué sur mac.

            Or il nous a confirmé que shader cache n'existe pas sur mac .

            alors Sazders mac pareil que shaders cache?
            Dernière modification par Ypsos, 11 novembre 2022, 08h02.
            Multijoueur :xPlane Pilote Controle
            Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
            1 SSD externe 4To,
            2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
            1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
            1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
            Tahoe
            x-Plane12
            Ipad
            Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
            -Le post accompagnement sur xPlane.fr
            -Le site dédié aux débutants
            -Les vidéos
            - Zone téléchargement

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            • #1
              Salut Ypsos,

              Ok, comme ça ! Donc Chez vous rien à supprimer....

              Dernière modification par Telmo, 11 novembre 2022, 11h06.
              AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
              Windows 11 64Bit,
              X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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              • #1
                Envoyé par Telmo Voir le message
                Chez vous... C'est là ---> au 203
                J'avais bien vu !
                Mais goofy nous parlait là (206) de 2 dossiers shader , je voulais juste contrôler que sur Mac l'un des 2 n'était pas invisible, surtout que, toujours selon goofy : "Il ne faut pas supprimer ce dossier" .

                Oupsss , désolé , ma réponse était restée en attente et donc pas vu ta réponse intermédiaire !

                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                Localisation : près de LSGL​

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                • #1
                  Pas de souci Glah: J'avais édité mon message précédent, car je n'avais pas compris la remarque d'Ypsos et donc j'ai corrigé mon texte et entre temps tu as posté.

                  Effectivement celui du dossier "Ressources" à l'air d'être le même que le vôtre.

                  Ici sur PC:


                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Capture2.jpg  Affichages :	0  Taille :		40,3 Ko  ID : 			516253
                  Dernière modification par Telmo, 11 novembre 2022, 11h51.
                  AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
                  Windows 11 64Bit,
                  X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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                  • #1
                    Le dossier "shadercache" n'a rien à voir avec le dossier "shaders" des ressources de XP12.
                    Le dossiers "shaders" situé dans le dossier "Resources" de XP12, il ne faut pas le supprimer.
                    Le contenu du dossier "shadercache" situé dans le dossier "Output" de XP12, il peut être vidé sans soucis. Son contenu est propre à chaque ordinateur (carte vidéo).

                    Je ne connais pas le système MacOS. Peut-être y a t'il une gestion des divers cache plus centralisés dans le système, donc externalisé à X-Plane. Ce n'est qu'une supposition non fondée par méconnaissance.

                    Sous Windows, mon dossier "\output\shadercache" personnel lié à ma carte vidéo contient:

                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		output_shadercache.jpg  Affichages :	0  Taille :		98,9 Ko  ID : 			516272
                    *** Jean-Pierre ***
                    -----
                    Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
                    X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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                    • #1
                      Salut, salut

                      et une beta 13 ça porte bonheur

                      Bug Fixes

                      Beta 13
                      • XPD-13385 – Use in-place weather apply, not copy-mode on Vulkan.
                      • XPD-11775 – Far Tree Lighting is Washed Out.
                      • XPD-13405 – Super roughness on all terrain.
                      • XPD-13395 – Crash with unusable taxi network during reroute.
                      • XPD-13392 – Crash with AI with cancelled approach.
                      • XPD-13391 – Crash in altering active ILS when no flow is active.
                      • XPD-13384 – Crash loading airspace data from malformed atc.dat file.
                      • XPD-13361 – Map flight path is a mess.
                      • XPD-13234 – Requesting landing can crash when too far away from the airport with no prior ATC interactions.
                      • XPD-13406 – loading an old plane crashes the old 2-d panel with an old shader confusion.
                      • XPD-13402 – plane-maker key-shortcuts no longer assignable.. a problem for euro keyboards.
                      • XPD-13398 – From Bug Report: Fuel tank “moves with” list too long for window height (Plane Maker).
                      • XPD-13368 – UI: Update weather preset thumbnails.
                      • XPD-13365 – Maintain altitude messages too frequent.
                      • XPD-13353 – A330 spoilers deploy when in ‘armed’ position.
                      • XPD-13342 – Small jets were prevented from using many airfields due to hardcoded runway size restrictions.
                      • XPD-13330 – Beta Alia 250 has no battery % indicator.
                      • XPD-13325 – Remove openal32.dll in the X-Plane 12 Resources/dlls/64 folder.
                      • XPD-13314 – Issue with sim/operation/override/override_fuel_flow in recip engines.
                      • XPD-13270 – No feedback if ATC plan auto-route fails due to short distance to destination.
                      • XPD-13268 – F14 Tail hook does not ‘stop’ at the ground, but buries itself when in DSF tiles that do not contain open water.
                      • XPD-13257 – Flight path line on map is wrong.
                      • XPD-13253 – Stop flagging AMD discrete GPU with 2GB VRAM as having insufficient VRAM.
                      • XPD-13252 – Stop flagging cards with 2Gb of VRAM as having insufficient VRAM.
                      • XPD-13240 – Null shader error crash with X-World America.
                      • XPD-13176 – Gear “retracts” option in Plane Maker has odd behaviour.
                      • XPD-13155 – VKB Gladiator MK II config file from user.
                      • XPD-13088 – Engine cant datarefs are not writable.
                      • XPD-13032 – Rain glass objects visible thru clouds.
                      • XPD-12986 – get rid of unused resources.
                      • XPD-12848 – Windows missing with AI airplanes depending on the view angle.
                      • XPD-11362 – X-Plane_drm_12.prf gets accessed every frame on Steam.
                      • XPD-13359 – Landing gear suspension for B58 Baron too soft and other various flight model adjustments.
                      • XPD-13340 – Runway names in taxi instructions could be mispronounced.
                      • XPD-13280 – For ILS approaches the actual ILS heading should be used for vectors rather than the runway heading.
                      • XPD-13245 – Broken mip-map generation for 8k textures.
                      • XPD-13215 – Plane Maker Preview hidden by base model.
                      • XPD-13404 – Datarefs thrust_n and POINT_thrust read 0 for props.
                      • XPD-13377 – Misspelling in German.
                      • XPD-13177 – Bodies attached to gear have INOP offset parameters.


                      Xplane 12 - FS2024
                      W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k ? -
                      1 x 2560 x 1080 - 2 X 1366 X 768
                      instruments de chez WinCTRL pour Airbus

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                      • #1
                        ça, plante chez moi tout le temps... :-((( je repasse à XP 11.55 pour ce soir !
                        Dernière modification par Cred, 16 novembre 2022, 00h07.
                        Intel Core I5 10600KF OC@5.1Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - MSI GTX1080 8GB driver 528.49 (fév 2023) - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.04b3 + X-Organizer 3 + Simheaven X-World + tuiles Ortho4XP + Xroads + No_Lights (+ occasionnellement Pilot2ATC, X-Pilot ou/et Traffic Global)

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                        • #1
                          Envoyé par Cred Voir le message
                          ça, plante chez moi tout le temps... :-((( je repasse à XP 11.55 pour ce soir !
                          Aucuns problèmes chez moi avec cette bêta 13, a situation et météo identique , quelques fps supplémentaires
                          MSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - GSKILL 32 GO - SSD Crucial M5 120 go - HDD western digital caviar blue 1 TO - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - Windows 10 home 64 bits - XPlane 11.55 + XPlane 12 on Crucial SSD 2To

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                          • #1
                            Salut,salut
                            un court vol hier soir Marseille - Nice avec le Zibo RAS Pas remis la MTO ..
                            RoRo



                            Xplane 12 - FS2024
                            W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k ? -
                            1 x 2560 x 1080 - 2 X 1366 X 768
                            instruments de chez WinCTRL pour Airbus

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                            • #1
                              Envoyé par Rafalec Voir le message

                              Aucuns problèmes chez moi avec cette bêta 13, a situation et météo identique , quelques fps supplémentaires
                              Salut , après un test rapide , pas de problème chez moi également , 2/3 fps en plus ; en altitude , les nuages ne font plus de bouillie a l'horizon ...

                              Cred,

                              Le pilote nvidia de ta signature n'est pas à jour .
                              Si tu montres ton log en ouvrant un topic "Crash au lancement de XP12" , on doit pouvoir t'aider à résoudre le problème !
                              XP12.4.4b5 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
                              pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
                              pc2zhsi - i78700K-win11-64go ram-gt730+710-27"+5 lcd mip+2x5"cdu

                              B737 OEM sièges cpt-f/o-Ace B737 column yokes - FDS dual mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/fwd overhead/pedestal - Sismo aft overhead - FSC motorized TQ - palonniers FBC + MFG - B737 tiller Aerosim

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                              • #1
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