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améliorer la visibilité des PAPI

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  • améliorer la visibilité des PAPI

    Bonjour,
    Avec Xplane 12 les "PAPI" sont à peine visibles
    Je souhaite améliorer leur luminosité ainsi que leur taille
    Avez vous une solution à ce sujet
    Merci pour votre aide
    Cordialement

    Yves
    Yves
    X-plane 10.50r3 - X-plane 11.50 // Windows 10 // 1 écran central 22" + 2 écrans de 20" // carte graphique NVIDIA GeForce RTX/2060/ Processeur Intel Core i7 7700 // RAM 16 Go //
    SSD 1To + Disque dur 2 To // Modules Saitek Pro flight multi panel + radio

  • #1
    Bonjour Yves,

    Pour augmenter la luminosité des PAPI et des VASI dans X-Plane, tu vas agir sur le fichier "lights.txt" se trouvant ici:
    \X-Plane 12\Resources\bitmaps\world\lites\lights.txt

    1 - D'abord, tu fais une copie de sauvegarde de ce fichier "lights.txt" pour pouvoir revenir en arrière si tu le souhaites.

    2 - Maintenant, ta vas augmenter de la luminosité des PAPI et des VASI dans ce fichier "lights.txt" (celui qui est dans X-Plane):
    Edites ce fichier texte "lights.txt" avec un simple éditeur de texte (le bloc note ou le Notepad de Windows conviennent parfaitement).
    Avec le moteur de recherche de ton éditeur de texte, tu recherches la chaine de caractères VASI :

    => tu vas trouver une ligne comme ceci :
    Code:
    BILLBOARD_SW  VASI   1   1   1   1   50000cd  1 4 0  0  0   0   1   sim/graphics/animation/lights/vasi_papi
    => maintenant tu vas modifier le 5ème paramètre, la valeur 50000CD (50 000 candela par défaut) par la valeur que tu veux (100000CD par exemple),
    => tu peux aussi reporter cela dans la ligne suivante concernant le VASI3.

    3 - Puis tu sauvegardes ton fichier "lights.txt" ainsi modifié. C'est tout, c'est vite fait.

    Les PAPI et VASI sont désormais plus lumineux dans ton X-Plane

    Nota 1: si tu fais une mise à jour de X-Plane, il faudra refaire cette simple manipulation, l'installateur remettra en place le fichier original "lights.txt"...​

    Nota 2: un peu plus haut que la ligne VASI que tu as trouvée dans le fichier texte, tu as le format de ce type de ligne et à quoi correspond chacun des paramètres:
    Code:
    # ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    # Sergio's REAL airport lights --------- parameters: cos(angle per side) = 1 - ( 1 / N )
    # NOW UPGRADED TO V12 WITH INTENSITY IN CANDELA
    # Name  R  G  B  A  size/Int  Cell  Dx  Dy  Dz  Width  Frq  Phase  Amp  Day  Dataref
    # ---------------------------------------------------------------------------------------------------------​
    Dernière modification par Goofy, 30 mai 2023, 02h09.
    *** Jean-Pierre ***
    -----
    Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
    X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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    • #1
      Bonjour Goofy
      Un trés grand merci pour ton message en retour à ma demande, c'est sympa de ta part
      Je souhaite également augmenter la taille des papi
      Quel est le paramètre à modifier ?
      Merci encore de ton aide

      Yves
      Yves
      X-plane 10.50r3 - X-plane 11.50 // Windows 10 // 1 écran central 22" + 2 écrans de 20" // carte graphique NVIDIA GeForce RTX/2060/ Processeur Intel Core i7 7700 // RAM 16 Go //
      SSD 1To + Disque dur 2 To // Modules Saitek Pro flight multi panel + radio

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      • #1
        Merci kalliste pour la question et Goofy pour la réponse ​​​​​​
        Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
        iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
        AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

        SSD externe 4 To (Orthophotos)
        8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
        Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
        MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
        8BitDo SN30 Pro v2

        Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
        B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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        • #1
          Salut, salut
          sinon on peut aussi zoomer :
          RoRo
          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		IMG_20230530_094137.jpg 
Affichages :	327 
Taille :		59,9 Ko 
ID : 			523003
          Xplane 12 - FS2024
          W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k -
          1 x 2560 x 1080 - 2 X 1366 X 768
          instruments de chez WinCTRL pour Airbus

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          • #1
            A savoir: Les développeurs chez Laminar ont modifié complètement la gestion de la lumière dans X-Plane 12. Si bien que maintenant cette modification sur le VASI est plus sur la subtilité de perception qu'un gros changement dans le rendu visuel.
            Avec X-Plane 11 et les précédentes versions, la gestion de la lumière était plus basique et plus facile à manipuler. Les intensités lumineuses étaient juste des variables décimales, pas des intensités exprimées en candela. D'ailleurs dans XP11 et les versions précédentes, ce 5ème paramètre de la ligne concernant le paramétrage des VASI avait la valeur "2.0" par défaut (et non pas "50000CD"). Dans XP 11, en remplaçant cette valeur par "5.0" ou "6.0", la différence était nettement visible dans X-Plane (bien plus lumineux et de plus les lumières rouges et blanches paraissaient plus grosses). En mettant 10.0, c'était carrément flachy, beaucoup trop lumineux et trop gros.
            Maintenant avec XP12 la différence est moins visible en modifiant la valeur de cette variable.

            -----

            En principe, une autre possibilité dans XP12 (et versions précédentes) est de modifier le fichier "1000_lights_close.png" se trouvant dans le même dossier que le fichier "lights.txt". Mais là c'est moins simple à réaliser, c'est du graphisme. Nous pouvons ainsi modifier avec ce fichier la grosseur et l'intensité lumineuse des spots lumineux du VASI et du PAPI. Il faut trouver dans ce fichier PNG quels spots blanc et rouge sont utilisés par le VASI et l'agrandir en fonction du but à atteindre. Mais attention cela peut affecter d'autres lumières blanches et rouges dans la scène qui peuvent réutiliser ces mêmes spots lumineux. Dans tous les cas, il faut faire une copie de sauvegarde de ce fichier original avant toute modification afin de pouvoir revenir en arrière (sinon une mise à jour de X-Plane fera aussi bien l'affaire). Je n'ai pas testé cette possibilité de modification des VASI..

            Voir éventuellement avec la personne qui a utilisé cette possibilité en modifiant le fichier "1000_lights_close.png". Lui il a fait l'inverse, il a diminué l'intensité et la grosseur des spots lumineux des lumières autour d'une piste. Il suffit de comparer les visuels du fichier original et celui qu'il a modifié pour avoir une idée du type de modification graphique à réalise. Pour ses besoins il a modifié toute la moitié droite de ce dessin PNG.
            Pour le cas présent de kalliste il faut trouver quels sont les sprites utilisés par les VASI/PAPI. Je pense qu'ils sont dans la moitié gauche du dessin PNG.
            Dernière modification par Goofy, 30 mai 2023, 14h47.
            *** Jean-Pierre ***
            -----
            Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
            X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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            • #1
              Goofy
              J'ai lu et relu ton exposé, c'est trés technique et bien rédigé
              Je me suis concentré sur la solution qui consiste à modifier le fichier "1000_lights_close.png"​
              Je n'y suis pas arrivé car je n'ai pas la possibilité de modifier un fichier PNG
              Comment repérer les spots des VASI ?
              Comment les modifier pour les agrandir ?
              Je n'ai pas de tuto qui m'indique la marche à suivre
              Peux tu m'aider car je souhaite vraiment aboutir au résultat espéré
              Merci et encore merci

              Bien cordialement

              Yves
              Yves
              X-plane 10.50r3 - X-plane 11.50 // Windows 10 // 1 écran central 22" + 2 écrans de 20" // carte graphique NVIDIA GeForce RTX/2060/ Processeur Intel Core i7 7700 // RAM 16 Go //
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              • #1
                Je ne peux pas aller plus loin dans mes explications concernant la modification de la luminosité et la taille des spots lumineux des VASI via le fichier "1000_lights_close.png", n'ayant pas pratiqué moi-même ce type de modification.

                Si je devais faire cela, voilà comment je procèderais avec le fichier "1000_lights_close.png":
                1 - Sauvegarde du fichier original afin de pouvoir le restaurer à tout moment ou faire des copies de travail conformes à l'original.

                -----

                2 - Recherches dans cette image PNG (le fichier PNG dans X-Plane) où se situent les éclairages blanc et rouge du VASI:
                J'utiliserais pour faire les modifications graphiques d'une image PNG un éditeur de photo quelconque capable de lire et d'exploiter une image PNG, puis de sauvegarder cette image modifiée au format PNG. Photosh*p en payant ou "The Gimp" en logiciel gratuit conviennent parfaitement. Il existe bien d'autres logiciels capables de modifier des images PNG, ce format étant très courant. Même le logiciel "Paint" livré avec Windows pourrait convenir, mais ce serait un peu moins facile, car limité dans ses possibilités graphiques (mais suffisantes).

                Pour trouver quels sont les sprites lumineux sur l'image PNG qui sont utilisés par les VASI, je procèderais par dichotomie:
                - Je peindrais par exemple toute la moitié gauche de l'image en bleu, puis toute l'autre moitié droite en jaune (choisir deux couleurs complémentaires, ce sera plus facile de distinguer les deux couleurs dans X-Plane). Puis je sauvegarderais dans X-Plane ce fichier PNG ainsi modifié.
                Je chargerais ensuite X-Plane: choix d'un terrain qui dispose de systèmes VASI, en condition nocturne et avec une position de l'avion non pas sur le terrain, mais en finale à 3 nm du seuil de la piste (c'est un des choix proposés pour la position initiale de l'avion, de plus on est positionné sur le plan de descente, donc avec les deux couleurs du VASI utilisées) . Dès que l'avion est chargé, je mettrais X-Plane en pause et je regarderais alors de quelles couleurs apparaissent les lumières du VASI: si elles sont toutes les deux bleues, je saurais alors que les lumières utilisées sont dans la moitié gauche de l'image. Si elles sont toutes les deux jaunes, c'est qu'elles sont dans la moitié droite de l'image. Si une moitié du VASI est bleu et l'autre moitié est jaune, c'est qu'il y en a une dans la moitié gauche de l'image et l'autre dans la moitié droite de l'image.

                - Puis je modifierais à nouveau le fichier PNG déjà modifié: si les lumières utilisées étaient dans la même moitié, je peindrais l'autre moitié de l'image en noir et je modifierais la moitié de l'image déterminée précédemment: moitié haute en bleu et moitié basse basse en jaune. Je sauvegarderais à nouveau le fichier PNG ainsi modifié. Puis je regarderais de nouveau dans X-Plane ce que cela donne pour affiner cette recherche sectorielle.
                Si dans le test précédent il y avait un sprite lumineux dans chaque moitié de l'image, alors je peindrais toute la moitié haute de l'image en bleu et toute la moitié basse en jaune. Puis je procèderais de la même façon.

                - Ainsi de proche en proche, par dichotomie, j'arriverais à localiser quels sont les petits secteurs de l'image qui sont utilisés pour les deux couleurs du VASI.
                Ceci permettrait de déterminer dans une copie du fichier PNG original quels sont les sprites lumineux qui sont utilisés par le système VASI.

                Il resterait alors à modifier finalement ces deux sprites lumineux sur une copie du fichier PNG original, en jouant sur la taille du sprite et son intensité lumineuse et de sauvegarder ce fichier ainsi modifié. Pour les modifications finales: utilisation de la pipette du logiciel pour sélectionner la couleur du sprite à modifier, puis édition de cette couleur en jouant sur la luminosité, puis utilisation de l'outils "cercle plein" pour dessiner le sprite de la couleur et de la dimension voulues, par-dessus du sprite à modifier.

                C'est certes empirique, c'est un peu fastidieux, mais c'est la méthode que j'utiliserais si je devais faire cette recherche, puis les modifications. La dichotomie permet d'aboutir au résultat recherché le plus rapidement possible et avec le moins de tests à réaliser.
                *** Jean-Pierre ***
                -----
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                • #1
                  Bonjour Goofy
                  J'ai trés bien compris la méthode de travail que tu proposes
                  J'essaierai ces prochains jours de tenter l'expérience et j'espère aboutir au résultat escompté
                  Je te remercie infiniment d'avoir participé sérieusement à mon problème
                  Bien cordialement

                  Yves

                  Yves
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