Bonsoir!
On s'approche du but! 12.1 en beta 6°!
La Beta 6 de X-Plane 12 Early Access est disponible sur Steam et via le programme d'installation de Laminar Research. Vous devriez être invité à effectuer une mise à jour automatique la prochaine fois que vous lancerez la simulation, si ce n'est pas déjà fait. Voici un lien vers les notes de version Early Access.
Cette version devrait résoudre les problèmes de lancement via Steam sur Linux. Elle contient également d'autres correctifs pour les NaN magenta, ce qui devrait apporter un soulagement plus ou moins important sur ce front.
Nous avons entendu de nombreux rapports sur les réseaux visuels externes qui ne fonctionnent plus depuis la bêta 4, et nous sommes en train d'enquêter.
Enfin, X-Plane 12.00 beta 6 inclut des changements internes pour supporter le format de texture .ktx2. Nous travaillons sur des outils et de la documentation pour accompagner ces changements de moteur, et nous publierons des informations détaillées sur la façon d'utiliser .ktx2 une fois que les spécifications et les outils seront terminés.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
Bons vols !
Michel
On s'approche du but! 12.1 en beta 6°!
La Beta 6 de X-Plane 12 Early Access est disponible sur Steam et via le programme d'installation de Laminar Research. Vous devriez être invité à effectuer une mise à jour automatique la prochaine fois que vous lancerez la simulation, si ce n'est pas déjà fait. Voici un lien vers les notes de version Early Access.
Cette version devrait résoudre les problèmes de lancement via Steam sur Linux. Elle contient également d'autres correctifs pour les NaN magenta, ce qui devrait apporter un soulagement plus ou moins important sur ce front.
Nous avons entendu de nombreux rapports sur les réseaux visuels externes qui ne fonctionnent plus depuis la bêta 4, et nous sommes en train d'enquêter.
Enfin, X-Plane 12.00 beta 6 inclut des changements internes pour supporter le format de texture .ktx2. Nous travaillons sur des outils et de la documentation pour accompagner ces changements de moteur, et nous publierons des informations détaillées sur la façon d'utiliser .ktx2 une fois que les spécifications et les outils seront terminés.
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