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En fait, lorsque tu convertis un BasePack de FranceVFR, les textures photos se comportent comme des objets superposés au décor de base (tu peux d'ailleurs les déplacer, voire les étirer pour les ajuster).
Si ton BasePack converti est prioritaire sur un décor (c'est à dire si le nom de dossier de la scène qui le contient est après ton BasePack converti dans l'ordre alphabétique, il sera "écrasé" par le BasePack)
Exemple : si ton BasePack converti s'appelle FlightRiviera et ton décor PACA (si c'est une scène en .dsf), tu ne verras pas PACA. Si tu renommes Paca en bPaca, tu verras le décor de PACA, MAIS tu vas avoir d'autres problèmes : il y a de grandes chances que les aéroports de PACA ne soient pas "alignés" avec la texture photoréaliste du BasePack FlightRiviera.
Pour la Corse, j'ai eu ce type de problème que j'ai résolu de la façon suivante :
J'ai converti le BasePack Corse que j'ai mis en priorité "basse"
J'ai installé des décors (aéroports de Virtual Cors'air notamment, prioritaires sur le Base Pack).
Mes aéroports n'étant pas alignés, j'ai converti les AF2.bgl concernés qui se trouvent dans le BasePack Corse de FranceVFR (je l'ai fait 1 par 1, mais on doit pouvoir le faire "par paquets"). Pour ça j'ai créé des scènes dans mon dossier FS qui ne contenaient qu'un dossier scenery avec dedans l'AF2.bgl qui m'intéressait.
J'ai appelé ces scènes AF2_xxxx où xxxx est le code OACI de l'aéroport, ce qui a deux avantages : me rappeler ce que c'est et la mettre en priorité haute (commençant par un "A")
Après ça j'ai : une texture photo, des pistes alignées sur la texture et des décors d'aéroports... désalignés, puisque j'ai recalé pistes et taxiways sur la texture photo !
Il faut donc éditer la scène du décor à recaler pour recaler les bâtiments et autres objets statiques
Pour ne pas que ce soit trop "galère", tu peux temporairement (ou définitivement) remplacer l'apt.dat du décor sur lequel tu travailles par celui de l'AF2_xxxx : sinon tu n'auras pas les repères de recalage!
:arrow: ça marche (demande à PDF )
"Ma" Corse est composée des scènes :
- BasePack FranceVFR converti
- CorseVFR (objets recalés et triés avec OverlayEditor pour éviter les redondances)
- Corsica (objets recalés et triés avec OverlayEditor pour éviter les redondances)
- Obstacles_fr (objets triés avec OverlayEditor pour éviter les redondances)
- Landmarks d'Arnaud Clère convertis (objets triés avec OverlayEditor pour éviter les redondances)
- AF2_xxxx (pistes d'aéreoports recalées/texture photo)
- Nombreux aéroports ou bases Corses Virtual Cors'air ( http://corsicair.free.fr/ ) avec décors recalés sur les AF_xxx
- Forêts de CORINE_Europe
C'est un peu longuet à faire, mais le résultat vaut la peine. 8)
CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k
Mes aéroports n'étant pas alignés, j'ai converti les AF2.bgl concernés qui se trouvent dans le BasePack Corse de FranceVFR (je l'ai fait 1 par 1, mais on doit pouvoir le faire "par paquets"). Pour ça j'ai créé des scènes dans mon dossier FS qui ne contenaient qu'un dossier scenery avec dedans l'AF2.bgl qui m'intéressait.
Tu as convertis en quoi? et avec quoi? car moi avec FS2PLANE il ne convertit pas les fichier *.bgl
Tu as convertis en quoi? et avec quoi? car moi avec FS2PLANE il ne convertit pas les fichier *.bgl
:arrow: Par étapes :
1 : Je récupère l'AF2.bgl de l'aéroport qui m'intéresse (exemple : AF2_LFMD.bgl)
2 : Je crée un dossier scène que j'appelle AF2_LFMD (pas original, mais bon...)
3 : Je crée dans ce dossier de scène un dossier scenery dans lequel je place le fichier AF2_LFMD.bgl
4 : J'ai donc : un dossier scène que j'appelle "AF2_LFMD" qui contient un dossier "Scenery" qui contient le fichier "AF2_LFMD.bgl"
5 : Je place le dossier "AF2_LFMD" dans le dossier "Addon Scenery" de FS
6 : Je convertis avec FS2XPlane
Lorsque je convertis une scène avec FS2PLANE, dans MSFS scenery location je mets :
C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Addon Scenery\ma scene
Mais que dois-je mettre dans le dossier additionnal MSFS library? la meme chose?
Car à la fin de la conversion, il me dit qu'il n'a pas tout convertit, et qu'il y a des especes d'erreurs
:arrow: Traite-les par le mépris : à partir du moment où FS2XPlane a envoyé le message "done", la conversion est faite ! Blague à part, tu peux les ignorer ou t'en servir pour avoir une idée des imperfections que comporte la conversion... Par contre si le message "done" ne s'est pas affiché, le message d'erreur est utile pour identifier le ou les fichiers qui font planter (il suffit en général de les supprimer et relancer la cconversion, en supprimant éventuellement le dossier de la scène convertie si il a déjà été créé, sinon FS2XPlane refusera de lancer la conversion à nouveau).
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Ben je parle des conversion FS vers XP via FS2XPLANE.
Car sur ma scène FS, j'ai un super aéroport pour marignane, avec des pistes et taxiway allignés au centimètre sur les textures satellites.
Celui de paca 3.5 est détaillé du coté de nice, mais vers marseille c'est vide, meme en recalant les pistes sur les textures, les taxiway ne sont meme pas aligné et les formes sont plus ou moins inventés.
Bref je me demandais si avec FS2XPLANE, on pouvait convertir (avec ta technique pour les *.bgl dans le rep scenery) tout un aéroport >> pistes, taxiway, portes, passerelles, tourt de controle et batiments présents dans la scène FS.
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