Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Améliorer le rendu sous Linux

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Améliorer le rendu sous Linux

    Bonjour à tous,

    Voici une petite astuce qui permet d'améliorer le rendu sous Linux sans impact ou presque sur le débit d'images. En effet sous Windows on peut utiliser Reshade, qui bien sûr n'est pas portable. La solution sous Linux est d'utiliser vkBasalt.

    Première étape, il faut l'installer. Evidemment cela dépend de chaque distribution. A titre d'exemple, pour les distribution sur base Debian :

    Code:
    sudo apt install vkbasalt
    Une fois ceci fait, il faut ajouter le fichier vkBasalt.conf dans le répertoire d'X-Plane.
    On peut utiliser directement ce modèle : https://github.com/DadSchoorse/vkBas.../vkBasalt.conf

    Il faut également télécharger l'archive https://drive.proton.me/urls/2D5B2Q1NY8#MsTFZqenetRQ
    Il s'agit des shaders et textures issus de Reshade, à décompresser où vous voulez.

    Puis il faut modifier le fichier vkBasalt.conf afin d'ajouter les chemins et effets que vous souhaitez.
    Par exemple, voici le début du mien :

    Code:
    #effects is a colon seperated list of effect to use
    #e.g.: effects = fxaa:cas
    #effects will be run in order from left to right
    #one effect can be run multiple times e.g. smaa:smaa:cas
    #cas    - Contrast Adaptive Sharpening
    #dls    - Denoised Luma Sharpening
    #fxaa   - Fast Approximate Anti-Aliasing
    #smaa   - Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing
    #lut    - Color LookUp Table
    effects = colorfulness:clarity:cas
    #effects = clarity:cas
    
    reshadeTexturePath = /mnt/sdb1/Sim/vkBasalt/Textures
    reshadeIncludePath = /mnt/sdb1/Sim/vkBasalt/Shaders
    depthCapture = off
    
    colorfulness = /mnt/sdb1/Sim/vkBasalt/Shaders/Colourfulness.fx
    clarity = /mnt/sdb1/Sim/vkBasalt/Shaders/Clarity.fx​
    effects : les shaders à appliquer
    reshadeTexturePath : chemin vers le répertoire des textures
    rechadeIncludePath : chemin vers le répertoire des shaders
    colorfulness & clarity : noms et chemin des shaders, vous pouvez les nommer comme vous voulez, pour peu que vous réutilisiez les mêmes noms à la ligne effects

    Une fois tout ceci paramétré, il reste à modifier le lanceur d'X-Plane en précédant le nom de l'exécutable de ENABLE_VKBASALT=1.
    Par exemple dans mon cas :

    Code:
    ENABLE_VKBASALT=1 ./X-Plane-x86_64
    Et le tour est joué !

    Avant :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Capture d’écran_2025-03-15_09-59-03.png  Affichages :	0  Taille :		215,3 Ko  ID : 			539703

    Après :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Capture d’écran_2025-03-15_09-58-38.png  Affichages :	0  Taille :		174,9 Ko  ID : 			539704

    Comme vous l'aurez peut-être remarqué, mon DR400 a un badin en km.h et kts, c'est une petite réalisation que j'ai faite, peut-être l'objet d'un prochain sujet...
    X-Plane 12 - OS: MX Linux 23 AHS, CPU: Core i5-10600K, GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti 8 GB, Ram: 48 GB, Monitor: MD34 Pro 3440x1440, Ctrl: Alpha Yoke + Bravo Throttle + TFRP / Opentrack + Neuralnet Tracker​​
Chargement...
X